JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im See unter Rotlaubwald, mit einem verlassenen Lager am Ufer
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Hölzerne Dorfwege überqueren flaches Wasser unter rotem und orangefarbenem Wald, mit einem kleinen weißen Zelt am gegenüberliegenden Ufer.

Zu dieser Welt
Dieses Dorf im Stil der Ebene bei 16, 67, 144 erstreckt sich über Grasflächen in einem See. Holzwege verbinden die Häuser über flaches Wasser, während Schnee und Eis bis zum Westufer reichen. Jenseits des Sees bedecken rote, orangefarbene und gelbe bunte Bäume den Hang unter freiliegenden Steinhügeln. Ein kleines weißes Zelt steht bei 112, 65, 96 am Wasserrand nordöstlich des Dorfes.
Weiter nördlich liegt der geprüfte Rotlaubwald-Punkt bei 162, 86, -58 zwischen den Bäumen nahe den verschneiten Hügeln und blauen Eissäulen. Schwefelhöhlen wurden auch unter 94, -214 bestätigt, mit dem Inspektionspunkt bei y -14. Der Höhlenscreenshot ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch festes Gelände; er zeigt die gelben Formationen und violetten Kristalltaschen, statt eines begehbaren Eingangs vom See aus.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im RotlaubwaldEin kleines weißes Zelt am Seeufer, mit roten und orangefarbenen Bäumen dahinter und dem Dorf jenseits des Wassers.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 112 | 65 | 96 | |
| SchwefelhöhlenDas Biom wurde unter diesem X und Z bestätigt und bei y -14 untersucht. Die Galerie zeigt eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch festes Gelände.Biom: Schwefelhöhlen an diesen Koordinaten gefunden | 94 | -14 | -214 | |
| RotlaubwaldRote, orangefarbene und gelbe Bäume unter Steinhügeln, mit Schnee und blauen Eissäulen entlang des Waldrands.Biom: Rotlaubwald an diesen Koordinaten gefunden | 162 | 86 | -58 | |
| Dorf in der EbeneHäuser, Felder und Holzwege verteilen sich über niedrige Grasflächen und flaches Seewasser. Schnee und Eis begrenzen die Westseite.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 16 | 67 | 144 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 21455372195588619 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 16 102 144 aus, um über dem Dorf anzukommen und zu sehen, wie seine Wege den See überqueren.
- Für das Zelt am gegenüberliegenden Ufer führe /tp @s 112 100 96 aus. Für den Rotlaubwald nahe den verschneiten Hügeln führe /tp @s 162 121 -58 aus.
- Um die Schwefelhöhlen wie in der Schnittansicht zu untersuchen, führe zuerst /gamemode spectator und dann /tp @s 94 -14 -214 aus. Dieser Punkt liegt im Gelände; er ist weder ein sicheres Teleportziel im Überlebensmodus noch ein bestätigter Höhleneingang.
Fragen
Wo liegt das Dorf im See beim Startwert 21455372195588619?
Der geprüfte Dorfpunkt ist 16, 67, 144 in Java 26.3. Seine Häuser stehen auf niedrigen Grasflächen, mit Holzwegen über das flache Wasser dazwischen.
Wo ist das verlassene Lager?
Das verlassene Lager der Rotlaubwald-Variante liegt bei 112, 65, 96 nordöstlich des Dorfes. Sein weißes Zelt steht am Ufer unter roten und orangefarbenen Bäumen und ist von der anderen Seeseite aus sichtbar.
Zeigt der Screenshot der Schwefelhöhle eine offene Höhle?
Es ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch festes Gelände, aufgenommen nahe y -14 unter 94, -214. Das Biom wurde dort bestätigt, doch wir haben keinen Oberflächeneingang oder Fußweg vom Dorf aus überprüft.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 83
- Spawnbiom
- Zerzauste Geröllhügel
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Ebene) | 16 | 144 | 145 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 112 | 96 | 148 Blöcke |
| Prüfungskammern | 256 | 96 | 273 Blöcke |
| IgluKeller | -304 | -208 | 368 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 352 | 128 | 375 Blöcke |
| Pfadruinen | -288 | 272 | 396 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 249 | 585 | 636 Blöcke |
| Ozeanruinen | 0 | -880 | 880 Blöcke |
| Schiffswrack | 640 | 624 | 894 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -1024 | 144 | 1.034 Blöcke |
| Hexenhütte | 1024 | -256 | 1.056 Blöcke |
| Ozeanmonument | 128 | -1248 | 1.255 Blöcke |
| Waldanwesen | 1840 | -592 | 1.933 Blöcke |
| Uralte Stadt | -2160 | -704 | 2.272 Blöcke |
| Dschungeltempel | 3584 | -944 | 3.706 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 1028 | -1036 | 1.459 Blöcke |
| Ring 1 | 468 | 1700 | 1.763 Blöcke |
| Ring 1 | -2380 | -684 | 2.476 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Verschneite Taiga 21%
- Verschneite Ebene 18%
- Ebene 12%
- Wald 11%
- Taiga 9%
- Sumpf 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

