JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im verschneiten Stil am Rand eines Sumpfs, mit einer Hexenhütte und einem Wrack im Eis
Seite aktualisiert
Ein Dorf im verschneiten Stil liegt genau am Übergang von Sumpf zu Schnee, mit Eisbergen dahinter und einem Holzrumpf, der im vereisten Meer feststeckt.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet bei 0, 64, 0 ein Dorf im verschneiten Stil, genau an der Grenze zwischen einem grünen Sumpf und einer verschneiten Ebene. Fichtenholzhäuser und Schneeblockhütten stehen auf dem Schnee, während der südliche Teil des Dorfes in Sumpfbäume und Gras hineinreicht. Verschneiter Fichtenwald liegt im Osten, und im Norden erstreckt sich ein vereistes Meer voller hoher Eisberge.
Eine Hexenhütte steht bei 64, 71, 112 am Rand des Sumpfs, etwa 130 Blöcke südsüdöstlich des Dorfes. Ein verlassenes Lager der Waldvariante liegt bei -144, 72, 0 im Wald, etwa 145 Blöcke westlich davon. Ein gestrandetes Schiffswrack liegt bei 144, 63, -144 in eisbedecktem Wasser, etwa 205 Blöcke nordöstlich davon, und ist vom Dorf aus sichtbar.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verschneites DorfFichtenholzhäuser, Schneeblockhütten und Wege auf Schnee am Rand eines Sumpfs, mit Eisbergen im vereisten Meer im Norden.Dorf (Verschneit) an diesen Koordinaten gefunden | 0 | 64 | 0 | |
| Hexenhütte im SumpfEine kleine Holzhütte auf Stelzen am Rand des Sumpfs, zwischen Sumpfbäumen, einem gefrorenen Teich und verschneitem Fichtenwald.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 71 | 112 | |
| Verlassenes Lager im WaldEin kleines weißes Zelt auf einer Lichtung zwischen Eichen und Birken auf einem Hügel, mit Sumpf unten auf einer Seite sowie Schnee und Eisbergen in der Ferne.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | -144 | 72 | 0 | |
| Gestrandetes SchiffswrackEin Holzrumpf, der zwischen verschneiten Ufern in gefrorenem Wasser feststeckt, mit großen Eisbergen ringsum.Schiffswrack (Am Strand) an diesen Koordinaten gefunden | 144 | 63 | -144 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 146114360905246199 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 0 99 0 aus, um über dem Dorf anzukommen.
- Für die Hexenhütte im Sumpf führe /tp @s 64 105 112 aus. Für das verlassene Lager führe /tp @s -144 107 0 aus, einschließlich des Minuszeichens.
- Führe für das gestrandete Schiffswrack /tp @s 144 98 -144 aus.
Fragen
Wo liegt die Hexenhütte im Sumpf beim Startwert 146114360905246199?
Bei 64, 71, 112, etwa 130 Blöcke südsüdöstlich des Dorfes. Sie steht am Rand des Sumpfs neben einem gefrorenen Teich und verschneitem Fichtenwald.
Welche Variante des verlassenen Lagers gibt es bei diesem Startwert?
Ein verlassenes Lager der Waldvariante bei -144, 72, 0, etwa 145 Blöcke westlich des Dorfes. Es ist ein kleines weißes Zelt auf einer Lichtung zwischen Eichen und Birken.
Wo ist das Schiffswrack?
Es ist ein gestrandetes Wrack bei 144, 63, -144, etwa 205 Blöcke nordöstlich des Dorfes, das zwischen Eisbergen im gefrorenen Wasser feststeckt. Du kannst es vom Dorf aus auf dem Eis erkennen.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 61
- Spawnbiom
- Verschneite Ebene
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Verschneit) | 0 | 0 | 0 Blöcke |
| Hexenhütte | 64 | 112 | 129 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -144 | 0 | 144 Blöcke |
| Schiffswrack | 144 | -144 | 204 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -208 | 176 | 272 Blöcke |
| Prüfungskammern | 288 | 0 | 288 Blöcke |
| Ozeanruinen | -224 | -256 | 340 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 208 | 288 | 355 Blöcke |
| Ozeanmonument | -288 | -336 | 443 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 345 | -423 | 546 Blöcke |
| Pfadruinen | 160 | 544 | 567 Blöcke |
| Uralte Stadt | 176 | 960 | 976 Blöcke |
| Dschungeltempel | -912 | -1536 | 1.786 Blöcke |
| Iglu | 1840 | 272 | 1.860 Blöcke |
| Waldanwesen | -2016 | -1184 | 2.338 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -1280 | -2048 | 2.415 Blöcke |
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -892 | -1244 | 1.531 Blöcke |
| Ring 1 | 1620 | -172 | 1.629 Blöcke |
| Ring 1 | -796 | 1892 | 2.053 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Kalter Ozean 14%
- Kalte Tiefsee 11%
- Sumpf 11%
- Verschneite Ebene 10%
- Taiga 6%
- Ebene 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

