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JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Blasser Garten unter verschneiten Hügeln mit einem verborgenen verlassenen Lager im Wald

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Graue Bäume des blassen Gartens bedecken einen Hang neben verschneitem Boden und einem grünen Tal, mit einem kleinen verlassenen Lager, das unter dem benachbarten Blätterdach größtenteils verborgen ist.

Verlassenes LagerUralte StadtPrüfungskammernBlasser GartenSchneeBerge
Graues Blätterdach des blassen Gartens entlang eines Hangs neben verschneitem Boden und grüneren Talhängen
Blasser Garten neben verschneiten Hügeln.Von -70, 176, 240, Blick nach Norden

Zu dieser Welt

Der blasse Garten bei -70, 141, 170 bedeckt einen Hang mit grauem Blätterdach, begrenzt von verschneiten Hängen und grünerem Land darunter. Die Ansichten von Süden und aus größerer Entfernung zeigen diese Grenze über den Rücken und das Tal hinweg. Ein verlassenes Lager wurde in der Nähe bei -144, 121, 256 bestätigt; seine aufgeführte Höhe liegt über der Zelthöhe, und in der Ansicht von oben ist nur eine kleine weiße Form unter den Bäumen zu erkennen.

Unter 176, 0 wurde eine uralte Stadt bei y -51 untersucht. Das Bild im Zuschauermodus blickt entlang eines Gangs aus Tiefenschiefer mit Glasscheiben daneben und Sculk an der Decke. Prüfungskammern unter 64, -288 wurden bei y -37 untersucht; ihr Screenshot von Westen schneidet durch Kupfer- und Tuffblöcke, mit angeschnittenem Gelände um die Struktur.

Koordinaten

Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Vom Blätterdach verdecktes verlassenes LagerDas aufgeführte y 121 liegt über den Blöcken des verlassenen Lagers, die sich von y 111 bis 118 erstrecken. Die Galerie von oben zeigt eine kleine weiße Zeltform unter dem Blätterdach.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden-144121256
Blasser Garten an verschneiten HügelnGraues Blätterdach über einem Hang neben verschneitem Boden, mit grüneren Hängen und einem Tal darunter.Biom: Blasser Garten an diesen Koordinaten gefunden-70141170
Untersuchungspunkt der uralten StadtStruktur der Stadt, unter 176, 0 bestätigt, mit einer Ausdehnung von y -52 bis -22. Das Bild bei y -51 im Zuschauermodus zeigt eine lokale Ansicht von Tiefenschiefer und Sculk statt der ganzen Stadt.Uralte Stadt an diesen Koordinaten gefunden176-510
PrüfungskammernPrüfungskammern, unter 64, -288 bestätigt, mit einer Ausdehnung von y -47 bis 12. Das Bild bei y -37 ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch die Struktur.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden64-37-288

Screenshots

Ansicht von oben auf das Blätterdach eines Waldes mit einer kleinen weißen Zeltform eines verlassenen Lagers, die unter den umliegenden Bäumen teilweise verborgen ist
Eine kleine weiße Zeltform unter dem Blätterdach nahe -144, 121, 256.Von -144, 211, 256, Blick senkrecht nach unten
Weite Ansicht grauer Bäume des blassen Gartens, schneebedeckter Hügel und eines grünen Tals unter dem Rücken
Die weiteren Hügel um den blassen Garten.Von 50, 221, 290, Blick nach Nordwesten
Ansicht im Zuschauermodus entlang eines Gangs der uralten Stadt aus Tiefenschiefer, mit Glasscheiben und Sculk über der Decke
Lokale Ansicht der uralten Stadt nahe y -51, im Zuschauermodus untersucht.Von 176, -49, 0, Blick nach Osten
Schnittansicht im Zuschauermodus mit Kupfer- und Tuffblöcken der Prüfungskammern und angeschnittenem Gelände um die Struktur
Die Prüfungskammer in einer Schnittansicht im Zuschauermodus.Von 63, -35, -289, Blick nach Westen

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 8562851341419051 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s -70 176 240 -180 26.6 aus, um den blassen Garten an den verschneiten Hügeln von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
  4. Fliege für die Umgebung des verlassenen Lagers über -144, 156, 256 und schaue durch Lücken im Blätterdach des Waldes. Das Zelt steht unter dem aufgeführten y 121.
  5. Führe für die Untersuchung der Stadt /gamemode spectator und dann /tp @s 176 -51 0 aus. Die ausgewählte Ansicht zeigt einen kleinen Teil der Stadt.
  6. Bleibe im Zuschauermodus und führe /tp @s 63 -37 -289 für die Schnittansicht der Prüfungskammer aus. Eingänge an der Oberfläche zu beiden unterirdischen Standorten wurden nicht geprüft.

Fragen

Wo liegt der blasse Garten neben den verschneiten Hügeln?

Der geprüfte Biompunkt ist -70, 141, 170. Sein graues Blätterdach verläuft auf einem Hang neben Schnee, mit sichtbarem grünerem Land im Tal darunter.

Ist das verlassene Lager sichtbar?

Das Bild von oben enthält eine kleine weiße Zeltform unter dem Blätterdach nahe -144, 121, 256. Die erzeugten Blöcke des verlassenen Lagers liegen tiefer bei y 111–118, und das Zelt ist nicht in einer klaren Nahansicht gezeigt.

Zeigt die Galerie die ganze uralte Stadt?

Sie zeigt eine lokale Ansicht von Tiefenschiefer und Sculk nahe 176, -51, 0. Die Stadt wurde bestätigt, doch das Bild aus einem geschlossenen Raum im Zuschauermodus ist kein Panorama ihrer gesamten Anordnung.

Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?

Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.

Im Spiel überprüft

Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 0, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 99
Spawnbiom
Taiga

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
Uralte Stadt1760176 Blöcke
Verlassenes Lager-144256294 Blöcke
Prüfungskammern64-288295 Blöcke
Pfadruinen128272301 Blöcke
DorfDorf (Taiga)36880377 Blöcke
Zerstörtes Portal224368431 Blöcke
Ozeanruinen400336522 Blöcke
Plünderer-Außenposten112656665 Blöcke
Schiffswrack-288928972 Blöcke
Iglu720-8961.149 Blöcke
Ozeanmonument-13448481.589 Blöcke
Dschungeltempel59230723.129 Blöcke

Keine Treffer für Wüstenpyramide, Hexenhütte oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn. Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 116414121.421 Blöcke
Ring 1-1628-6841.766 Blöcke
Ring 11540-11001.893 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Wald 23%
  • Ebene 12%
  • Taiga 12%
  • Alm 6%
  • Ozean 5%
  • Berghain 5%

Biomkarte

Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.

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