JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Weißes Zelt eines verlassenen Lagers an einem gewundenen Fluss zwischen hohen Fichten
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Ein weißes Zelt steht auf einer grasbewachsenen Flussbiegung unter hohen Fichten, mit breiten blauen Wasserkurven um das bewaldete Ufer.

Zu dieser Welt
Die deutlichste Oberflächenszenerie dieses Startwerts ist das verlassene Lager bei -320, 64, 64. Sein weißes Zelt steht auf einer grasbewachsenen Biegung eines gewundenen Flusses, umgeben von hohen Fichten. Die Ansichten von Osten, oben und aus größerer Entfernung zeigen verschiedene Teile derselben Umgebung: das Zelt dicht am Ufer, den gebogenen Wasserkanal und den dichten Wald dahinter.
Prüfungskammern unter 0, 48 wurden bei y -34 untersucht; das Bild von Westen zeigt Kupfer- und Tuffblöcke in einer Schnittansicht im Zuschauermodus. Auch zwei Küstenstrukturen wurden bestätigt, sind aber vergraben. Das Wrack nahe 48, 72, 0 erstreckt sich von y 53 bis 73 unter dem Sand, und das zerstörte Portal nahe 64, 63, 80 liegt bei y -48 bis -40 viel tiefer. Das Uferbild zeigt den Boden über dem Wrack, ohne freiliegenden Rumpf.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Vergrabenes Schiffswrack an der KüsteDas aufgeführte y 72 markiert das Ufer über einem Wrack, das sich von y 53 bis 73 erstreckt. Das ausgewählte Bild zeigt Sand darüber; kein Rumpf liegt deutlich frei.Schiffswrack (Am Strand) in 11 Blöcken Entfernung gefunden | 48 | 72 | 0 | |
| Tief vergrabenes zerstörtes PortalDas aufgeführte y 63 ist ein Oberflächenpunkt. Erzeugte Blöcke des zerstörten Portals liegen bei y -48 bis -40 und sind in der Galerie nicht abgebildet.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 63 | 80 | |
| PrüfungskammernUnter 0, 48 bestätigt und bei y -34 untersucht. Die Galerie zeigt Kupfer und Tuff in einer Schnittansicht im Zuschauermodus; erzeugte Blöcke umfassen y -52 bis 11.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 0 | -34 | 48 | |
| Verlassenes Lager am gewundenen FlussEin deutlich sichtbares weißes Zelt auf einer grasbewachsenen Biegung eines gewundenen Flusses unter hohen Fichten.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | -320 | 64 | 64 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 887266562840117 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s -250 99 64 90 26.6 aus, um das verlassene Lager am gewundenen Fluss von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Erkunde das verlassene Lager von oben über -320, 99, 64, um die Flusskurve um sein grasbewachsenes Ufer zu sehen.
- Führe für die Schnittansicht der Prüfungskammer /gamemode spectator und dann /tp @s -1 -34 47 aus. Die Struktur der Prüfungskammer liegt unter der Erde.
- Der Uferpunkt bei 48, 72, 0 liegt über dem vergrabenen Wrack. Der Bezugspunkt des zerstörten Portals bei 64, 63, 80 liegt über viel tieferen Blöcken bei y -48 bis -40; nutze den Zuschauermodus für die Untersuchung unter der Oberfläche.
Fragen
Wo steht das weiße Zelt neben dem gewundenen Fluss?
Der geprüfte Punkt des verlassenen Lagers ist -320, 64, 64. Das Zelt ist in drei Galerieansichten auf einer grasbewachsenen Flussbiegung unter hohen Fichten sichtbar.
Zeigt das Uferbild ein freiliegendes Schiffswrack?
Nein. Der Server bestätigte ein Wrack nahe 48, 72, 0, doch das ausgewählte Bild von Süden zeigt Sand darüber. Das erzeugte Wrack erstreckt sich von y 53 bis 73.
Wo liegen die Prüfungskammern und das zerstörte Portal?
Der Untersuchungspunkt der Prüfungskammer liegt nahe 0, -34, 48, und ihr Bild ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus. Das zerstörte Portal liegt unter dem Oberflächenpunkt bei 64, 63, 80, mit Blöcken bei y -48 bis -40.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 66
- Spawnbiom
- Taiga
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Schiffswrack | 48 | 0 | 48 Blöcke |
| Prüfungskammern | 0 | 48 | 48 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 57 | -39 | 69 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 64 | 80 | 102 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -320 | 64 | 326 Blöcke |
| Pfadruinen | -240 | 256 | 351 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 224 | -272 | 352 Blöcke |
| Ozeanruinen | -864 | 464 | 981 Blöcke |
| IgluKeller | -1248 | 64 | 1.250 Blöcke |
| Ozeanmonument | -1344 | 736 | 1.532 Blöcke |
| Uralte Stadt | 240 | -1696 | 1.713 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 1360 | -1328 | 1.901 Blöcke |
| Dschungeltempel | 2592 | 1792 | 3.151 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide, Hexenhütte oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 2164 | 356 | 2.193 Blöcke |
| Ring 1 | -764 | -2124 | 2.257 Blöcke |
| Ring 1 | -1676 | 2004 | 2.612 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 22%
- Taiga 13%
- Ebene 12%
- Birkenwald 9%
- Fluss 9%
- Kiefern-Urtaiga 8%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

