JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf in der Savanne auf einem Damm durch einen See, mit einem Plünderer-Außenposten und einem verlassenen Lager
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Häuser im Stil der Savanne mit orangefarbenen Dächern säumen einen schmalen Landstreifen, der in einen blauen See hineinragt, mit Akazienebenen und Sand ringsum.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet bei 64, 63, -144 ein Dorf in der Savanne auf flachen Akazienebenen neben einem großen See. Seine Häuser mit orangefarbenen Dächern folgen einem Weg auf einem dünnen Landstreifen, der ins Wasser hineinführt und an einer kleinen Insel endet. Sandige Ufer und Wüstensandflächen begrenzen die Savanne, und auf der gegenüberliegenden Seeseite erheben sich einige niedrige Hügel.
Ein Plünderer-Außenposten steht bei 48, 63, 48 auf einem Stück Savanne zwischen Sanddünen und Wasserläufen, etwa 190 Blöcke südlich des Dorfes. Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 48, -31, 144, etwa 95 Blöcke weiter südlich. Ein verlassenes Lager der Savannenvariante liegt bei 192, 64, -208 auf einer grasigen Landzunge, etwa 140 Blöcke ostnordöstlich des Dorfes, jenseits einer Bucht.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf in der SavanneHäuser mit orangefarbenen Dächern und ein Weg verlaufen auf einem schmalen Landstreifen in einen See hinein, mit Akazienebenen am Ufer dahinter.Dorf (Savanne) an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 63 | -144 | |
| Plünderer-AußenpostenDer dunkle Holzturm steht auf einem kleinen Stück Savanne mit einigen kleinen dunklen Holzbauten ringsum, zwischen Sanddünen und verzweigten Wasserläufen.Plünderer-Außenposten an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 63 | 48 | |
| PrüfungskammernUnterirdisch bei y -31: Räume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit grünen Kupferböden, neben einer Höhle mit Lava.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 48 | -31 | 144 | |
| Verlassenes Lager in der SavanneEin kleines weißes Zelt zwischen Akazien auf einer grasigen Landzunge über dem Wasser. Die orangefarbenen Dächer des Dorfes sind jenseits der Bucht zu sehen.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 192 | 64 | -208 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 1667552769884978 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 64 98 -144 aus, um oberhalb des Dorfes in der Savanne anzukommen.
- Für den Plünderer-Außenposten führe /tp @s 48 98 48 aus. Für das verlassene Lager führe /tp @s 192 100 -208 aus.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 48, -31, 144. Führe /tp @s 48 -31 144 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Wie weit ist der Plünderer-Außenposten vom Dorf entfernt?
Etwa 190 Blöcke südlich. Das Dorf liegt bei 64, 63, -144 und der Turm des Plünderer-Außenpostens bei 48, 63, 48, in der Savanne zwischen Sanddünen und Wasser.
Welche Variante des verlassenen Lagers gibt es bei diesem Startwert?
Die Savannenvariante bei 192, 64, -208. Sie liegt auf einer Landzunge etwa 140 Blöcke ostnordöstlich des Dorfes, jenseits eines Wasserstreifens.
Wo sind die Prüfungskammern?
Unterirdisch bei 48, -31, 144, etwa 95 Blöcke südlich des Plünderer-Außenpostens.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 65
- Spawnbiom
- Strand
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Plünderer-Außenposten | 48 | 48 | 68 Blöcke |
| Prüfungskammern | 48 | 144 | 152 Blöcke |
| DorfDorf (Savanne) | 64 | -144 | 158 Blöcke |
| Ozeanruinen | 64 | -256 | 264 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 192 | -208 | 283 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 288 | 128 | 315 Blöcke |
| Pfadruinen | -288 | -144 | 322 Blöcke |
| Schiffswrack | 112 | -496 | 508 Blöcke |
| Ozeanmonument | -368 | -768 | 852 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -791 | -439 | 905 Blöcke |
| Dschungeltempel | -512 | 1136 | 1.246 Blöcke |
| Uralte Stadt | -560 | 1584 | 1.680 Blöcke |
| Wüstenpyramide | 2128 | -1856 | 2.824 Blöcke |
Keine Treffer für Hexenhütte, Iglu oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -876 | -1596 | 1.821 Blöcke |
| Ring 1 | -924 | 1620 | 1.865 Blöcke |
| Ring 1 | 2548 | 180 | 2.554 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Savanne 25%
- Ozean 11%
- Ebene 9%
- Tiefsee 9%
- Fluss 8%
- Wüste 8%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

