JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Taigastil an einem steinigen Ufer mit einem Waldzelt
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Häuser im Taigastil stehen zwischen Fichten und einem breiten grauen Ufer, mit einem weißen Zelt am Waldfluss weiter südlich.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Taigastil bei 64, 81, 64 liegt zwischen dichten Fichten und einer breiten steinigen Küstenlinie. Die Ansichten von Westen und Süden zeigen Dächer und Wege vor dem grauen Küstenboden, mit ansteigendem Wald hinter der Siedlung. Bei 48, 77, 208 ist das weiße Zelt des verlassenen Lagers neben dem Fluss unter dem Blätterdach der Fichten sichtbar.
Die beiden anderen geprüften Strukturen liegen verborgen unter der Oberfläche. Ein Schiffswrack nahe 160, 63, 0 liegt unter Wasser bei y 50–58, um z 11–19, und ist nicht deutlich abgebildet. Das zerstörte Portal unter 96, 87, 96 erstreckt sich von y 50 bis 56. Sein Bild von oben zeigt Wald über der vergrabenen Ruine statt eines freiliegenden Portalrahmens.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Taigastil am steinigen UferDächer aus Fichtenholz und Wege eines Dorfes neben einem breiten grauen Küstenufer, mit Wald dahinter. Das erzeugte Dorf erstreckt sich von y 62 bis 85.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 81 | 64 | |
| Untergetauchtes SchiffswrackDieser Oberflächenpunkt markiert den Bereich des Wracks. Der erzeugte Rumpf liegt bei y 50–58 um x 149–176 und z 11–19; er ist nicht deutlich abgebildet.Schiffswrack in 11 Blöcken Entfernung gefunden | 160 | 63 | 0 | |
| Vergrabenes zerstörtes PortalEin Oberflächenpunkt über einem zerstörten Portal bei y 50–56 um z 88–96. Die Galerie zeigt den Wald darüber, ohne freiliegenden Portalrahmen.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 96 | 87 | 96 | |
| Verlassenes Lager im WaldEin weißes Zelt, neben einem Fluss unter Fichten sichtbar. Das verlassene Lager erstreckt sich von y 68 bis 77 unter diesem geprüften Oberflächenpunkt.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 77 | 208 |
Screenshots



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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 22100628170373403 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 64 116 64 aus, um das Dorf im Taigastil und das steinige Ufer zu sehen. Nutze für das verlassene Lager /tp @s 48 112 208 und schaue unter das Blätterdach der Fichten neben dem Fluss.
- Das Wrack liegt unter Wasser nahe 160, 0. Führe zu seiner Untersuchung /gamemode spectator aus und bewege dich ungefähr zu 162, 54, 15; das aufgeführte y 63 ist der Oberflächenpunkt.
- Das zerstörte Portal ist unter dem Oberflächenpunkt bei 96, 87, 96 vergraben. Untersuche im Zuschauermodus den Bereich um 96, 53, 92 innerhalb seiner erzeugten Spanne von y 50 bis 56.
Fragen
Was ist neben dem Dorf sichtbar?
Die geprüften Ansichten zeigen ein breites graues steiniges Ufer entlang des Dorfes aus Fichtenholz, mit Wald hinter den Dächern und Wegen.
Kann ich das Zelt des verlassenen Lagers sehen?
Ja. Der von Süden aufgenommene Screenshot des verlassenen Lagers zeigt ein weißes Zelt unter Fichten neben dem Fluss nahe 48, 77, 208.
Sind das Wrack und das zerstörte Portal in der Galerie?
Das Wrack wurde unter Wasser bestätigt, ist aber nicht deutlich abgebildet. Das zerstörte Portal ist bei y 50–56 vergraben; sein ausgewähltes Bild von oben zeigt den Wald darüber.
Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?
Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 48, Z 80
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 72
- Spawnbiom
- Taiga
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Taiga) | 64 | 64 | 23 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 96 | 96 | 51 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 48 | 208 | 128 Blöcke |
| Schiffswrack | 160 | 0 | 138 Blöcke |
| Prüfungskammern | 0 | 304 | 229 Blöcke |
| Ozeanruinen | 320 | 0 | 284 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -160 | -496 | 612 Blöcke |
| Pfadruinen | -256 | 672 | 665 Blöcke |
| Ozeanmonument | -736 | -368 | 903 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -807 | 633 | 1.018 Blöcke |
| Dschungeltempel | 1616 | 48 | 1.568 Blöcke |
| Iglu | -1232 | -2032 | 2.470 Blöcke |
| Uralte Stadt | -288 | -2544 | 2.645 Blöcke |
| Hexenhütte | -1856 | -2304 | 3.051 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -1472 | 3664 | 3.893 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1436 | 1476 | 2.037 Blöcke |
| Ring 1 | 2516 | 580 | 2.518 Blöcke |
| Ring 1 | -732 | -2492 | 2.688 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 21%
- Taiga 12%
- Fluss 9%
- Ebene 9%
- Vereister Ozean 8%
- Steinige Küste 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
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