JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf in der Taiga auf einem hohen Fichtenplateau unter einem verschneiten Gipfel, mit einem verlassenen Lager und einem zerstörten Portal
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Häuser aus Fichtenstämmen stehen zwischen hohen Fichten auf einem Hochplateau; unmittelbar nördlich des Dorfes ragt ein verschneiter Steingipfel auf.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert setzt ein Dorf in der Taiga hoch oben bei 48, 113, 64, nahe 0, 0. Häuser aus Fichtenstämmen und Erdwege sind auf einem welligen Plateau im hohen Fichtenwald verstreut. Direkt hinter dem Dorf ragt im Norden ein verschneiter Gipfel aus grauem Stein auf; im Westen stehen kahle graue Hügel.
Ein zerstörtes Portal liegt bei 48, 107, 112 am Südrand des Dorfes, etwa 50 Blöcke südlich des Dorfpunkts. Ein verlassenes Lager in der Taiga liegt bei 16, 102, 128 unter den Fichten, etwa 35 Blöcke westsüdwestlich des Portals. Die Prüfungskammern liegen bei 240, -25, 112 unter der Erde, etwa 190 Blöcke östlich des Portals.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf in der TaigaHäuser aus Fichtenstämmen und Erdwege verteilen sich zwischen hohen Fichten auf einem Hochplateau, mit einem verschneiten Steingipfel unmittelbar im Norden.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 113 | 64 | |
| Zerstörtes PortalAm Südrand des Dorfes, neben einem Haus. Von oben sind nur einige rote Blöcke zwischen den Fichten zu sehen.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 107 | 112 | |
| Verlassenes Lager in der TaigaEin kleines weißes Zelt in einer Lücke im Fichtenwald, unmittelbar südwestlich des Dorfes. Es ist nur von genau oben zu sehen.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 16 | 102 | 128 | |
| PrüfungskammernUnter der Erde bei y -25. Räume aus Tuffsteinziegeln mit Kupfereinfassungen und grünen Kupferböden, neben einer großen dunklen Höhle.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 240 | -25 | 112 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 700138229128108 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 48 148 64 aus, um oberhalb des Dorfes in der Taiga anzukommen.
- Führe für das zerstörte Portal /tp @s 48 142 112 aus. Führe für das verlassene Lager /tp @s 16 137 128 aus und schaue nach unten nach dem weißen Zelt.
- Die Prüfungskammern liegen bei 240, -25, 112 unter der Erde. Führe /tp @s 240 -25 112 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Wie hoch liegt das Dorf bei Startwert 700138229128108?
Das Dorf in der Taiga liegt bei y 113 auf einem Fichtenplateau weit über dem Meeresspiegel; unmittelbar nördlich davon ragt ein verschneiter Steingipfel auf.
Wie nah liegen das zerstörte Portal und das verlassene Lager am Dorf?
Sehr nah. Das zerstörte Portal bei 48, 107, 112 liegt am Südrand des Dorfes; das verlassene Lager bei 16, 102, 128 liegt etwa 35 Blöcke westsüdwestlich des Portals.
Warum ist das verlassene Lager schwer zu sehen?
Es liegt in einer kleinen Lücke unter hohen Fichten. Von der Seite verdeckt es der Wald; fliege daher über 16, 128 und schaue gerade nach unten nach dem weißen Zelt.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 146
- Spawnbiom
- Berghain
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Taiga) | 48 | 64 | 80 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 48 | 112 | 122 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 16 | 128 | 129 Blöcke |
| Prüfungskammern | 240 | 112 | 265 Blöcke |
| Uralte Stadt | -224 | 144 | 266 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -327 | -295 | 440 Blöcke |
| Waldanwesen | 240 | 416 | 480 Blöcke |
| Ozeanruinen | -464 | -224 | 515 Blöcke |
| Schiffswrack | -256 | -576 | 630 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 880 | -384 | 960 Blöcke |
| Ozeanmonument | 96 | -1232 | 1.236 Blöcke |
| Pfadruinen | 1280 | 256 | 1.305 Blöcke |
| IgluKeller | 672 | -1280 | 1.446 Blöcke |
| Dschungeltempel | -1456 | 576 | 1.566 Blöcke |
| Hexenhütte | -1536 | -352 | 1.576 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -1824 | -2400 | 3.014 Blöcke |
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -444 | 1428 | 1.495 Blöcke |
| Ring 1 | -1276 | -1292 | 1.816 Blöcke |
| Ring 1 | 2468 | -604 | 2.541 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 15%
- Wald 14%
- Kalter Ozean 10%
- Fluss 6%
- Berghain 5%
- Dunkler Wald 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

