JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager im Sumpf und Dorf am Fluss unter Felsspitzen
Seite aktualisiert
Ein weißes Zelt steht zwischen Sumpfbäumen, während die Wege eines Dorfes einem Fluss unter steilen grasbewachsenen Hügeln und schmalen Steinformationen folgen.

Zu dieser Welt
Ein kleines weißes Zelt steht bei 16, 64, 16 zwischen den Sumpfbäumen. Jenseits der umliegenden Wasserläufe folgt das Dorf im Stil der Ebene bei -176, 67, 240 einem Flussufer: Häuser und eine Steinkirche stehen auf grasbewachsenen Terrassen, und Holzwege reichen über das Wasser. Die Ansichten des Dorfes zeigen außerdem steile Hügel, Wasserfälle und schmale Felsformationen, die hinter dem Ufer aufragen.
Das zerstörte Portal westlich des Dorfes ist vor einer roten Blockfläche nahe -272, 84, 208 sichtbar. Prüfungskammern wurden unter 16, 0 bestätigt, mit einer Untersuchungshöhe bei y -39. Ihr Bild zeigt einen Kupferboden und Tuffwände in einer Schnittansicht im Zuschauermodus; die schwarzen Lücken und sichtbaren Höhlenschichten entstehen durch den Blick durch das Gelände.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager der SumpfvarianteEin kleines weißes Zelt zwischen Sumpfbäumen und Wasserläufen, von der westlichen Kameraposition sichtbar.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 16 | 64 | 16 | |
| PrüfungskammernUnter diesen X- und Z-Werten bestätigt und bei y -39 untersucht. Die Struktur umfasst y -47 bis 3; die Galerie zeigt eine Schnittansicht im Zuschauermodus.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 16 | -39 | 0 | |
| Dorf im Stil der Ebene am FlussHäuser, eine Steinkirche und Wege folgen grasbewachsenen Terrassen neben dem Fluss, mit felsigen Hügeln dahinter.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | -176 | 67 | 240 | |
| Zerstörtes Portal an der OberflächeDas zerstörte Portal und seine rote Umgebung sind unter felsigen Hügeln sichtbar. Erzeugte Blöcke erstrecken sich von y 79 bis 86.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | -272 | 84 | 208 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 423428296863212 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s -246 102 240 -90 26.6 aus, um das Dorf im Stil der Ebene am Fluss von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Fliege für das verlassene Lager zu 16, 99, 16 und schaue unter das Blätterdach des Sumpfes. Das Dorf im Stil der Ebene liegt weiter westlich und südlich bei -176, 67, 240.
- Fliege über -272, 119, 208, um das zerstörte Portal an der Oberfläche unter den felsigen Hügeln zu sehen.
- Führe für die Ansicht der Prüfungskammern /gamemode spectator und dann /tp @s 17 -39 1 aus. Dieser unterirdische Punkt führt durch das Gelände; er ist kein geprüfter Fußweg vom Sumpf aus.
Fragen
Wo liegen das verlassene Lager und das Dorf beim Startwert 423428296863212?
Das verlassene Lager liegt bei 16, 64, 16, und der geprüfte Punkt des Dorfes im Stil der Ebene ist -176, 67, 240. Das Zelt steht zwischen Sumpfbäumen; das Dorf folgt einem Flussufer unter felsigen Hügeln.
Ist das zerstörte Portal über der Erde sichtbar?
Ja. Die Galerie zeigt das zerstörte Portal und die rote Blockfläche nahe -272, 84, 208 unter den Felsformationen westlich des Dorfes.
Warum hat der Screenshot der Prüfungskammern schwarze Lücken?
Das Bild wurde im Zuschauermodus durch das Gelände nahe y -39 aufgenommen. Es zeigt die Blöcke der Prüfungskammern und nahe Höhlenschichten in einer Schnittansicht statt eines offenen Eingangs von der Oberfläche.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 66
- Spawnbiom
- Sumpf
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Prüfungskammern | 16 | 0 | 16 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 16 | 16 | 23 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | -176 | 240 | 298 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | -272 | 208 | 342 Blöcke |
| Hexenhütte | -400 | 32 | 401 Blöcke |
| Ozeanruinen | -560 | 0 | 560 Blöcke |
| Schiffswrack | 640 | -192 | 668 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 649 | -263 | 700 Blöcke |
| Dschungeltempel | -960 | 720 | 1.200 Blöcke |
| Ozeanmonument | -432 | 1248 | 1.321 Blöcke |
| Pfadruinen | -704 | -1376 | 1.546 Blöcke |
| Uralte Stadt | -1536 | -768 | 1.717 Blöcke |
| Iglu | -208 | -1808 | 1.820 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 1824 | -2368 | 2.989 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -764 | 1204 | 1.426 Blöcke |
| Ring 1 | -860 | -1260 | 1.526 Blöcke |
| Ring 1 | 1972 | -108 | 1.975 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Sumpf 30%
- Wald 11%
- Ebene 10%
- Savanne 9%
- Ozean 6%
- Mangrovensumpf 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

