JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager im Rotlaubwald über einem Fluss und überfluteten Schwefelhöhlen
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Ein weißes Zelt liegt versteckt in rotem und orangefarbenem Wald über einem Fluss, mit einem Dorf im Stil der Ebene hinter dem Wald und einer überfluteten Schwefelhöhle darunter.

Zu dieser Welt
Rote und orangefarbene Bäume des Rotlaubwaldes bedecken die bewaldeten Hänge um das verlassene Lager nahe -256, 94, 0. Das weiße Zelt steht unter diesem Bezugspunkt auf Höhe des Blätterdachs, zwischen erzeugten Blöcken des verlassenen Lagers bei y 85–92, über einem Fluss, der sich durch die Hügel windet. Der geprüfte Punkt des Rotlaubwaldes bei -182, 83, -14 bietet eine weitere Ansicht über das farbenfrohe Blätterdach.
Ein Dorf im Stil der Ebene bei 48, 68, -192 bietet einen zweiten Halt an der Oberfläche, mit Häusern und Feldern hinter den Bäumen. Unter -90, -234 wurde das Biom der Schwefelhöhlen bei y 2 untersucht. Die Ansicht im Zuschauermodus schaut durch Wasser auf gelbgrüne Wände, spitze Gewächse und aufsteigende Blasen.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im RotlaubwaldDas weiße Zelt ist zwischen farbenfrohen Bäumen sichtbar. Das aufgeführte y 94 ist ein Bezugspunkt auf Höhe des Blätterdachs; erzeugte Blöcke des verlassenen Lagers liegen bei y 85–92.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | -256 | 94 | 0 | |
| Überflutete SchwefelhöhlenBiom der Schwefelhöhlen, bei y 2 unter -90, -234 untersucht. Die Ansicht im Zuschauermodus zeigt gelbgrüne Unterwasserwände, spitze Gewächse und aufsteigende Blasen.Biom: Schwefelhöhlen an diesen Koordinaten gefunden | -90 | 2 | -234 | |
| RotlaubwaldRoter und orangefarbener Wald neben dem Fluss, mit dem Hang des verlassenen Lagers über das Blätterdach hinweg sichtbar.Biom: Rotlaubwald an diesen Koordinaten gefunden | -182 | 83 | -14 | |
| Dorf in der EbeneEin Dorf mit Häusern und Feldern hinter dem Rotlaubwald, mit erzeugten Gebäuden, die sich von y 57 bis 84 erstrecken.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 68 | -192 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 34504716291086797 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s -256 129 70 -180 26.6 aus, um das verlassene Lager im Rotlaubwald von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Führe für den Überblick über den farbenfrohen Wald /tp @s -182 118 -14 aus. Das Zelt des verlassenen Lagers steht westlich dieses Punkts unter dem Blätterdach.
- Führe für das Dorf /tp @s 48 103 -192 aus und schaue über die Häuser und Felder hinab.
- Führe für die Ansicht der überfluteten Höhle /gamemode spectator und dann /tp @s -90 2 -234 aus. Der Untersuchungspunkt liegt innerhalb des Geländes; ein begehbarer Eingang vom Fluss aus wurde nicht geprüft.
Fragen
Wo liegt das verlassene Lager im Rotlaubwald?
Sein aufgeführter Punkt ist -256, 94, 0, über der Zelthöhe. Die erzeugten Blöcke des verlassenen Lagers liegen bei y 85–92 zwischen roten und orangefarbenen Bäumen über dem Fluss.
Was zeigt das Bild der Schwefelhöhle?
Es zeigt eine überflutete unterirdische Ansicht nahe y 2, mit gelbgrünen Blöcken und spitzen Formationen, die durch das Wasser sichtbar sind. Die Kamera nutzt den Zuschauermodus und schneidet durch das Gelände.
Wo liegt das Dorf im Stil der Ebene?
Der geprüfte Punkt des Dorfes ist 48, 68, -192. Seine Häuser und Felder erscheinen in der östlichen Galerieansicht hinter dem Rotlaubwald.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X -144, Z -48
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 66
- Spawnbiom
- Ebene
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager | -256 | 0 | 122 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -23 | -135 | 149 Blöcke |
| Prüfungskammern | -352 | 16 | 218 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 48 | -192 | 240 Blöcke |
| Schiffswrack | 80 | 240 | 365 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | -464 | -256 | 382 Blöcke |
| Ozeanruinen | 144 | 368 | 506 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -656 | 112 | 536 Blöcke |
| IgluKeller | -288 | 736 | 797 Blöcke |
| Pfadruinen | 288 | 736 | 895 Blöcke |
| Waldanwesen | -1104 | -608 | 1.111 Blöcke |
| Ozeanmonument | 800 | 624 | 1.159 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1456 | 48 | 1.316 Blöcke |
| Hexenhütte | -1840 | 1264 | 2.144 Blöcke |
| Dschungeltempel | -3504 | 1136 | 3.563 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1388 | 468 | 1.347 Blöcke |
| Ring 1 | 356 | -1452 | 1.490 Blöcke |
| Ring 1 | 1556 | 1364 | 2.210 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 23%
- Wald 13%
- Kalter Ozean 11%
- Fluss 8%
- Dunkler Wald 7%
- Verschneite Taiga 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

