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JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Verlassenes Lager der Alm-Variante neben einem blassen Garten, mit einem Dschungeltempel darunter

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Ein weißes Zelt auf einem blühenden Höhenzug der Alm direkt neben grauem Blasseichenwald, mit Dschungel und einem gewundenen Fluss darunter.

Verlassenes LagerDschungeltempelPrüfungskammernBlasser GartenDschungel
Weißes Zelt auf einem blühenden Höhenzug der Alm neben grauen Blasseichen, mit Dschungel und einem gewundenen Fluss darunter
Das verlassene Lager der Alm-Variante am Rand des blassen Gartens.Von 128, 154, -342, Blick nach Süden

Zu dieser Welt

Dieser Startwert bietet bei 128, 119, -272 ein verlassenes Lager der Alm-Variante auf einem grasigen Höhenzug mit verstreuten Blumen. Das graue Blätterdach eines blassen Gartens reicht auf der Westseite direkt bis an das Zelt. Unter dem Höhenzug erstreckt sich dichter Dschungel in alle Richtungen, mit einem Fluss, der sich im Osten hindurchschlängelt, und braunen Hügeln am Horizont.

Der Punkt des blassen Gartens bei 106, 102, -210 liegt etwa 66 Blöcke südsüdwestlich des verlassenen Lagers, wo die grauen Bäume die Oberseite eines Alm-Plateaus mit steilen Seiten über dem Dschungel bedecken. Ein Dschungeltempel steht bei 256, 88, -192 zwischen den Bäumen, etwa 150 Blöcke östlich des Gartens. Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei -208, -20, 176, ungefähr 500 Blöcke südwestlich des Gartens.

Koordinaten

Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Verlassenes Lager auf einer AlmEin kleines weißes Zelt auf einem blühenden Höhenzug der Alm, direkt am Rand der grauen Bäume des blassen Gartens. Dschungel und ein Fluss liegen darunter im Osten.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden128119-272
Blasser GartenGraue Blasseichen bedecken die Oberseite eines steilen grasigen Plateaus, mit dichtem Dschungel an den unteren Hängen und einem See im Westen.Biom: Blasser Garten an diesen Koordinaten gefunden106102-210
PrüfungskammernUnterirdisch bei y -20: Räume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit grünen Kupferböden, die sich zu einer großen Höhle öffnen.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden-208-20176
DschungeltempelDas graue Steindach des Tempels ist durch eine Lücke im dichten Dschungelblätterdach zu sehen, mit dem grauen Höhenzug des blassen Gartens im Westen.Dschungeltempel an diesen Koordinaten gefunden25688-192

Screenshots

Kleines weißes Zelt auf einem grasigen Hang unterhalb eines Bands grauer Blasseichen, mit Dschungel um die Alm
Das verlassene Lager von Westen gesehen.Von 58, 154, -272, Blick nach Osten
Graues Blasseichenblätterdach auf einem steilen grasigen Plateau, mit Dschungelbäumen darunter und einem See links
Der blasse Garten auf seinem Plateau über dem Dschungel.Von 106, 137, -140, Blick nach Norden
Graues Steindach eines Dschungeltempels in einer Lücke zwischen dichten Dschungelbäumen, mit einem grauen Blasseichenhöhenzug dahinter
Der Dschungeltempel bei 256, 88, -192.Von 256, 123, -122, Blick nach Norden
Raum einer Prüfungskammer aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit einem grünen Kupferboden
Eine Schnittansicht im Inneren der Prüfungskammern bei y -20.Von -209, -18, 175, Blick nach Westen

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 6865797219394423 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s 128 155 -272 aus, um über dem verlassenen Lager anzukommen. Der blasse Garten beginnt direkt daneben.
  4. Für den Dschungeltempel führe /tp @s 256 125 -192 aus und blicke durch die Bäume nach unten.
  5. Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei -208, -20, 176. Führe /tp @s -208 -20 176 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.

Fragen

Welche Art von verlassenem Lager liegt beim Startwert 6865797219394423?

Die Alm-Variante bei 128, 119, -272. Sie liegt auf einem grasigen Höhenzug am Rand eines blassen Gartens, etwa 66 Blöcke vom Punkt des blassen Gartens bei 106, 102, -210 entfernt.

Wie weit ist der Dschungeltempel vom verlassenen Lager entfernt?

Etwa 150 Blöcke ostsüdöstlich, bei 256, 88, -192. Er liegt tief im Dschungel, sodass von oben nur sein Dach durch das Blätterdach zu sehen ist.

Wo sind die Prüfungskammern?

Unterirdisch bei -208, -20, 176, ungefähr 500 Blöcke südwestlich des blassen Gartens.

Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?

Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.

Im Spiel überprüft

Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 0, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 93
Spawnbiom
Dschungel

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
Prüfungskammern-208176272 Blöcke
Verlassenes Lager128-272301 Blöcke
Ozeanruinen-30480314 Blöcke
Dschungeltempel256-192320 Blöcke
Zerstörtes Portal224-336404 Blöcke
DorfDorf (Ebene)16-496496 Blöcke
Schiffswrack448448634 Blöcke
Ozeanmonument128720731 Blöcke
Pfadruinen800-192823 Blöcke
Waldanwesen368-928998 Blöcke
Uralte Stadt-336-9441.002 Blöcke
Plünderer-Außenposten880-17601.968 Blöcke
IgluKeller160029283.337 Blöcke
Hexenhütte2128-34564.059 Blöcke

Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn. Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 1-15488361.759 Blöcke
Ring 1139610761.763 Blöcke
Ring 1116-21402.143 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Dschungel 16%
  • Wald 15%
  • Lauwarmer Ozean 14%
  • Tiefsee 12%
  • Lauwarme Tiefsee 9%
  • Fluss 6%

Biomkarte

Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.

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