JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf in der Ebene, das einen verschneiten Berg hinaufreicht, mit einer uralten Stadt im Norden
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Häuser eines Dorfes in der Ebene stehen auf grünen Hängen am Fuß eines verschneiten Berges; Wege und Gebäude reichen den Schnee hinauf.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert setzt ein Dorf in der Ebene bei 0, 90, 16 direkt an den Fuß eines hohen verschneiten Berges. Holzhäuser und Felder liegen auf grünen Grashängen an der Südseite; Dorfwege steigen über Schnee und grauen Stein an, mit weiteren Gebäuden höher am Berghang. Das Dorf reicht von ungefähr y 73 bis hinauf zu y 143. Direkt westlich der Häuser liegt ein See; Wald und weitere verschneite Gipfel umgeben das Tal.
Eine uralte Stadt liegt bei 64, -51, -256 tief unter der Erde, etwa 280 Blöcke nördlich des Dorfes. Ein verlassenes Lager im Blumenwald liegt bei 160, 94, -256 auf einem grasbewachsenen Hügel über einem Fluss, etwa 95 Blöcke östlich des Punkts der uralten Stadt. Die Prüfungskammern liegen bei 80, -35, 304 unter der Erde, etwa 300 Blöcke südlich des Dorfes.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf in der EbeneHolzhäuser und Felder auf Grashängen am Fuß eines verschneiten Berges, mit Wegen und Gebäuden, die über Schnee und Stein hinaufreichen. Direkt westlich liegt ein See.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 0 | 90 | 16 | |
| Uralte StadtEin Gang aus Tiefenschieferziegeln mit Glasscheiben, Seelenlaternen und Sculk in den Wänden. Die uralte Stadt erstreckt sich von x -47 bis 170 über etwa 215 Blöcke, zwischen y -52 und -22.Uralte Stadt an diesen Koordinaten gefunden | 64 | -51 | -256 | |
| Verlassenes Lager im BlumenwaldEin kleines weißes Zelt auf einem grasbewachsenen Hügel über einem gewundenen Fluss, mit verstreuten Bäumen ringsum und verschneiten Gipfeln im Westen.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 160 | 94 | -256 | |
| PrüfungskammernHallen aus Tuffsteinziegeln und Kupfer bei y -35, die sich zu einer großen dunklen Höhle öffnen. Die Prüfungskammern erstrecken sich von y -53 bis 7.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 80 | -35 | 304 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 3233241926201645 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 0 125 16 aus, um oberhalb des Dorfes und des Berges anzukommen.
- Führe für das verlassene Lager /tp @s 160 128 -256 aus.
- Die uralte Stadt liegt bei 64, -51, -256 unter der Erde; die Prüfungskammern liegen bei 80, -35, 304. Verwende /tp @s 64 -51 -256 oder /tp @s 80 -35 304 und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Liegt das Dorf bei Startwert 3233241926201645 wirklich an einem Berg?
Teilweise. Die meisten Häuser stehen ungefähr bei 0, 90, 16 auf Grashängen am Fuß des Berges; Wege und einige Gebäude reichen den verschneiten Hang hinauf. Das Dorf erstreckt sich von ungefähr y 73 bis hinauf zu y 143.
Wie weit ist die uralte Stadt vom Dorf entfernt?
Etwa 280 Blöcke nördlich, bei 64, -51, -256. Die uralte Stadt ist groß: Sie erstreckt sich von z -368 bis -165, sodass ihr Südrand etwa 140 Blöcke nördlich des Nordrands des Dorfes liegt. Sie liegt zwischen y -52 und -22.
Welche Variante des verlassenen Lagers gibt es bei diesem Startwert?
Ein verlassenes Lager im Blumenwald bei 160, 94, -256. Es ist ein kleines weißes Zelt auf einem grasbewachsenen Hügel über einem Fluss, etwa 95 Blöcke östlich des Punkts der uralten Stadt.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 92
- Spawnbiom
- Verschneite Hänge
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Ebene) | 0 | 16 | 16 Blöcke |
| Uralte Stadt | 64 | -256 | 264 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 160 | -256 | 302 Blöcke |
| Prüfungskammern | 80 | 304 | 314 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 96 | 384 | 396 Blöcke |
| Schiffswrack | -512 | 0 | 512 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -807 | -183 | 827 Blöcke |
| Ozeanruinen | -864 | -880 | 1.233 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 352 | -1392 | 1.436 Blöcke |
| Pfadruinen | 1136 | -880 | 1.437 Blöcke |
| Dschungeltempel | -1696 | 128 | 1.701 Blöcke |
| Ozeanmonument | -1232 | -1424 | 1.883 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -2944 | -944 | 3.092 Blöcke |
| IgluKeller | -1200 | -3424 | 3.628 Blöcke |
| Hexenhütte | 64 | 3696 | 3.697 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1100 | -988 | 1.479 Blöcke |
| Ring 1 | -652 | 2148 | 2.245 Blöcke |
| Ring 1 | 2292 | -572 | 2.362 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 24%
- Wald 21%
- Fluss 11%
- Blumenwald 10%
- Sonnenblumenebene 6%
- Birken-Urwald 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

