JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager der Blumenwaldvariante, mit Prüfungskammern unter der Erde
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Ein Zelt auf einer Blumenwaldlichtung an einem See, Prüfungskammern unterirdisch im Osten und ein roter und orangefarbener Wald entlang eines Flusses.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet bei -144, 65, 96 ein verlassenes Lager der Blumenwaldvariante. Ein offenes weißes Zelt steht auf einer Lichtung zwischen Eichen, Birken und Blumenflächen am Südufer eines Sees. Bewaldete Hügel und Berge umgeben das Tal.
Die Schwefelhöhlen liegen unterirdisch bei -2, 2, 82, etwa 145 Blöcke östlich des verlassenen Lagers. Prüfungskammern liegen bei 32, -31, 144, etwa 180 Blöcke östlich davon, und der Komplex verläuft ab y -49 bis 14. Der Rotlaubwald liegt bei -2, 63, 302, etwa 250 Blöcke südöstlich des Lagers, am Ufer eines Flusses.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im BlumenwaldEin offenes weißes Zelt auf einer Lichtung im Eichen- und Birkenwald mit Blumen, direkt südlich eines Sees.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | -144 | 65 | 96 | |
| SchwefelhöhlenUnterirdisch bei y 2, mit gelben und grauen Höhlenwänden. Unsere Kameraansichten dort landeten im Gestein, daher werden hier keine gezeigt.Biom: Schwefelhöhlen an diesen Koordinaten gefunden | -2 | 2 | 82 | |
| RotlaubwaldEin Band roter, orangefarbener und gelber Bäume auf orangefarbenem Boden entlang des Südufers eines Flusses, mit Grasland und Fichtenwald jenseits des Wassers.Biom: Rotlaubwald an diesen Koordinaten gefunden | -2 | 63 | 302 | |
| PrüfungskammernKorridore aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit grünen Böden aus oxidierten Kupferblöcken, Kupferleuchten und Topfpflanzen. Der Screenshot wurde im Inneren des Komplexes aufgenommen, wobei das Höhlengestein darunter im Schnitt entfernt ist.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 32 | -31 | 144 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 7778802864780158 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s -144 100 96 aus, um über dem verlassenen Lager anzukommen.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 32, -31, 144. Führe /tp @s 32 -31 144 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
- Die Schwefelhöhlen liegen unterirdisch bei -2, 2, 82. Nutze den Zuschauermodus mit /tp @s -2 4 82 oder bringe im Überlebensmodus Fackeln mit oder nutze Nachtsicht.
- Für den Rotlaubwald führe /tp @s -2 98 302 aus.
Fragen
Welche Art von verlassenem Lager liegt beim Startwert 7778802864780158?
Die Blumenwaldvariante bei -144, 65, 96. Es ist ein offenes weißes Zelt auf einer Waldlichtung an einem See.
Wo liegen die Prüfungskammern bei diesem Startwert?
Bei 32, -31, 144, etwa 180 Blöcke östlich des verlassenen Lagers und etwa 70 Blöcke südöstlich des Schwefelhöhlen-Punkts. Der Komplex erstreckt sich über y -49 bis 14.
Wo liegt der Rotlaubwald?
Bei -2, 63, 302, entlang des Südufers eines Flusses etwa 250 Blöcke südöstlich des verlassenen Lagers und etwa 160 Blöcke südlich der Prüfungskammern.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-29 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 106
- Spawnbiom
- Blumenwald
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Prüfungskammern | 32 | 144 | 148 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -144 | 96 | 173 Blöcke |
| Uralte Stadt | 64 | -256 | 264 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 160 | 224 | 275 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 176 | 224 | 285 Blöcke |
| Iglu | -432 | -192 | 473 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -464 | 160 | 491 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 393 | 521 | 653 Blöcke |
| Ozeanruinen | 112 | 688 | 697 Blöcke |
| Pfadruinen | 112 | -944 | 951 Blöcke |
| Schiffswrack | -96 | 960 | 965 Blöcke |
| Ozeanmonument | 672 | -1408 | 1.560 Blöcke |
| Dschungeltempel | 1344 | -880 | 1.606 Blöcke |
| Wüstenpyramide | 1888 | -1968 | 2.727 Blöcke |
Keine Treffer für Hexenhütte oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1372 | -204 | 1.387 Blöcke |
| Ring 1 | 628 | 1316 | 1.458 Blöcke |
| Ring 1 | 1492 | -2092 | 2.570 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 22%
- Wald 21%
- Fluss 8%
- Dunkler Wald 7%
- Blumenwald 7%
- Alm 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

