OBERWELT · RUINEN
Verlassenes Lager
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Verlassene Lagerplätze mit Wollzelten, Vorräten und biomspezifischen Details. Spieler durchsuchen sie nach Entdeckerkarten zu anderen Lagern und großen Bauwerken sowie nach Wertgegenständen in oxidierten Kupfertruhen.
Dieser Leitfaden gilt für Vanilla Java 26.3. Historische Änderungen behalten ihre eigene Edition und Version. Generierung und Beute können in Bedrock abweichen. Die folgenden Screenshots und geprüften Seeds behalten ihre eigenen Spielversionen.

28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugtes verlassenes Lager; nahe Blätter wurden entfernt, um die Sicht zu verbessern.Spieldaten und Quellenrecherche
Wo es in Java 26.3 generiert wird
Die Java-Daten definieren passende Starts für Bambusdschungel, Birkenwald, Kirschberghain, Rotlaubwald, Blumenwald, Wald, Alm, Birken-Urwald, Kiefern-Urtaiga, Fichten-Urtaiga, Blasser Garten, Savanne, Verschneite Taiga, Lichter Dschungel, Sumpf, Taiga, Zerzauster Wald und Bewaldete Tafelberge. [2][5]
Kandidatenpositionen und Seltenheit
Java 26.3 wählt einen möglichen Start-Chunk pro 37×37-Chunk-Region (592 Blöcke auf jeder Seite). Die Kandidatenauswahl erfolgt vor einer erfolgreichen Bauwerksgenerierung; dies ist keine gemessene Dichte und keine durchschnittliche Reiseentfernung. [3][4]
Die achtzehn Varianten teilen sich eine Platzierungsregion von 37×37 Chunks. Ein gewichteter Eintrag, dessen Generierung fehlschlägt, wird entfernt, bevor ein weiterer versucht wird. Achtzehn gleiche Gewichte bedeuten daher nicht, dass ein beliebiges Lagerbiom unabhängig von seiner Umgebung gewählt wird. [1][3][4][5]
Was die Startposition bedeutet
Jede Variante beginnt mit ihrem passenden Pool abandoned_camp/tent, wird auf die Weltoberfläche projiziert und verwendet Verbundtiefe 2. Diese Tiefe begrenzt Verbindungen; sie ist keine Anzahl von Zelten oder Beutebehältern. [1][4][5]
Ein Zelt und ein getrennter Lagerplatz
Ein Lager kombiniert ein Zelt im Biomstil mit einem Lagerplatz davor. Die aktuellen Vorlagen enthalten Zelte aus Wolltreppen, Strohbetten, Kissen, Behälter und Nutzblöcke. Vegetation und Farmteile unterscheiden sich je Gestaltung. Materialien und umgebender Boden ändern sich mit dem Biom. [6]
Prüfe den Lagerplatz draußen ebenso wie das Zelt. Manche Vorlagen enthalten eine oxidierte Kupfertruhe; die fixierte Wiki-Beschreibung merkt an, dass diese unter anderen Blöcken verborgen sein können. Ihr Vorhandensein ist ein Variantenmerkmal, keine garantierte zusätzliche Truhe in jedem Lager. [7]
| Teil | Worauf du achten kannst |
|---|---|
| Zelt | Unterkunft und Einrichtung unterscheiden sich je biomspezifischem Zeltpool. [6] |
| Lagerplatz im Freien | Getrennte Lagerplatzvorlagen können zusätzliche Behälter und Merkmale platzieren. [6] |
| Versteckter Behälter | Untersuchte Lagerplatzvorlagen enthalten oxidierte Kupfertruhen; prüfe Vegetation und Boden in der Umgebung. [6] |
Verlassen bedeutet keine Begegnung mit Bewohnern
Die 297 untersuchten Lagervorlagen enthalten Kissen-Entitäten, aber keine Dorfbewohner, Plünderer oder anderen lebenden Bewohnerentitäten und keine Kreaturenspawnerblöcke. Ein Kissen ist eine platzierte Einrichtung, kein Beleg für einen Camper in der Nähe. [6]
Das Lager ist ein Ort zum Suchen und Bergen, kein vorgegebener Kampf. Seine Bauwerksdaten liefern keine besondere Liste feindlicher Spawns. Gewöhnliche Gefahren der umgebenden Welt gelten weiterhin, besonders in dunklen oder überwucherten Lagern. [6]
Beute und Belohnungen in Java 26.3
Lagerfass, gewöhnliche Truhe und geheime Truhe haben getrennte Tabellen. Die gewöhnliche Truhe zieht alltägliche Vorräte, Kupferausrüstung und einen Lagerkartenversuch. Die Geheimtabelle kann Diamanten und vier Tranktypen auswählen, danach zusätzliche Materialien, eine optionale Eisenausrüstungsauswahl und einen Entdeckerkartenversuch. [8]
Gewöhnliche Lagerkarteneinträge schließen ihr eigenes passendes Biom über ein umgekehrtes location_check aus. Ihre zulässige Menge hängt daher vom aktuellen Beuteort ab. Gewöhnliche und geheime Karteneinträge führen danach exploration_map aus, gefolgt von einem map_id-Filter, dessen Fehleraktion den Gegenstand verwirft. Ein ausgewählter Karteneintrag garantiert keine nutzbare Karte. [8]
Der geheime Kartenpool führt Ziele für Uralte Stadt, Prüfungskammern, Verlassene Mine, Wüstenpyramide, Dschungeltempel, warme Ozeanruinen und Waldanwesen auf. Diese Zielversuche sind von jedem Beleg getrennt, dass das Ziel intakte Behälter oder einen bestimmten Raum enthält. Die gewöhnliche Tabelle enthält einen Sattel; das Fass enthält in seinem zweiten Pool ein Bündel, eine Holzaxt oder eine Angel. [8]
| Gegenstand | Wo die Regel gilt | Was die Daten belegen |
|---|---|---|
| Eine Truhe mit geheimer Lagertabelle | 36,0% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Auswahl; zwei Ziehungen aus fünf gleich gewichteten Diamant- oder Trankergebnissen. [8][9] | |
| Eine Truhe mit geheimer Lagertabelle | Heilung, Sprungkraft, Nachtsicht und Schnelligkeit sind vier getrennte Einträge mit Gewicht 1; insgesamt zwei Auswahlen aus diesem Pool mit fünf Einträgen. [8] | |
| Ein Aufruf der Lagerfasstabelle | 33,3% Wahrscheinlichkeit in einem eigenen zweiten Pool mit drei Einträgen. [8][9] | |
| Eine Truhe mit gewöhnlicher Lagertabelle | 27,5% Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Auswahl; in den verglichenen Fass- und Geheimtabellen nicht enthalten. [8][9] | |
| Entdeckerkartenversuch der geheimen Lagertabelle | Gewicht 1 im Zielpool mit sieben Einträgen; die Kartenerzeugung kann fehlschlagen und den ausgewählten Gegenstand verwerfen. [8] |
Versionsgeschichte und Veröffentlichungsdaten
Diese Meilensteine behalten Edition und exakte Build-Bezeichnungen bei. Snapshot-, Beta- und Preview-Daten gehören zu diesen Entwicklungs-Builds; Vollversionen und gestaffelte Pocket-Plattformveröffentlichungen werden getrennt datiert. Historische Einführungsangaben stammen aus der zitierten Wiki-Geschichte. [10]
| Version | Veröffentlicht | Was sich änderte |
|---|---|---|
| Java 26.3 Snapshot 1 | 23. Juni 2026 | Verlassene Lager erschienen erstmals in Java-Tests. [10][12] |
| Bedrock Preview 26.40.27 | 21. Juni 2026 – 26. Juni 2026 | Verlassene Lager erschienen erstmals im Experiment für Drop 3 von 2026. [10][13] |
| Java 26.3 Snapshot 3 | 7. Juli 2026 | Strohbetten und Kissen wurden hinzugefügt; Zelte, Lagerplätze und ihre Bäume wurden überarbeitet. [10][14] |
| Bedrock Preview 26.40.30 | 6. Juli 2026 – 7. Juli 2026 | Strohbetten wurden hinzugefügt und Lagerplatzgestaltungen überarbeitet; Kissen fehlten noch. [10][15] |
| Java 26.3 Snapshot 6 | 28. Juli 2026 | Jedes Biom erhielt eine weitere Lagerplatzvariante. [10][16] |
| Java 26.3 Snapshot 7 | 4. August 2026 | Entdeckerkarten wurden hinzugefügt und Beutetabellen verändert, unter anderem durch Ersatz der Feuerwerksraketen in Truhen durch Schwarzpulver. [10][17] |
| Java 26.3 Snapshot 8 | 12. August 2026 | Das Platzierungsraster wurde von 34 auf 37 Chunks vergrößert. [10][18] |
| Java 26.3 Pre-Release 1 | 1. September 2026 | Myzel wurde aus generierten Lagern entfernt. [10][19] |
| Bedrock 26.50 | 15. September 2026 | Verlassene Lager wurden ohne das Experiment für Drop 3 von 2026 verfügbar. [10][20] |
Von SeedLookout im Spiel überprüft
Screenshots

28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugtes verlassenes Lager; nahe Blätter wurden entfernt, um die Sicht zu verbessern.
28462718234064871 · Java 26.3 · OberweltReferenzaufnahme · Natürlich erzeugtes verlassenes Lager; nahe Blätter wurden entfernt, um die Sicht zu verbessern.
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12784623149172763 · Java 26.3Unsere Screenshots natürlich generierter Bauwerke in Minecraft. Jede Beschriftung nennt Seed, Koordinaten und Version. Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
Seeds mit diesem Bauwerk: Verlassenes Lager
Verlassenes Lager: Dieses Bauwerk haben wir in der Java-Version dieses Seeds an diesen Koordinaten gefunden. Andere Versionen und Bedrock können eine andere Welt generieren.
56 weitere Seeds anzeigenWeniger Seeds anzeigen12 von 68
Quellen
Referenzen benennen Edition, Version und Belege des Leitfadens. Spielcode und Daten beschreiben Generierungsregeln; die Seed-Tabelle erfasst im Spiel überprüfte Positionen. Recherche begutachtet 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: Bauwerkskonfiguration ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_bamboo_jungle.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_birch_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_cherry_grove.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_dappled_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_flower_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_meadow.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_old_growth_birch_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_old_growth_pine_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_old_growth_spruce_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_pale_garden.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_snowy_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_sparse_jungle.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_swamp.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_windswept_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_wooded_badlands.json
Belegdetails
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- Mojang Java 26.3: aufgelöste Startbiom-Tags ↗
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Belegdetails
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- Mojang Java 26.3: Einstellungen der Kandidatenplatzierung ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/abandoned_camp.json
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 je Archiveintrag: data/minecraft/worldgen/structure_set/abandoned_camp.json = 30c0d351f9937428883086136d4fa562d3d8d723a7be625be3ba93ec698b531a
- Mojang Java 26.3: Kandidatenfilterung und gewichtete Wiederholungsversuche ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: Einstiegspunkte der Generierung ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementierung mit CFR 0.152 untersucht; rekonstruiertes Java ist keine ursprüngliche Quellcodeveröffentlichung von Mojang. SHA-256 je Archiveintrag: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3: Vorlagen und Daten (Verlassenes Lager) ↗
data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_bamboo_jungle.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_birch_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_cherry_grove.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_dappled_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_flower_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_meadow.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_old_growth_birch_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_old_growth_pine_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_old_growth_spruce_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_pale_garden.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_snowy_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_sparse_jungle.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_swamp.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_taiga.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_windswept_forest.json; data/minecraft/worldgen/structure/abandoned_camp_wooded_badlands.json; data/minecraft/structure/abandoned_camp/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/abandoned_camp/**/*.json
Belegdetails
Offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; innere Datei META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. NBT-Abmessungen sind die gespeicherten Vorlagengrenzen ohne Drehung (X × Y × Z), einschließlich Luft und Verbindungen, keine nutzbaren Innenmaße.
- Minecraft Wiki: Verlassenes Lager ↗
Pinned article revision 3809756
Belegdetails
Community-Beschreibung in der fixierten Revision; Editionsunterschiede bleiben erhalten, wo sie relevant sind.
- Mojang Java 26.3: Beutedaten (Verlassenes Lager) ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/barrels/abandoned_camp_barrel.json; data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_camp_common_chest.json; data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_camp_secret_chest.json
Belegdetails
Geprüfter offizieller Server SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256s der Dateien: abandoned_camp_barrel.json: 98f7c131de780a06a2ee9bcec32a71b82072a79b8279717e330a536e9bc46f1f; abandoned_camp_common_chest.json: 5085aafc1aa077e5f3a4a96f654daedd76c40a98f5e89dafa7f2b778acacb497; abandoned_camp_secret_chest.json: ec2369138a4586302d632d29f0f588fd39e12ee26a48ab3b9c1efeb627ee7197. Tabellenidentität und bedingte Gegenstandsregeln sind von jedem konkreten generierten Behälter getrennt.
- Java 26.3 Verlassenes Lager: berechnete Auswahlwahrscheinlichkeiten ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Belegdetails
Bei direkten, bedingungslosen gewichteten Pools ist die Wahrscheinlichkeit mindestens einer Auswahl 1 minus dem Durchschnitt von (1−weight/totalWeight)^n über gleichverteilte ganzzahlige Ziehungszahlen einschließlich der Grenzen. Die Werte sind theoretische Wahrscheinlichkeiten beim Tabellenaufruf, keine Seed-Häufigkeiten. Exakte Eingaben: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_camp_secret_chest.json","pool":0,"fraction":"9/25","chance":0.36,"weight":1,"total":5,"rolls":[2]},{"itemId":"minecraft:bundle","table":"data/minecraft/loot_table/barrels/abandoned_camp_barrel.json","pool":1,"fraction":"1/3","chance":0.3333333333333333,"weight":1,"total":3,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:saddle","table":"data/minecraft/loot_table/chests/abandoned_camp_common_chest.json","pool":0,"fraction":"4610341/16777216","chance":0.2747977375984192,"weight":1,"total":16,"rolls":[4,5,6]}]
- Minecraft Wiki: Verlassenes Lager — fixierte Versionsgeschichte ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Belegdetails
Fixierte Artikelrevision 3809756 vom 2026-10-01T13:38:25Z. Nur historische Aussagen; kein geprüftes Spiel-Build und keine Quelle für das Veröffentlichungsdatum.
- Minecraft Wiki: Verlassenes Lager-Beschreibung ↗
Opening description and History
Belegdetails
Fixierte Artikelrevision 3809756; abgerufen am 1. Oktober 2026. Die Artikelgeschichte stützt historische Einführungen; aktuelle Generierung und Beute werden getrennt anhand der Spieldaten geprüft.
- Java 26.3 Snapshot 1: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 26.3-snapshot-1. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Bedrock Preview 26.40.27: Veröffentlichungsdatum ↗
Version infobox release date
Belegdetails
Die Plattformveröffentlichungen erfolgten gestaffelt: iOS, iPadOS: 21. Juni 2026; Windows, Xbox, ChromeOS, Android: 23. Juni 2026; PlayStation: 26. Juni 2026
- Java 26.3 Snapshot 3: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 26.3-snapshot-3. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Bedrock Preview 26.40.30: Veröffentlichungsdatum ↗
Version infobox release date
Belegdetails
Die Plattformveröffentlichungen erfolgten gestaffelt: iOS, iPadOS: 6. Juli 2026; Windows, Xbox, PlayStation, ChromeOS, Android: 7. Juli 2026
- Java 26.3 Snapshot 6: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 26.3-snapshot-6. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Java 26.3 Snapshot 7: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 26.3-snapshot-7. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Java 26.3 Snapshot 8: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 26.3-snapshot-8. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Java 26.3 Pre-Release 1: Veröffentlichungsdatum ↗
/id; /releaseTime
Belegdetails
Das Datum gehört zum exakten Build 26.3-pre-1. Snapshot- und Vorabversionsdaten sind von der späteren Vollversion getrennt; Metadaten belegen nicht die Einführung des Merkmals.
- Bedrock 26.50: Veröffentlichungsdatum ↗
Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now
Belegdetails
Historisches Datum aus dem fixierten Versionsartikel des Minecraft Wiki; die Einführung wird getrennt der Artikelgeschichte jedes Bauwerks zugeordnet.
Die Gegenstandsbilder verwenden originale Java 26.3 Assets aus der offiziellen Client-Version. Symbole behalten ihre Spielversion neben dem Leitfaden.
Aus dem Minecraft Wiki angepasste Beschreibungen behalten seine Quellenangabe unter CC BY-NC-SA 3.0. Berechnungen und Codeanalysen sind SeedLookout-Recherche. Screenshot-Beschriftungen benennen jede Aufnahme. Die Seed-Tabelle enthält unsere veröffentlichten überprüften Seeds; das Prüfen einer Position beweist keine bestimmten Rauminhalte oder Truhenbeute.