JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Taigastil zwischen verschneitem Wald und Sumpfwasser
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Ein Dorf im Taigastil grenzt an verschneiten Fichtenwald und grüne Sumpfwasserläufe, mit einem zerstörten Portal weiter östlich im flachen Wasser.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Taigastil bei 48, 76, 80 liegt dort, wo verschneiter Fichtenwald auf Sumpfbäume und gewundenes Wasser trifft. Dunkle Holzdächer und Wege erscheinen zwischen den Blätterdächern, während die beiden Seiten der Siedlung sichtbar unterschiedliche Bodenbedeckung haben. Eine Hexenhütte im Sumpf wurde an denselben aufgeführten X- und Z-Werten bestätigt, doch ihr Dach verschmilzt auf dem Bild von oben mit den Bäumen und dem Dorf.
Östlich des Dorfes ist das zerstörte Portal bei 224, 63, 48 im flachen Wasser deutlich sichtbar, mit dunklen Rahmenblöcken und roter Umgebung. Ein separates verlassenes Lager liegt südwestlich bei -144, 78, 224. Sein weißes Zelt ist zwischen Fichten zu sehen; das erzeugte verlassene Lager liegt zwischen y 76 und 83.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf am Schnee- und SumpfrandDächer und Wege im Taigastil zwischen verschneitem Fichtenwald und grünen Sumpfwasserläufen.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 76 | 80 | |
| Hexenhütte im SumpfAn denselben aufgeführten X- und Z-Werten wie das Dorf bestätigt, mit Blöcken bei y 71–77. Ihr Dach ist auf dem Bild von oben schwer einzeln zu erkennen.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 76 | 80 | |
| Zerstörtes Portal am WasserEin sichtbarer dunkler Rahmen eines zerstörten Portals und eine rote Blockfläche im Wasser östlich des Dorfes, mit einer Ausdehnung von y 62 bis 71.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 224 | 63 | 48 | |
| Verlassenes Lager im FichtenwaldEin weißes Zelt zwischen Fichten südwestlich des Dorfes, von der östlichen Kameraposition sichtbar.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | -144 | 78 | 224 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 525879814561908518 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 48 111 150 -180 26.6 aus, um das Dorf am Schnee- und Sumpfrand von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Die Hütte teilt den Bezugspunkt des Dorfes bei 48, 76, 80. Untersuche den Bereich unter den Bäumen, statt die beiden Datensätze als ein Gebäude zu behandeln.
- Führe für das sichtbare zerstörte Portal /tp @s 224 98 48 aus und schaue in das flache Wasser.
- Führe für das verlassene Lager im Wald /tp @s -144 113 224 aus und schaue zwischen den Fichten hinab.
Fragen
Wo liegt das Dorf neben Schnee und Sumpf?
Der geprüfte Punkt des Dorfes ist 48, 76, 80. Verschneiter Fichtenwald grenzt an eine Seite, während Sumpfbäume und Wasserläufe die andere einnehmen.
Nutzen das Dorf und die Hütte dieselben Koordinaten?
Ja. Beide wurden bei x 48, z 80 geprüft. Sie sind separate bestätigte Strukturergebnisse; die Galerie hebt das Hüttendach nicht deutlich von nahen Gebäuden und Bäumen ab.
Ist das zerstörte Portal im Wasser sichtbar?
Ja. Das zerstörte Portal nahe 224, 63, 48 erscheint in der Ansicht von Westen über und innerhalb von flachem Wasser, mit sichtbarem dunklem Rahmen und roter Umgebung.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 67
- Spawnbiom
- Verschneite Taiga
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Taiga) | 48 | 80 | 93 Blöcke |
| Hexenhütte | 48 | 80 | 93 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 224 | 48 | 229 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -144 | 224 | 266 Blöcke |
| Prüfungskammern | 160 | 240 | 288 Blöcke |
| Pfadruinen | 208 | 272 | 342 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -688 | -480 | 839 Blöcke |
| Schiffswrack | 560 | 976 | 1.125 Blöcke |
| Uralte Stadt | -144 | 1184 | 1.193 Blöcke |
| Iglu | -944 | -912 | 1.313 Blöcke |
| Ozeanruinen | 768 | 1088 | 1.332 Blöcke |
| Ozeanmonument | -1328 | 736 | 1.518 Blöcke |
| Dschungeltempel | -224 | -2960 | 2.968 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn. Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -972 | 1300 | 1.623 Blöcke |
| Ring 1 | 1764 | 180 | 1.773 Blöcke |
| Ring 1 | -892 | -2044 | 2.230 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 30%
- Wald 27%
- Fluss 10%
- Taiga 8%
- Sumpf 5%
- Birkenwald 5%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
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