JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Stil der Ebene zwischen Flüssen, mit einer Hexenhütte im Sumpf am Rand
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Ein Dorf im Stil der Ebene zwischen gewundenen Flüssen und bewaldeten Hügeln, mit einer Hexenhütte zwischen dunklen Sumpfbäumen am Südende.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet bei 48, 70, 48 ein Dorf im Stil der Ebene auf grünem Boden, wo mehrere Flüsse und Seen zusammentreffen. Seine Häuser säumen eine lange Nord-Süd-Straße, mit Wasser auf beiden Seiten. Bewaldete Hügel erheben sich ringsum, darunter ein steiler brauner Hügel im Südwesten, und helle felsige Gipfel stehen am Horizont.
Eine Hexenhütte steht bei 32, 71, 96, etwa 50 Blöcke südsüdwestlich der Dorfmitte, am Südende der Hauptstraße, wo dunkle Sumpfbäume beginnen. Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 112, -21, 128, etwa 100 Blöcke südöstlich des Dorfes. Ein verlassenes Lager der Waldvariante liegt bei 208, 66, -160 neben einem kleinen Fluss, etwa 260 Blöcke nordöstlich davon.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf in der EbeneHäuser und Felder entlang einer langen Nord-Süd-Straße, mit Flüssen und Seen auf beiden Seiten und bewaldeten Hügeln dahinter.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 70 | 48 | |
| Hexenhütte im SumpfVon oben liegt das dunkle Dach der Hütte am Südende der Dorfstraße, wo dunkle Sumpfbäume beginnen.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 71 | 96 | |
| PrüfungskammernUnterirdisch bei y -21: Räume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit grünen Kupferböden, offen zu einer großen Höhle.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 112 | -21 | 128 | |
| Verlassenes Lager im WaldEin kleines weißes Zelt neben einem schmalen Fluss in dichtem Wald, mit grasigen Hügeln und felsigen Gipfeln in der Ferne.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 208 | 66 | -160 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 84753882188559489 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 48 105 48 aus, um über dem Dorf anzukommen.
- Für die Hexenhütte im Sumpf führe /tp @s 32 105 96 aus. Für das verlassene Lager führe /tp @s 208 100 -160 aus.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 112, -21, 128. Führe /tp @s 112 -21 128 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Wie nah liegt die Hexenhütte im Sumpf am Dorf?
Sehr nahe. Die Hütte steht bei 32, 71, 96, etwa 50 Blöcke südsüdwestlich der Dorfmitte bei 48, 70, 48, am Südende der Hauptstraße.
Welche Variante des verlassenen Lagers gibt es bei diesem Startwert?
Die Waldvariante bei 208, 66, -160. Sie liegt neben einem kleinen Fluss in dichtem Wald, etwa 260 Blöcke nordöstlich des Dorfes.
Wo sind die Prüfungskammern?
Unterirdisch bei 112, -21, 128, etwa 100 Blöcke südöstlich des Dorfes und etwa 85 Blöcke östlich der Hexenhütte im Sumpf.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 80, Z -16
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 88
- Spawnbiom
- Zerzauste Hügel
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Ebene) | 48 | 48 | 72 Blöcke |
| Hexenhütte | 32 | 96 | 122 Blöcke |
| Prüfungskammern | 112 | 128 | 148 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 208 | -160 | 193 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 176 | 320 | 349 Blöcke |
| Ozeanruinen | -528 | 352 | 711 Blöcke |
| IgluKeller | 816 | 272 | 790 Blöcke |
| Pfadruinen | 832 | 272 | 805 Blöcke |
| Schiffswrack | -720 | 288 | 856 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 121 | 841 | 858 Blöcke |
| Ozeanmonument | -848 | 320 | 987 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 1328 | 832 | 1.509 Blöcke |
| Dschungeltempel | -896 | -1296 | 1.610 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1696 | -352 | 1.808 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -1520 | -976 | 1.866 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -140 | -1404 | 1.405 Blöcke |
| Ring 1 | 1492 | 564 | 1.526 Blöcke |
| Ring 1 | -1932 | 1332 | 2.422 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 25%
- Sumpf 11%
- Taiga 8%
- Ozean 8%
- Dschungel 7%
- Verschneite Taiga 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
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