JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager der Taiga-Variante innerhalb eines Dorfes in der Taiga am Fluss
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Ein weißes Zelt steht zwischen den Fichtenholzhäusern eines Dorfes in der Taiga, zwischen Flussarmen und einem felsigen Hügel.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet bei 80, 67, 0 ein Dorf in der Taiga, das sich zwischen Flussarmen durch einen Fichtenwald erstreckt. Dunkle Fichtenholzhäuser und Wege liegen zwischen den Bäumen, und auf der Ostseite erhebt sich ein felsiger Hügel mit Häusern an seinen Hängen. Ein verlassenes Lager der Taiga-Variante steht bei 96, 71, 0 direkt innerhalb des Dorfes, nur 16 Blöcke östlich des Dorfpunkts.
Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 128, -20, 16, etwa 50 Blöcke östlich des Dorfpunkts, unter der Ostseite des Dorfes. Üppige Höhlen liegen unterirdisch bei 22, 2, -66, etwa 90 Blöcke nordwestlich davon.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf in der TaigaFichtenholzhäuser und Wege zwischen hohen Fichten, mit Flussarmen auf beiden Seiten und einem felsigen Hügel mit Häusern im Osten.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 80 | 67 | 0 | |
| Üppige HöhlenUnterirdisch bei y 2, in einem großen Höhlensystem mit Moos, Ranken und Amethyst in den Wänden.Biom: Üppige Höhlen an diesen Koordinaten gefunden | 22 | 2 | -66 | |
| Verlassenes Lager in der TaigaEin kleines weißes Zelt zwischen Fichten mitten im Dorf, zwischen Häusern und Wegen.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 96 | 71 | 0 | |
| PrüfungskammernHallen aus Tuffsteinziegeln und Kupfer bei y -20, mit Ranken an den Wänden. Die Prüfungskammern erstrecken sich über y -23 bis 39 und verlaufen unter der Ostseite des Dorfes.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 128 | -20 | 16 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 1835990232658953 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 96 105 0 aus, um über dem verlassenen Lager mitten im Dorf anzukommen.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 128, -20, 16. Führe /tp @s 128 -20 16 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
- Für die üppigen Höhlen führe /tp @s 22 2 -66 aus. Auch sie liegen unterirdisch; bringe im Überlebensmodus also Licht mit.
Fragen
Liegt das verlassene Lager beim Startwert 1835990232658953 wirklich innerhalb des Dorfes?
Ja. Das Zelt des verlassenen Lagers der Taiga-Variante steht bei 96, 71, 0, 16 Blöcke östlich des Dorfpunkts bei 80, 67, 0, zwischen den Häusern und Wegen des Dorfes.
Liegen die Prüfungskammern unter dem Dorf?
Teilweise. Sie liegen bei 128, -20, 16 und erstrecken sich über x 72 bis 171 und z -64 bis 27, womit sie die Ostseite des Dorfes einschließen. Die Prüfungskammern liegen zwischen y -23 und 39.
Wo sind die üppigen Höhlen?
Unterirdisch bei 22, 2, -66, etwa 90 Blöcke nordwestlich des Dorfpunkts.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X -48, Z -32
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 66
- Spawnbiom
- Birken-Urwald
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Taiga) | 80 | 0 | 132 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 96 | 0 | 148 Blöcke |
| Prüfungskammern | 128 | 16 | 182 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 192 | -400 | 439 Blöcke |
| Schiffswrack | 416 | 496 | 703 Blöcke |
| Ozeanruinen | -608 | -512 | 738 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -183 | -759 | 739 Blöcke |
| Hexenhütte | 336 | -720 | 788 Blöcke |
| Pfadruinen | 160 | 928 | 982 Blöcke |
| Ozeanmonument | -864 | -704 | 1.057 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 128 | 1056 | 1.102 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1312 | 1168 | 1.743 Blöcke |
| Dschungeltempel | -1888 | 16 | 1.841 Blöcke |
| IgluKeller | 2256 | -240 | 2.313 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -2928 | -1808 | 3.384 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 1476 | 420 | 1.590 Blöcke |
| Ring 1 | -412 | -1676 | 1.684 Blöcke |
| Ring 1 | -1676 | 1796 | 2.448 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Sumpf 11%
- Ebene 10%
- Wald 10%
- Kalter Ozean 7%
- Taiga 6%
- Strand 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

