seedlookout
Deutsch

JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Dorf im Stil der Ebene und Hexenhütte im Sumpf unter hohen Felsklippen

Seite aktualisiert

Dächer des Dorfes stehen hinter flachem Sumpfwasser, wo eine Holzhütte auf Pfosten unter hohen Klippen steht und ein weißes Zelt eines verlassenen Lagers zwischen den Bäumen liegt.

DorfHexenhütte im SumpfVerlassenes LagerPrüfungskammernSumpfBerge
Häuser und Felder eines Dorfes im Stil der Ebene neben von Bäumen umgebenem Sumpfwasser, mit hohen Felsklippen im Hintergrund
Das Dorf unter den Klippen.Von 166, 103, 80, Blick nach Westen

Zu dieser Welt

Das Dorf im Stil der Ebene bei 96, 68, 80 liegt hinter flachem Sumpfwasser und bewaldetem Boden unter hohen Felsklippen. Seine Häuser, Felder und Wege sind in den Ansichten von Osten und oben sichtbar. Die Hexenhütte im Sumpf bei 0, 68, 16 steht auf Holzpfosten über dem flachen Wasser; ihre Wände und Stützen sind auf dem ausgewählten Bild von Osten deutlich sichtbar.

Ein weißes Zelt eines verlassenen Lagers bei 32, 71, 240 ist zwischen den Bäumen südlich des Dorfes sichtbar. Unter 144, -256 wurden Prüfungskammern bestätigt und bei y -31 untersucht. Das Bild der Prüfungskammer zeigt Kupfer- und Tuffwände in einer Schnittansicht im Zuschauermodus, mit nahen Höhlenschichten und angeschnittenem Gelände um die Struktur.

Koordinaten

Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Dorf im Stil der Ebene unter den KlippenGebäude, Felder und Wege des Dorfes auf der bewaldeten Seite flachen Sumpfwassers unter Felsklippen.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden966880
Hexenhütte im Sumpf auf PfostenEine sichtbare Holzhütte auf Pfosten über flachem Wasser, mit hohen Klippen dahinter. Erzeugte Blöcke erstrecken sich von y 63 bis 69.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden06816
Verlassenes Lager zwischen BäumenEin sichtbares weißes Zelt zwischen Bäumen südlich des Dorfes, mit erzeugten Blöcken des verlassenen Lagers bei y 67–78.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden3271240
PrüfungskammernUnter 144, -256 bestätigt und bei y -31 untersucht. Die Struktur umfasst y -49 bis 1; ihr Screenshot ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden144-31-256

Screenshots

Hölzerne Hexenhütte im Sumpf auf Pfosten über flachem Wasser, mit Bäumen und hohen Steinklippen dahinter
Die Hexenhütte im Sumpf steht unter den Klippen auf Pfosten.Von 70, 103, 16, Blick nach Westen
Weißes Zelt eines verlassenen Lagers zwischen grünen Bäumen, mit bewaldeten Hängen um die kleine Lichtung
Das verlassene Lager zwischen den Sumpfbäumen.Von -38, 106, 240, Blick nach Osten
Schnittansicht im Zuschauermodus mit Kupfer- und Tuffwänden der Prüfungskammern und angeschnittenem Gelände an den Rändern
Eine Schnittansicht der Prüfungskammer im Zuschauermodus.Von 145, -29, -257, Blick nach Norden
Ansicht von oben auf Dächer, Felder und Wege des Dorfes neben bewaldetem Boden und flachen Sumpfwasserläufen
Die Anordnung des Dorfes neben dem Sumpf.Von 96, 158, 80, Blick senkrecht nach unten

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 27053392115671819 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s 166 103 80 90 26.6 aus, um das Dorf im Stil der Ebene unter den Klippen von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
  4. Führe für die Hütte auf Pfosten /tp @s 0 103 16 aus und schaue über das flache Wasser unter den Klippen.
  5. Führe für das weiße Zelt /tp @s 32 106 240 aus und schaue zwischen die Blätterdächer der Bäume.
  6. Führe für die Ansicht der Prüfungskammer /gamemode spectator und dann /tp @s 145 -31 -257 aus. Die Untersuchung verläuft durch das Gelände statt entlang eines geprüften Eingangs an der Oberfläche.

Fragen

Wo steht die Hexenhütte im Sumpf unter den Klippen?

Der geprüfte Hüttenpunkt ist 0, 68, 16. Ihr Holzgebäude und ihre Pfosten sind auf dem Bild von Osten über flachem Sumpfwasser sichtbar.

Wo ist das verlassene Lager?

Der geprüfte Punkt des verlassenen Lagers ist 32, 71, 240, südlich des Dorfes. Ein weißes Zelt erscheint in der Ansicht von Westen zwischen den umliegenden Bäumen.

Sind die Prüfungskammern vom fotografierten Sumpf aus zugänglich?

Ein Fußweg wurde nicht geprüft. Die Prüfungskammern wurden bei y -31 unter der Erde im Zuschauermodus untersucht, und die Galerie zeigt eine Schnittansicht durch das Gelände.

Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?

Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.

Im Spiel überprüft

Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 0, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 61
Spawnbiom
Sumpf

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
Hexenhütte01616 Blöcke
Vergrabener Schatz-55-3967 Blöcke
DorfDorf (Ebene)9680125 Blöcke
Verlassenes Lager32240242 Blöcke
Prüfungskammern144-256294 Blöcke
Schiffswrack-304-96319 Blöcke
Zerstörtes Portal208272342 Blöcke
Ozeanruinen-288-240375 Blöcke
Pfadruinen1488161.488 Blöcke
Uralte Stadt-1360-7201.539 Blöcke
Ozeanmonument16327201.784 Blöcke
IgluKeller22561762.263 Blöcke
Dschungeltempel-880-23682.526 Blöcke
Plünderer-Außenposten2720-4802.762 Blöcke
Wüstenpyramide-3056-1443.059 Blöcke

Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 138813801.434 Blöcke
Ring 1-1884-5401.960 Blöcke
Ring 11748-19002.582 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Ozean 22%
  • Ebene 17%
  • Sumpf 16%
  • Blumenwald 10%
  • Sonnenblumenebene 9%
  • Wald 8%

Biomkarte

Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.

Java-26.3-Seed-Karte öffnen

Weitere Seed-Sammlungen