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JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Dorf über Küstenwasser mit einem verlassenen Lager auf dem Klippenrücken

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Häuser und Wege des Dorfes erstrecken sich unter steilen Klippen über klares Küstenwasser, mit einem weißen Zelt eines verlassenen Lagers auf dem grasbewachsenen Rücken darüber.

DorfVerlassenes LagerZerstörtes PortalSchiffswrackKüsteBergeOzean
Häuser und Wege eines Dorfes im Stil der Ebene über klarem Küstenwasser unter einer steilen Felsklippe mit grasbewachsenen Rücken
Das Dorf an der Klippe bei 0, 63, 80 erstreckt sich über Küstenwasser.Von 70, 99, 80, Blick nach Westen

Zu dieser Welt

Das Dorf im Stil der Ebene bei 0, 63, 80 erstreckt sich vom Fuß einer steilen Küstenklippe hinaus über klares Wasser. Die Ansicht von Osten zeigt Häuser und Wege vor der Felswand, während die Ansichten von Süden und aus größerer Entfernung die verschiedenen Höhen der Siedlung am Ufer zeigen. Darüber steht ein weißes Zelt im verlassenen Lager nahe 48, 98, 0 auf dem grasbewachsenen Rücken.

Das Wrack und das zerstörte Portal im Ozean teilen einen geprüften Oberflächenpunkt bei 112, 63, 16, doch ihre erzeugten Grundflächen unterscheiden sich. Das Wrack liegt unter Wasser zwischen y 53 und 61 um z 16–31 und ist nicht deutlich abgebildet. Die Ansicht des zerstörten Portals von Süden zeigt nahe seiner Grundfläche bei z 29–39 einen kleinen freiliegenden Teil der Ruine über dem Wasser; der Rest reicht bis y 52 hinab.

Koordinaten

Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Dorf im Stil der Ebene an einer KlippeHäuser und Wege verteilen sich neben einer steilen Klippe und über Küstenwasser; sie steigen innerhalb einer Struktur hinauf, die sich von y 62 bis 130 erstreckt.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden06380
Untergetauchtes SchiffswrackEin Oberflächenpunkt über einem Wrack bei y 53–61 um z 16–31. Sein unter Wasser liegender Rumpf ist in der Galerie nicht deutlich abgebildet.Schiffswrack an diesen Koordinaten gefunden1126316
Teilweise untergetauchtes zerstörtes Portal im OzeanDas von Süden aufgenommene Bild zeigt einen kleinen freiliegenden Teil über dem Wasser. Seine erzeugte Struktur erstreckt sich von x 109 bis 124, von z 29 bis 39 und von y 52 bis 67.Zerstörtes Portal in 13 Blöcken Entfernung gefunden1126316
Verlassenes Lager auf einem Rücken in der SavanneEin weißes Zelt, auf dem grasbewachsenen Rücken über dem Dorf an der Küste sichtbar. Das geprüfte verlassene Lager erstreckt sich von y 96 bis 103.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden48980

Screenshots

Dorf an der Küste, von Süden gesehen, mit Häusern auf unterschiedlichen Höhen entlang einer steilen Klippe und des Wassers
Blick nach Norden über die Klippe des Dorfes und die Wege am Wasser.Von 0, 98, 150, Blick nach Norden
Weite Ansicht von Häusern eines Dorfes unter hohen Küstenklippen mit offenem Wasser und grasbewachsenen Rücken
Die weitere Umgebung mit Klippe, Dorf und Küstenwasser.Von 120, 143, 200, Blick nach Nordwesten
Weißes Zelt eines verlassenen Lagers auf einem grasbewachsenen Rücken über den steilen Klippen des Dorfes an der Küste
Das weiße Zelt auf dem Rücken nahe 48, 98, 0.Von 118, 133, 0, Blick nach Westen
Küstenwasser mit einem kleinen freiliegenden Teil des zerstörten Portals im Ozean über seiner untergetauchten Struktur
Ein kleiner freiliegender Teil des zerstörten Portals; seine geprüften Blöcke erstrecken sich von y 52 bis 67.Von 112, 98, 86, Blick nach Norden

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 2138578190124275 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s 0 110 80 aus, um das Dorf unter der Klippe und über dem Wasser zu sehen. Nutze für das Zelt auf dem Rücken /tp @s 48 133 0 und schaue auf die grasbewachsene Oberseite hinab.
  4. Führe /tp @s 112 98 16 aus, um einen Überblick über den Bereich des Wracks und des zerstörten Portals zu bekommen. Ihr gemeinsam aufgeführter Punkt liegt an der Oberfläche; der sichtbare Portalteil liegt weiter südlich um z 29–39.
  5. Führe /gamemode spectator aus, um den Bereich unter Wasser zu untersuchen. Schaue um 116, 57, 24 nach der Grundfläche des Wracks und um 117, 59, 34 nach der Grundfläche des zerstörten Portals.

Fragen

Stehen die Häuser des Dorfes über dem Wasser?

Die Ansichten von Osten, Süden und aus größerer Entfernung zeigen Häuser und Wege, die sich neben der Klippe und über klares Küstenwasser erstrecken. Das erzeugte Dorf steigt außerdem bis y 130 hinauf.

Wo ist das weiße Zelt?

Das verlassene Lager liegt auf dem grasbewachsenen Rücken nahe 48, 98, 0 über dem Dorf an der Küste. Sein von Osten aufgenommener Screenshot zeigt das weiße Zelt deutlich.

Warum haben das Wrack und das zerstörte Portal dieselben Koordinaten?

Beide Angaben nutzen den Oberflächenpunkt bei 112, 63, 16. Ihre erzeugten Grundflächen unterscheiden sich: Das Wrack liegt bei z 16–31, während das zerstörte Portal bei z 29–39 liegt. Das Wrack befindet sich unter Wasser, und nur ein kleiner Teil des Portals liegt frei.

Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?

Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.

Im Spiel überprüft

Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 16, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 77
Spawnbiom
Ebene

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
Verlassenes Lager48032 Blöcke
DorfDorf (Ebene)08082 Blöcke
Ozeanruinen09697 Blöcke
Schiffswrack1121697 Blöcke
Zerstörtes Portal1121697 Blöcke
Prüfungskammern16304304 Blöcke
Vergrabener Schatz-407-23424 Blöcke
Ozeanmonument672-224693 Blöcke
Dschungeltempel13441441.336 Blöcke
Pfadruinen1408481.393 Blöcke
Uralte Stadt-100817602.036 Blöcke
Waldanwesen-78421122.258 Blöcke
IgluKeller-2288-14882.743 Blöcke
Hexenhütte139225762.920 Blöcke
Plünderer-Außenposten-2976-7043.074 Blöcke

Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 11668-12442.068 Blöcke
Ring 142024042.438 Blöcke
Ring 1-2428-9562.624 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Lauwarme Tiefsee 27%
  • Lauwarmer Ozean 16%
  • Ozean 13%
  • Ebene 8%
  • Sonnenblumenebene 6%
  • Blumenwald 6%

Biomkarte

Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.

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Weitere Seed-Sammlungen