JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Stil der Ebene und Hexenhütte im Sumpf unter hohen Felsklippen
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Dächer des Dorfes stehen hinter flachem Sumpfwasser, wo eine Holzhütte auf Pfosten unter hohen Klippen steht und ein weißes Zelt eines verlassenen Lagers zwischen den Bäumen liegt.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Stil der Ebene bei 96, 68, 80 liegt hinter flachem Sumpfwasser und bewaldetem Boden unter hohen Felsklippen. Seine Häuser, Felder und Wege sind in den Ansichten von Osten und oben sichtbar. Die Hexenhütte im Sumpf bei 0, 68, 16 steht auf Holzpfosten über dem flachen Wasser; ihre Wände und Stützen sind auf dem ausgewählten Bild von Osten deutlich sichtbar.
Ein weißes Zelt eines verlassenen Lagers bei 32, 71, 240 ist zwischen den Bäumen südlich des Dorfes sichtbar. Unter 144, -256 wurden Prüfungskammern bestätigt und bei y -31 untersucht. Das Bild der Prüfungskammer zeigt Kupfer- und Tuffwände in einer Schnittansicht im Zuschauermodus, mit nahen Höhlenschichten und angeschnittenem Gelände um die Struktur.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Stil der Ebene unter den KlippenGebäude, Felder und Wege des Dorfes auf der bewaldeten Seite flachen Sumpfwassers unter Felsklippen.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 96 | 68 | 80 | |
| Hexenhütte im Sumpf auf PfostenEine sichtbare Holzhütte auf Pfosten über flachem Wasser, mit hohen Klippen dahinter. Erzeugte Blöcke erstrecken sich von y 63 bis 69.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 0 | 68 | 16 | |
| Verlassenes Lager zwischen BäumenEin sichtbares weißes Zelt zwischen Bäumen südlich des Dorfes, mit erzeugten Blöcken des verlassenen Lagers bei y 67–78.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 71 | 240 | |
| PrüfungskammernUnter 144, -256 bestätigt und bei y -31 untersucht. Die Struktur umfasst y -49 bis 1; ihr Screenshot ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 144 | -31 | -256 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 27053392115671819 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 166 103 80 90 26.6 aus, um das Dorf im Stil der Ebene unter den Klippen von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Führe für die Hütte auf Pfosten /tp @s 0 103 16 aus und schaue über das flache Wasser unter den Klippen.
- Führe für das weiße Zelt /tp @s 32 106 240 aus und schaue zwischen die Blätterdächer der Bäume.
- Führe für die Ansicht der Prüfungskammer /gamemode spectator und dann /tp @s 145 -31 -257 aus. Die Untersuchung verläuft durch das Gelände statt entlang eines geprüften Eingangs an der Oberfläche.
Fragen
Wo steht die Hexenhütte im Sumpf unter den Klippen?
Der geprüfte Hüttenpunkt ist 0, 68, 16. Ihr Holzgebäude und ihre Pfosten sind auf dem Bild von Osten über flachem Sumpfwasser sichtbar.
Wo ist das verlassene Lager?
Der geprüfte Punkt des verlassenen Lagers ist 32, 71, 240, südlich des Dorfes. Ein weißes Zelt erscheint in der Ansicht von Westen zwischen den umliegenden Bäumen.
Sind die Prüfungskammern vom fotografierten Sumpf aus zugänglich?
Ein Fußweg wurde nicht geprüft. Die Prüfungskammern wurden bei y -31 unter der Erde im Zuschauermodus untersucht, und die Galerie zeigt eine Schnittansicht durch das Gelände.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 61
- Spawnbiom
- Sumpf
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Hexenhütte | 0 | 16 | 16 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -55 | -39 | 67 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 96 | 80 | 125 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 32 | 240 | 242 Blöcke |
| Prüfungskammern | 144 | -256 | 294 Blöcke |
| Schiffswrack | -304 | -96 | 319 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 208 | 272 | 342 Blöcke |
| Ozeanruinen | -288 | -240 | 375 Blöcke |
| Pfadruinen | 1488 | 16 | 1.488 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1360 | -720 | 1.539 Blöcke |
| Ozeanmonument | 1632 | 720 | 1.784 Blöcke |
| IgluKeller | 2256 | 176 | 2.263 Blöcke |
| Dschungeltempel | -880 | -2368 | 2.526 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 2720 | -480 | 2.762 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -3056 | -144 | 3.059 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 388 | 1380 | 1.434 Blöcke |
| Ring 1 | -1884 | -540 | 1.960 Blöcke |
| Ring 1 | 1748 | -1900 | 2.582 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ozean 22%
- Ebene 17%
- Sumpf 16%
- Blumenwald 10%
- Sonnenblumenebene 9%
- Wald 8%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

