JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Taigastil an eisiger Küste mit einem Plünderer-Außenposten im Wald
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Dunkle Holzdächer des Dorfes säumen eine mit Fichten bewachsene Küste vor blauem Wasser und entferntem Eis, während der Turm eines Plünderer-Außenpostens über den Bäumen im Landesinneren aufragt.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Taigastil bei 64, 65, 0 steht an einer niedrigen bewaldeten Küste; seine Häuser und Wege liegen dicht bei Sand und Wasser. Die Ansicht von Osten blickt über das Dorf zu Fichten zurück; die Ansicht von Norden zeigt das Dorf neben offenem Meer. Die Ansicht des verlassenen Lagers von oben zeigt die gefrorene Küste und Eisberge. Westlich des Dorfes ragt der Plünderer-Außenposten bei -144, 73, 16 über den Wald hinaus, mit kleineren Strukturen und weißen Zelten um seinen Fuß.
Diese Zelte des Plünderer-Außenpostens sind vom geprüften verlassenen Lager bei 128, 65, -160 zu unterscheiden, dessen Ansicht von oben größtenteils durch das Blätterdach verdeckt wird. Pfadruinen wurden unter 0, 32 bestätigt, mit einer Ausdehnung von y 44 bis 65, und bei y 50 untersucht. Das ausgewählte Bild der Pfadruinen zeigt den Wald und das Wasser über den vergrabenen Blöcken statt einer ausgegrabenen archäologischen Stätte.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Taigastil an der KüsteHolzhäuser und Wege entlang einer mit Fichten bewachsenen Küste, mit sichtbarem Eis jenseits des offenen Wassers.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 65 | 0 | |
| Plünderer-Außenposten im WaldEin Turm, der deutlich über den Bäumen sichtbar ist, mit kleineren Strukturen und Zelten des Plünderer-Außenpostens auf seinem Gelände.Plünderer-Außenposten an diesen Koordinaten gefunden | -144 | 73 | 16 | |
| Vergrabene PfadruinenUnter 0, 32 bei y 44–65 bestätigt und bei y 50 untersucht. Die Galerie zeigt hauptsächlich den Wald über der vergrabenen Struktur.Pfadruinen an diesen Koordinaten gefunden | 0 | 50 | 32 | |
| Vom Blätterdach verdecktes verlassenes LagerEin separates verlassenes Lager, nordöstlich des Dorfes bestätigt. Das Zelt liegt unter Baumkronen und ist auf dem Bild von oben schwer zu sehen.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 128 | 65 | -160 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 167264166161780 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 134 100 0 90 26.6 aus, um das Dorf im Taigastil an der Küste von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Führe für den Turm des Plünderer-Außenpostens /tp @s -144 108 16 aus. Die umliegenden Zelte gehören zum Standort des Plünderer-Außenpostens.
- Das separate verlassene Lager liegt bei 128, 65, -160. Fliege über 128, 100, -160 und schaue unter die Bäume.
- Führe zur Untersuchung der Pfadruinen unter dem Wald /gamemode spectator und dann /tp @s -1 50 33 aus. Das ausgewählte Bild hält die Oberflächenumgebung fest.
Fragen
Wo liegt das Dorf an der eisigen Küste?
Der geprüfte Punkt des Dorfes ist 64, 65, 0. Das Dorf steht neben Küstensand und Wasser, während die Ansicht des verlassenen Lagers von oben die nahe gefrorene Küste und Eisberge zeigt.
Sind die weißen Zelte am Plünderer-Außenposten das verlassene Lager?
Nein. Der Plünderer-Außenposten liegt bei -144, 73, 16, während das separate bestätigte verlassene Lager bei 128, 65, -160 liegt. Das verlassene Lager ist auf seinem Bild von oben größtenteils durch das Blätterdach verborgen.
Liegen die Pfadruinen frei?
Die geprüfte Struktur ist bei y 44–65 nahe 0, 32 größtenteils vergraben. Die Galerie zeigt Bäume und Wasserläufe darüber; die unterirdische Untersuchung nutzte y 50.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X -48, Z -16
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 67
- Spawnbiom
- Taiga
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Pfadruinen | 0 | 32 | 68 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -144 | 16 | 101 Blöcke |
| DorfDorf (Taiga) | 64 | 0 | 113 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 128 | -160 | 227 Blöcke |
| Ozeanruinen | 144 | 128 | 240 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 249 | -135 | 320 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 112 | 288 | 344 Blöcke |
| Prüfungskammern | -400 | 96 | 369 Blöcke |
| Schiffswrack | 304 | 160 | 394 Blöcke |
| Iglu | 1376 | 16 | 1.424 Blöcke |
| Ozeanmonument | 1200 | 912 | 1.555 Blöcke |
| Uralte Stadt | 960 | -2528 | 2.707 Blöcke |
| Waldanwesen | 480 | 3024 | 3.086 Blöcke |
| Dschungeltempel | -2256 | -2880 | 3.616 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide oder Hexenhütte innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 1716 | 1028 | 2.050 Blöcke |
| Ring 1 | 4 | -2236 | 2.221 Blöcke |
| Ring 1 | -2028 | 1300 | 2.377 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 20%
- Ozean 16%
- Vereister Ozean 13%
- Taiga 7%
- Kalter Ozean 7%
- Ebene 4%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

