JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager im Rotlaubwald bei 0, 0 an einem Fluss, mit einem Dorf in der Ebene im Süden
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Ein weißes Zelt in einem Fleck aus roten, orangefarbenen und gelben Bäumen an einem Fluss, ringsum offene grasbewachsene Ebenen.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert setzt ein verlassenes Lager im Rotlaubwald bei 0, 71, 0 direkt in die Kartenmitte. Das weiße Zelt steht zwischen roten, orangefarbenen und gelben Bäumen auf orangefarbenem Boden. Der Wald bedeckt eine niedrige Erhebung an einem Fluss; offene grasbewachsene Ebenen mit Sandflecken erstrecken sich in alle Richtungen. Im Norden stehen Felsformationen am Horizont.
Der Punkt des Rotlaubwalds bei -18, 68, 14 liegt im selben Baumfleck, etwa 23 Blöcke südwestlich des Zelts. Ein Dorf in der Ebene liegt bei 48, 64, 224, etwa 230 Blöcke südsüdöstlich des verlassenen Lagers, auf grasbewachsenen Hängen an einem See. Eine Prüfungskammer liegt bei 32, -34, 208 unter der Erde, etwa 23 Blöcke nordwestlich des Dorfpunkts, unter dem Dorf.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im RotlaubwaldEin kleines weißes Zelt mitten zwischen roten, orangefarbenen und gelben Bäumen auf einer niedrigen Erhebung. An der Ostseite des Waldes fließt ein Fluss.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 0 | 71 | 0 | |
| RotlaubwaldDerselbe Fleck aus roten, orangefarbenen und gelben Bäumen, etwa 23 Blöcke südwestlich des Zelts, umgeben von grasbewachsenen Ebenen und Sand.Biom: Rotlaubwald an diesen Koordinaten gefunden | -18 | 68 | 14 | |
| PrüfungskammernUnter der Erde bei y -34, unter dem Dorf. Räume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit grünen Kupferböden, an einer Seite zu einer Höhle geöffnet.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 32 | -34 | 208 | |
| Dorf in der EbeneHolzhäuser und Wege auf grasbewachsenen Hängen an einem See, unter einem steilen Grashügel. Im Norden ist in der Ferne der Rotlaubwald zu sehen.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 64 | 224 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 21949876318670997 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 0 105 0 aus, um oberhalb des verlassenen Lagers in der Kartenmitte anzukommen.
- Führe für das Dorf in der Ebene /tp @s 48 98 224 aus.
- Die Prüfungskammer liegt bei 32, -34, 208 unter der Erde, unter dem Dorf. Führe /tp @s 32 -34 208 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Wo ist das verlassene Lager beim Startwert 21949876318670997?
Bei 0, 71, 0, in der Kartenmitte. Es ist ein verlassenes Lager im Rotlaubwald: ein weißes Zelt zwischen roten, orangefarbenen und gelben Bäumen neben einem Fluss.
Wie weit ist das Dorf vom verlassenen Lager entfernt?
Etwa 230 Blöcke südsüdöstlich. Das Dorf in der Ebene liegt bei 48, 64, 224 auf grasbewachsenen Hängen an einem See.
Liegt die Prüfungskammer unter dem Dorf?
Ja. Der Punkt der Prüfungskammer liegt bei 32, -34, 208, etwa 23 Blöcke nordwestlich des Dorfpunkts. Die Kammer erstreckt sich unter einem weiten Bereich um das Dorf, ungefähr zwischen y -39 und -2.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X -16, Z 16
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 67
- Spawnbiom
- Rotlaubwald
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager | 0 | 0 | 23 Blöcke |
| Prüfungskammern | 32 | 208 | 198 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 48 | 224 | 218 Blöcke |
| Ozeanruinen | -272 | 32 | 256 Blöcke |
| Schiffswrack | 256 | 80 | 279 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 304 | 16 | 320 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 153 | -615 | 653 Blöcke |
| Ozeanmonument | -688 | 336 | 744 Blöcke |
| Pfadruinen | 880 | 352 | 957 Blöcke |
| Dschungeltempel | -1312 | 176 | 1.306 Blöcke |
| Iglu | 1216 | 624 | 1.374 Blöcke |
| Hexenhütte | 1216 | -1344 | 1.835 Blöcke |
| Uralte Stadt | -960 | -1744 | 1.997 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -1456 | -1408 | 2.025 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -2304 | 640 | 2.372 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1388 | -508 | 1.469 Blöcke |
| Ring 1 | 2052 | -1340 | 2.473 Blöcke |
| Ring 1 | 308 | 2564 | 2.569 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 22%
- Wald 15%
- Kalter Ozean 13%
- Fluss 7%
- Vereister Ozean 4%
- Ozean 4%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

