JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Taigastil und weißes Zelt eines verlassenen Lagers an der Sumpfküste
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Holzdächer des Dorfes und ein weißes Zelt stehen zwischen Fichtenwald, Sumpfbäumen und der Küste, mit hellem Eis weiter draußen auf dem Meer.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Taigastil bei 48, 73, 16 folgt einem Landstreifen zwischen Fichten, Sumpfwasser und der Küste. Häuser, Felder und Wege erscheinen zwischen den Blätterdächern statt auf einer breiten gerodeten Fläche. Ein weißes Zelt eines verlassenen Lagers bei 16, 64, 48 ist nahe dem Rand des Dorfes sichtbar, mit offenem Wasser und entferntem Eis dahinter.
Eine Hexenhütte im Sumpf wurde bei 32, 70, 16 im selben kleinen Bereich wie das Dorf bestätigt. Ihr Dach lässt sich in der ausgewählten Ansicht schwer von den Gebäuden des Dorfes unterscheiden, weshalb das Hüttenbild hauptsächlich ihre Umgebung festhält. Das Schiffswrack nahe 112, 63, 160 liegt unter Wasser: Das Bild von oben zeigt eine schwache Holzform, während die erzeugten Wrackblöcke sich von y 52 bis 60 erstrecken.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Taigastil an der KüsteHäuser, Felder und Wege des Dorfes ziehen sich zwischen Fichten und Sumpfbäumen neben der Küste hindurch.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 73 | 16 | |
| Hexenhütte im Sumpf nahe dem DorfAm aufgeführten Punkt bestätigt, mit erzeugten Blöcken bei y 64–70. Die Galerie hebt die Hütte nicht deutlich von den Dächern des Dorfes ab.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 70 | 16 | |
| Verlassenes Lager am UferEin sichtbares weißes Zelt nahe dem Dorf, mit Wasser und entferntem Eis jenseits der Küstenlinie.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 16 | 64 | 48 | |
| Untergetauchtes SchiffswrackDies ist ein Bezugspunkt an der Wasseroberfläche. Die Wrackblöcke liegen unter Wasser bei y 52–60; das Bild von oben zeigt nur eine schwache Rumpfform.Schiffswrack in 11 Blöcken Entfernung gefunden | 112 | 63 | 160 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 206679379470771640 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 48 108 -54 0 26.6 aus, um das Dorf im Taigastil an der Küste von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Führe für das weiße Zelt /tp @s 16 99 48 aus und schaue zum Dorf und zur Küstenlinie.
- Der Bezugspunkt der Hütte ist 32, 70, 16, zwischen den Gebäuden des Dorfes. Fliege für einen Überblick über diesen Bereich über 32, 105, 16.
- Fliege für das Wrack über 112, 98, 160 und schaue etwas nach Süden zu z 171–179. Der Screenshot ist eine Wasseransicht von oben und keine Untersuchung unter Wasser.
Fragen
Wo liegt das verlassene Lager neben dem Dorf im Taigastil?
Der geprüfte Punkt des verlassenen Lagers ist 16, 64, 48. Sein weißes Zelt ist nahe dem Dorf bei 48, 73, 16 zwischen dem bewaldeten Land und dem Ufer sichtbar.
Kann ich die Hexenhütte im Sumpf vom Dorf unterscheiden?
Der Server bestätigte die Hütte bei 32, 70, 16, doch das ausgewählte Bild hebt sie nicht deutlich von nahen Dächern und Bäumen ab. Nutze die Koordinate als Untersuchungspunkt.
Liegt das Schiffswrack über Wasser?
Das geprüfte Wrack liegt unter Wasser, mit erzeugten Blöcken bei y 52–60. Auf dem Galeriebild von oben ist nur eine schwache Holzform sichtbar.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 61
- Spawnbiom
- Sumpf
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Hexenhütte | 32 | 16 | 36 Blöcke |
| DorfDorf (Taiga) | 48 | 16 | 51 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 16 | 48 | 51 Blöcke |
| Schiffswrack | 112 | 160 | 195 Blöcke |
| Prüfungskammern | 0 | -224 | 224 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 144 | 256 | 294 Blöcke |
| Ozeanruinen | 0 | 320 | 320 Blöcke |
| Pfadruinen | -304 | 144 | 336 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 121 | -391 | 409 Blöcke |
| IgluKeller | 576 | 128 | 590 Blöcke |
| Ozeanmonument | 208 | 1200 | 1.218 Blöcke |
| Dschungeltempel | -1728 | 1344 | 2.189 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 2800 | 592 | 2.862 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1392 | -2528 | 2.886 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -176 | -3584 | 3.588 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -668 | -1388 | 1.540 Blöcke |
| Ring 1 | 1540 | 84 | 1.542 Blöcke |
| Ring 1 | -924 | 1508 | 1.769 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 12%
- Verschneite Ebene 10%
- Wald 10%
- Ozean 8%
- Sumpf 8%
- Fluss 8%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

