JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager der Savannenvariante und Plünderer-Außenposten neben einem Fluss
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Ein weißes Zelt steht auf hügeliger Savanne neben einem Fluss, während weiter östlich ein Plündererturm über einem sandigen Ufer aufragt.

Zu dieser Welt
Das verlassene Lager bei 32, 80, 32 hat ein weißes Zelt auf einem offenen Hang in der Savanne. Die weitere Ansicht folgt dem Fluss um die grasbewachsene Anhöhe zu dichterem Wald. Östlich des verlassenen Lagers steht der Plünderer-Außenposten bei 224, 70, 48 auf einem grünen Ufer über einem Sandstreifen; sein dunkler Turm ist deutlich vor den Bäumen zu erkennen.
Ein zerstörtes Portal wurde unter dem Oberflächenpunkt bei 128, 73, 32 bestätigt, mit seinen Blöcken zwischen y 32 und 43. Die Galerie zeigt das Gelände über dieser vergrabenen Struktur statt des Portals selbst. Prüfungskammern unter 80, -240 wurden bei 81, -31, -241 untersucht; ihr Screenshot ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch das umliegende Gelände, in der Teile der unterirdischen Räume sichtbar sind.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager in der SavanneEin weißes Zelt auf einem grasbewachsenen Hang in der Savanne neben dem Fluss. Die geprüfte Struktur des verlassenen Lagers erstreckt sich von y 78 bis 85.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 80 | 32 | |
| Vergrabenes zerstörtes PortalEin Oberflächenpunkt über einem zerstörten Portal bei y 32–43. Das ausgewählte Bild zeigt die Landschaft darüber; das Portal liegt verborgen unter der Erde.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 128 | 73 | 32 | |
| Plünderer-AußenpostenEin dunkler Holzturm auf einem grünen Ufer über einem sandigen Flussrand. Seine erzeugte Struktur erstreckt sich von y 69 bis 98.Plünderer-Außenposten an diesen Koordinaten gefunden | 224 | 70 | 48 | |
| PrüfungskammernUnterirdische Räume, bei 81, -31, -241 im Zuschauermodus untersucht. Das Bild ist eine Schnittansicht durch das Gelände; die Begrenzungen umfassen y -49 bis -11.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 80 | -31 | -240 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 975811416019541 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 32 115 32 aus, um von oben auf das weiße Zelt zu sehen. Folge dem Fluss nach Osten oder nutze /tp @s 224 105 48 für den Plünderer-Außenposten.
- Der Punkt des zerstörten Portals bei 128, 73, 32 liegt an der Oberfläche. Um seine vergrabene Struktur zu untersuchen, wechsle in den Zuschauermodus und schaue darunter zwischen y 32 und 43.
- Führe für die Prüfungskammern /gamemode spectator und dann /tp @s 81 -31 -241 aus. Dieser Punkt kann in Blöcken liegen; die Galerie nutzt eine Schnittansicht im Zuschauermodus und keinen geprüften begehbaren Eingang.
Fragen
Wie sieht das verlassene Lager aus?
Der geprüfte Screenshot zeigt bei 32, 80, 32 ein weißes Zelt auf einem grasbewachsenen Hang in der Savanne; in der weiteren Ansicht sind ein Fluss und bewaldetes Gelände zu sehen.
Ist das zerstörte Portal über der Erde sichtbar?
Nein. Es wurde unter der Erde bei y 32–43 unter dem Oberflächenpunkt bei 128, 73, 32 bestätigt. Das Bild in der Galerie zeigt die Oberfläche darüber.
Wo liegt der Plünderer-Außenposten?
Der geprüfte Punkt ist 224, 70, 48, östlich des verlassenen Lagers. Der Turm steht über einem sandigen Flussrand und ist auf seinem Screenshot deutlich sichtbar.
Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?
Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 79
- Spawnbiom
- Savanne
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager | 32 | 32 | 45 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 128 | 32 | 132 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 224 | 48 | 229 Blöcke |
| Prüfungskammern | 80 | -240 | 253 Blöcke |
| DorfDorf (Savanne) | 144 | 352 | 380 Blöcke |
| Dschungeltempel | 368 | -368 | 520 Blöcke |
| Ozeanruinen | -464 | 416 | 623 Blöcke |
| Schiffswrack | 416 | -672 | 790 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 553 | -631 | 839 Blöcke |
| Ozeanmonument | -736 | 528 | 906 Blöcke |
| Pfadruinen | -768 | -688 | 1.031 Blöcke |
| Uralte Stadt | 848 | 784 | 1.155 Blöcke |
| Wüstenpyramide | 1392 | -496 | 1.478 Blöcke |
| Waldanwesen | 432 | 1760 | 1.812 Blöcke |
| Hexenhütte | -2816 | 224 | 2.825 Blöcke |
| Iglu | 192 | -3264 | 3.270 Blöcke |
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -780 | 1060 | 1.316 Blöcke |
| Ring 1 | -572 | -1564 | 1.665 Blöcke |
| Ring 1 | 2516 | 308 | 2.535 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Savanne 33%
- Wald 16%
- Ebene 10%
- Fluss 8%
- Savannenhochebene 5%
- Lichter Dschungel 4%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

