JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Rotlaubwald an einer Flussbiegung, mit einem verlassenen Lager im Kirschberghain
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Ein Rotlaubwald folgt einem gewundenen Fluss durch grüne Hügel, mit einem Kirschberghain darüber und einem kleinen verlassenen Lager zwischen Kirschbäumen im Osten.

Zu dieser Welt
Diese Welt bietet bei 18, 63, -6 einen Rotlaubwald unten auf Flusshöhe. Seine roten, orangefarbenen und gelben Bäume füllen ein steiles Tal, in dem ein Fluss einen grasigen Hügel umschlingt. Ein Kirschberghain bedeckt bei 34, 111, -42 den Hang darüber, etwa 50 Blöcke höher, und dort liegt ein kleines Lavabecken im offenen Gras. Im Nordwesten sind verschneite Berge zu sehen.
Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 32, -39, 192, etwa 200 Blöcke südlich des Waldes. Ein verlassenes Lager der Kirschberghain-Variante liegt etwa 190 Blöcke östlich, an einem Hang am Übergang von Kirschbäumen zu weiterem Rotlaubwald, mit dem Meer dahinter.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| RotlaubwaldRote, orangefarbene und gelbe Bäume an den Ufern eines Flusses, der sich durch ein steiles Tal um einen grasigen Hügel schlängelt.Biom: Rotlaubwald an diesen Koordinaten gefunden | 18 | 63 | -6 | |
| KirschberghainRosa Kirschbäume auf dem grasigen Hang über dem Flusstal, neben dem Rotlaubwald. In der Nähe liegt ein kleines oberirdisches Lavabecken im Gras.Biom: Kirschberghain an diesen Koordinaten gefunden | 34 | 111 | -42 | |
| PrüfungskammernRäume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit Böden aus oxidierten Kupferblöcken, tief unter der Erde unter den Hügeln südlich des Flusses.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 32 | -39 | 192 | |
| Verlassenes Lager der Kirschberghain-VarianteEin kleines weißes Zelt auf einer Lichtung zwischen Kirschbäumen, mit Rotlaubwald am Hang im Osten und dem Meer in der Ferne.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 208 | 87 | 16 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert -2620425120371619106 einschließlich des Minuszeichens ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 18 100 -6 aus, um über dem Rotlaubwald und dem Fluss anzukommen.
- Für den Kirschberghain führe /tp @s 34 145 -42 aus. Für das verlassene Lager führe /tp @s 208 125 16 aus.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch. Wechsle mit /gamemode spectator in den Zuschauermodus und führe /tp @s 32 -39 192 aus. Bringe im Überlebensmodus Fackeln mit oder nutze Nachtsicht.
Fragen
Brauche ich das Minuszeichen im Startwert?
Ja. Gib -2620425120371619106 exakt ein. Ohne das Minuszeichen erhältst du eine andere Welt.
Welche Variante des verlassenen Lagers gibt es bei diesem Startwert?
Die Kirschberghain-Variante bei 208, 87, 16. Es ist ein kleines weißes Zelt auf einer Lichtung zwischen Kirschbäumen, etwa 190 Blöcke östlich des Rotlaubwalds.
Wie tief liegen die Prüfungskammern?
Der angegebene Punkt ist 32, -39, 192. Die Prüfungskammern reichen von etwa y -50 bis hinauf zu y 3, unter den Hügeln etwa 200 Blöcke südlich des Rotlaubwalds.
Funktioniert dieser Startwert auf Bedrock?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-29 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 16
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 108
- Spawnbiom
- Ebene
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Prüfungskammern | 32 | 192 | 179 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 208 | 16 | 208 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | -144 | 336 | 351 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 128 | 368 | 375 Blöcke |
| Uralte Stadt | -368 | 240 | 431 Blöcke |
| Schiffswrack | 560 | 96 | 566 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -464 | 352 | 573 Blöcke |
| Ozeanruinen | 480 | 352 | 586 Blöcke |
| Ozeanmonument | 592 | 256 | 639 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -855 | -279 | 904 Blöcke |
| Pfadruinen | -1008 | 208 | 1.026 Blöcke |
| Waldanwesen | -1120 | 464 | 1.206 Blöcke |
| Dschungeltempel | -480 | -2320 | 2.385 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -2384 | -752 | 2.505 Blöcke |
| IgluKeller | -3520 | 1584 | 3.853 Blöcke |
Keine Treffer für Hexenhütte innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -556 | -1372 | 1.495 Blöcke |
| Ring 1 | -1500 | 1892 | 2.402 Blöcke |
| Ring 1 | 2660 | 324 | 2.678 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 30%
- Kalter Ozean 13%
- Wald 10%
- Fluss 8%
- Kalte Tiefsee 7%
- Sonnenblumenebene 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

