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JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Weißes Zelt eines verlassenen Lagers an einem gewundenen Fluss zwischen hohen Fichten

Seite aktualisiert

Ein weißes Zelt steht auf einer grasbewachsenen Flussbiegung unter hohen Fichten, mit breiten blauen Wasserkurven um das bewaldete Ufer.

Verlassenes LagerPrüfungskammernSchiffswrackZerstörtes PortalTaigaFlussKüste
Weißes Zelt eines verlassenen Lagers auf einer grasbewachsenen Biegung eines gewundenen blauen Flusses unter hohen Fichten
Zelt eines verlassenen Lagers neben einem gewundenen Fluss zwischen hohen Fichten.Von -250, 99, 64, Blick nach Westen

Zu dieser Welt

Die deutlichste Oberflächenszenerie dieses Startwerts ist das verlassene Lager bei -320, 64, 64. Sein weißes Zelt steht auf einer grasbewachsenen Biegung eines gewundenen Flusses, umgeben von hohen Fichten. Die Ansichten von Osten, oben und aus größerer Entfernung zeigen verschiedene Teile derselben Umgebung: das Zelt dicht am Ufer, den gebogenen Wasserkanal und den dichten Wald dahinter.

Prüfungskammern unter 0, 48 wurden bei y -34 untersucht; das Bild von Westen zeigt Kupfer- und Tuffblöcke in einer Schnittansicht im Zuschauermodus. Auch zwei Küstenstrukturen wurden bestätigt, sind aber vergraben. Das Wrack nahe 48, 72, 0 erstreckt sich von y 53 bis 73 unter dem Sand, und das zerstörte Portal nahe 64, 63, 80 liegt bei y -48 bis -40 viel tiefer. Das Uferbild zeigt den Boden über dem Wrack, ohne freiliegenden Rumpf.

Koordinaten

Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Vergrabenes Schiffswrack an der KüsteDas aufgeführte y 72 markiert das Ufer über einem Wrack, das sich von y 53 bis 73 erstreckt. Das ausgewählte Bild zeigt Sand darüber; kein Rumpf liegt deutlich frei.Schiffswrack (Am Strand) in 11 Blöcken Entfernung gefunden48720
Tief vergrabenes zerstörtes PortalDas aufgeführte y 63 ist ein Oberflächenpunkt. Erzeugte Blöcke des zerstörten Portals liegen bei y -48 bis -40 und sind in der Galerie nicht abgebildet.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden646380
PrüfungskammernUnter 0, 48 bestätigt und bei y -34 untersucht. Die Galerie zeigt Kupfer und Tuff in einer Schnittansicht im Zuschauermodus; erzeugte Blöcke umfassen y -52 bis 11.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden0-3448
Verlassenes Lager am gewundenen FlussEin deutlich sichtbares weißes Zelt auf einer grasbewachsenen Biegung eines gewundenen Flusses unter hohen Fichten.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden-3206464

Screenshots

Ansicht von oben auf ein weißes Zelt neben einem gebogenen Flusskanal und dichtem Fichtenwald
Verlassenes Lager und Flussbiegung von oben.Von -320, 154, 64, Blick senkrecht nach unten
Weite Flussbiegung mit einem kleinen weißen Zelt eines verlassenen Lagers am Ufer und hohen Fichten auf beiden Seiten
Die weitere Wald- und Flussumgebung um das verlassene Lager.Von -200, 144, 184, Blick nach Nordwesten
Schnittansicht im Zuschauermodus mit Kupfer- und Tuffblöcken der Prüfungskammern neben angeschnittenem unterirdischem Gelände
Die unterirdische Prüfungskammer in einer Schnittansicht im Zuschauermodus.Von -1, -32, 47, Blick nach Westen
Sandiger Küstenboden über einem bestätigten vergrabenen Schiffswrack, ohne sichtbaren freiliegenden Holzrumpf
Sand über dem geprüften vergrabenen Wrack; der Rumpf ist nicht sichtbar.Von 48, 107, 70, Blick nach Norden

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 887266562840117 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s -250 99 64 90 26.6 aus, um das verlassene Lager am gewundenen Fluss von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
  4. Erkunde das verlassene Lager von oben über -320, 99, 64, um die Flusskurve um sein grasbewachsenes Ufer zu sehen.
  5. Führe für die Schnittansicht der Prüfungskammer /gamemode spectator und dann /tp @s -1 -34 47 aus. Die Struktur der Prüfungskammer liegt unter der Erde.
  6. Der Uferpunkt bei 48, 72, 0 liegt über dem vergrabenen Wrack. Der Bezugspunkt des zerstörten Portals bei 64, 63, 80 liegt über viel tieferen Blöcken bei y -48 bis -40; nutze den Zuschauermodus für die Untersuchung unter der Oberfläche.

Fragen

Wo steht das weiße Zelt neben dem gewundenen Fluss?

Der geprüfte Punkt des verlassenen Lagers ist -320, 64, 64. Das Zelt ist in drei Galerieansichten auf einer grasbewachsenen Flussbiegung unter hohen Fichten sichtbar.

Zeigt das Uferbild ein freiliegendes Schiffswrack?

Nein. Der Server bestätigte ein Wrack nahe 48, 72, 0, doch das ausgewählte Bild von Süden zeigt Sand darüber. Das erzeugte Wrack erstreckt sich von y 53 bis 73.

Wo liegen die Prüfungskammern und das zerstörte Portal?

Der Untersuchungspunkt der Prüfungskammer liegt nahe 0, -34, 48, und ihr Bild ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus. Das zerstörte Portal liegt unter dem Oberflächenpunkt bei 64, 63, 80, mit Blöcken bei y -48 bis -40.

Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?

Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.

Im Spiel überprüft

Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 0, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 66
Spawnbiom
Taiga

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
Schiffswrack48048 Blöcke
Prüfungskammern04848 Blöcke
Vergrabener Schatz57-3969 Blöcke
Zerstörtes Portal6480102 Blöcke
Verlassenes Lager-32064326 Blöcke
Pfadruinen-240256351 Blöcke
DorfDorf (Ebene)224-272352 Blöcke
Ozeanruinen-864464981 Blöcke
IgluKeller-1248641.250 Blöcke
Ozeanmonument-13447361.532 Blöcke
Uralte Stadt240-16961.713 Blöcke
Plünderer-Außenposten1360-13281.901 Blöcke
Dschungeltempel259217923.151 Blöcke

Keine Treffer für Wüstenpyramide, Hexenhütte oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 121643562.193 Blöcke
Ring 1-764-21242.257 Blöcke
Ring 1-167620042.612 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Wald 22%
  • Taiga 13%
  • Ebene 12%
  • Birkenwald 9%
  • Fluss 9%
  • Kiefern-Urtaiga 8%

Biomkarte

Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.

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