OBERWELT-ENTDECKUNGSINDEX
Minecraft-Seed-Erlebnisrechner
Sieh, wie viel modellierte Biom- und Bauwerksvielfalt nahe dem Spawn liegt, mit Entfernungsbewertung für nahe Entdeckungen.
Modellvorhersagen · Standardweltgenerierung · Ausgewählte Versionen ab Java 1.18.2 und Bedrock 1.18.0 · Genauigkeitsprüfungen im Spiel ausstehend
Wähle den Bereich, den du erkunden möchtest
Der Radius ist ein Kreis um den geschätzten Weltspawn, gemessen in horizontalen Blöcken. Wähle 512, 1.024, 2.048 oder 4.096 Blöcke. Der Standard von 2.048 Blöcken ist eine Ausgangswahl für dieses Werkzeug, kein gemessener Durchschnitt für Minecraft-Spieler. Ein Kreis beschreibt verfügbare Vielfalt, keine Route, die du gehst.
Ein transparenter Wert von 0 bis 100
Jede berücksichtigte Biomfamilie und jeder Bauwerkstyp erhält einmal Punkte, anhand der nächsten Stichprobe oder Vorhersage. Eine Entdeckung am Spawn erhält 1; eine an der Radiusgrenze 0,5; eine nicht gefundene 0. Biome und Bauwerke machen jeweils die Hälfte des endgültigen Werts aus.
Credit = 1 − 0.5 × distance / radiusIndex = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))
Biomfamilien gruppieren verwandte Varianten, etwa Ebene und Sonnenblumenebene. Rohe beprobte Biom-IDs bleiben sichtbar. Höhlenfamilien verwenden die horizontale Entfernung zu einer beprobten Biomregion, ohne den Grabaufwand zu schätzen. Zehn Dörfer zählen weiterhin als ein Bauwerkstyp. Die Berechnungsgrundlage umfasst nur Familien im Modellkatalog dieser Version und Bauwerkstypen in ihren begutachteten Kriterien.
Was diese Berechnung zeigen kann
Verwende den Index, um nahe Vielfalt unter derselben Edition, Generierungsversion und demselben Radius zu vergleichen. Er misst weder Schönheit, Überlebensschwierigkeit, Beute, Bauwerksanzahlen noch Spielspaß. Er hat kein kalibriertes Seltenheitsperzentil. Verlassene Minen und andere Dimensionen sind ausgeschlossen.
Oberflächenhöhe und Spawn sind Schätzungen. Biome werden auf einem Raster beprobt; kleine Flächen können daher übersehen werden. Höhlenstichproben können in festem Gelände liegen, und Bauwerksplatzierungsvorhersagen können an späteren Generierungsprüfungen scheitern. Kann eine Bauwerkssuche die Abdeckung nicht feststellen, hält das Werkzeug den Gesamtwert zurück.
Verwende die Version, die die Chunks erzeugt hat. Vorhandene Chunks einer aktualisierten Welt, eigene Datenpakete, große Biome und Flachweltgenerierung liegen außerhalb dieser Kriterien. Bedrock verwendet das Kompatibilitätsmodell der Seed-Karte; seine Genauigkeit wurde nicht unabhängig im Spiel überprüft.
Lies wie wir den Seed-Erlebnisindex entworfen haben, prüfe Ziele auf der Seed-Karteoder verwende den Seed-Finder , um nach gewünschten Merkmalen zu suchen.