JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Rotlaubwald an einem Fluss, mit einem verlassenen Lager und einem zerstörten Portal zwischen den Bäumen
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Rote, orangefarbene und gelbe Bäume bedecken das Ostufer eines breiten Flusses; im Wald liegen ein weißes Zelt und ein zerstörtes Portal.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert setzt einen Rotlaubwald bei 70, 63, 46 an das Ostufer eines breiten Flusses. Rote, orangefarbene und gelbe Bäume auf orangefarbenem Boden erstrecken sich vom Wasser nach Osten; das Westufer ist offenes grünes Grasland mit langen Sandbänken. Ein verlassenes Lager im Rotlaubwald liegt bei 192, 81, 96 zwischen den Bäumen; stellenweise ragen mit Bäumen bedeckte felsige Hügel über den Wald hinaus.
Das verlassene Lager liegt etwa 130 Blöcke östlich des Flusspunkts. Ein zerstörtes Portal steht bei 144, 74, 144 auf einer kleinen Lichtung, etwa 70 Blöcke südwestlich des Lagers. Die Prüfungskammern liegen bei 32, -34, 64 unter der Erde, etwa 40 Blöcke westlich des Flusspunkts.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im RotlaubwaldEin kleines weißes Zelt auf orangefarbenem Boden zwischen roten, orangefarbenen und gelben Bäumen, mit Wald in allen Richtungen.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 192 | 81 | 96 | |
| RotlaubwaldDer Westrand eines großen Rotlaubwalds, wo rote und orangefarbene Bäume auf einen breiten Fluss treffen. Offenes Grasland und Sandbänke säumen das gegenüberliegende Ufer.Biom: Rotlaubwald an diesen Koordinaten gefunden | 70 | 63 | 46 | |
| PrüfungskammernHallen aus Tuffsteinziegeln und Kupfer bei y -34, neben einer großen Höhle. Die Prüfungskammern erstrecken sich über y -42 bis 8.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 32 | -34 | 64 | |
| Zerstörtes PortalEine runde Netherrackfläche mit einer einzigen Obsidiansäule auf einer kleinen Lichtung zwischen roten, orangefarbenen und gelben Bäumen.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 144 | 74 | 144 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 4540005795369143 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 70 98 46 aus, um oberhalb des Flusses und des Rotlaubwaldrands anzukommen.
- Führe für das verlassene Lager /tp @s 192 116 96 aus. Führe für das zerstörte Portal /tp @s 144 109 144 aus.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 32, -34, 64. Führe /tp @s 32 -34 64 aus und nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Wo ist das verlassene Lager beim Startwert 4540005795369143?
Bei 192, 81, 96, im Rotlaubwald etwa 130 Blöcke östlich des Flusses. Von oben hebt sich das weiße Zelt gut von den roten und orangefarbenen Bäumen ab.
Ist das zerstörte Portal schwer zu finden?
Es liegt bei 144, 74, 144 im Wald, etwa 70 Blöcke südwestlich des verlassenen Lagers. Suche nach einer runden Netherracklichtung mit einer Obsidiansäule; die Bäume verbergen es aus den meisten Blickwinkeln.
Wie tief liegen die Prüfungskammern?
Der aufgeführte Punkt ist 32, -34, 64; die Prüfungskammern erstrecken sich von y -42 bis 8. Sie liegen etwa 40 Blöcke westlich des Flusspunkts bei 70, 63, 46.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 32
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 66
- Spawnbiom
- Ebene
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Prüfungskammern | 32 | 64 | 45 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 144 | 144 | 182 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 192 | 96 | 202 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 32 | 256 | 226 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -176 | -480 | 541 Blöcke |
| Iglu | 640 | 0 | 641 Blöcke |
| Schiffswrack | 480 | -512 | 725 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 473 | -647 | 828 Blöcke |
| Ozeanruinen | 416 | 800 | 873 Blöcke |
| Ozeanmonument | -784 | 736 | 1.054 Blöcke |
| Uralte Stadt | -912 | -656 | 1.142 Blöcke |
| Dschungeltempel | -816 | -976 | 1.297 Blöcke |
| Pfadruinen | 1264 | -864 | 1.549 Blöcke |
| Hexenhütte | 1376 | -2480 | 2.864 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -2528 | -2800 | 3.796 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1420 | -204 | 1.439 Blöcke |
| Ring 1 | 1572 | -1756 | 2.381 Blöcke |
| Ring 1 | 708 | 2484 | 2.552 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 20%
- Ebene 15%
- Taiga 10%
- Kalter Ozean 7%
- Verschneite Taiga 7%
- Fluss 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

