JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager der Alm-Variante neben einem blassen Garten, mit einem Dschungeltempel darunter
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Ein weißes Zelt auf einem blühenden Höhenzug der Alm direkt neben grauem Blasseichenwald, mit Dschungel und einem gewundenen Fluss darunter.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet bei 128, 119, -272 ein verlassenes Lager der Alm-Variante auf einem grasigen Höhenzug mit verstreuten Blumen. Das graue Blätterdach eines blassen Gartens reicht auf der Westseite direkt bis an das Zelt. Unter dem Höhenzug erstreckt sich dichter Dschungel in alle Richtungen, mit einem Fluss, der sich im Osten hindurchschlängelt, und braunen Hügeln am Horizont.
Der Punkt des blassen Gartens bei 106, 102, -210 liegt etwa 66 Blöcke südsüdwestlich des verlassenen Lagers, wo die grauen Bäume die Oberseite eines Alm-Plateaus mit steilen Seiten über dem Dschungel bedecken. Ein Dschungeltempel steht bei 256, 88, -192 zwischen den Bäumen, etwa 150 Blöcke östlich des Gartens. Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei -208, -20, 176, ungefähr 500 Blöcke südwestlich des Gartens.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager auf einer AlmEin kleines weißes Zelt auf einem blühenden Höhenzug der Alm, direkt am Rand der grauen Bäume des blassen Gartens. Dschungel und ein Fluss liegen darunter im Osten.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 128 | 119 | -272 | |
| Blasser GartenGraue Blasseichen bedecken die Oberseite eines steilen grasigen Plateaus, mit dichtem Dschungel an den unteren Hängen und einem See im Westen.Biom: Blasser Garten an diesen Koordinaten gefunden | 106 | 102 | -210 | |
| PrüfungskammernUnterirdisch bei y -20: Räume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit grünen Kupferböden, die sich zu einer großen Höhle öffnen.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | -208 | -20 | 176 | |
| DschungeltempelDas graue Steindach des Tempels ist durch eine Lücke im dichten Dschungelblätterdach zu sehen, mit dem grauen Höhenzug des blassen Gartens im Westen.Dschungeltempel an diesen Koordinaten gefunden | 256 | 88 | -192 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 6865797219394423 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 128 155 -272 aus, um über dem verlassenen Lager anzukommen. Der blasse Garten beginnt direkt daneben.
- Für den Dschungeltempel führe /tp @s 256 125 -192 aus und blicke durch die Bäume nach unten.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei -208, -20, 176. Führe /tp @s -208 -20 176 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Welche Art von verlassenem Lager liegt beim Startwert 6865797219394423?
Die Alm-Variante bei 128, 119, -272. Sie liegt auf einem grasigen Höhenzug am Rand eines blassen Gartens, etwa 66 Blöcke vom Punkt des blassen Gartens bei 106, 102, -210 entfernt.
Wie weit ist der Dschungeltempel vom verlassenen Lager entfernt?
Etwa 150 Blöcke ostsüdöstlich, bei 256, 88, -192. Er liegt tief im Dschungel, sodass von oben nur sein Dach durch das Blätterdach zu sehen ist.
Wo sind die Prüfungskammern?
Unterirdisch bei -208, -20, 176, ungefähr 500 Blöcke südwestlich des blassen Gartens.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 93
- Spawnbiom
- Dschungel
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Prüfungskammern | -208 | 176 | 272 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 128 | -272 | 301 Blöcke |
| Ozeanruinen | -304 | 80 | 314 Blöcke |
| Dschungeltempel | 256 | -192 | 320 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 224 | -336 | 404 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 16 | -496 | 496 Blöcke |
| Schiffswrack | 448 | 448 | 634 Blöcke |
| Ozeanmonument | 128 | 720 | 731 Blöcke |
| Pfadruinen | 800 | -192 | 823 Blöcke |
| Waldanwesen | 368 | -928 | 998 Blöcke |
| Uralte Stadt | -336 | -944 | 1.002 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 880 | -1760 | 1.968 Blöcke |
| IgluKeller | 1600 | 2928 | 3.337 Blöcke |
| Hexenhütte | 2128 | -3456 | 4.059 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn. Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1548 | 836 | 1.759 Blöcke |
| Ring 1 | 1396 | 1076 | 1.763 Blöcke |
| Ring 1 | 116 | -2140 | 2.143 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Dschungel 16%
- Wald 15%
- Lauwarmer Ozean 14%
- Tiefsee 12%
- Lauwarme Tiefsee 9%
- Fluss 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

