JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager im blassen Garten auf einem Hügel bei y 129, neben Dschungelhängen und riesigen roten Pilzen
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Ein kleines Zelt steht in einem grauen Blasseichenwald auf einem hohen Hügel, mit leuchtend grünem Dschungel und riesigen roten Pilzen an den umliegenden Hängen.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet ein verlassenes Lager im blassen Garten bei 160, 129, -176 zwischen grauen Blasseichen auf einem hohen Hügel. Leuchtend grüne Dschungelbäume wachsen am Hang daneben, und riesige rote Pilze stehen im dunkleren Wald darunter. Flüsse winden sich durch die Täler, und im Westen erhebt sich ein steiler Hügel mit rosa Bäumen auf der Spitze.
Der Punkt im blassen Garten bei 70, 143, -26, etwa 175 Blöcke südsüdwestlich des verlassenen Lagers, liegt auf einem grauen Höhenzug aus Blasseichenwald über einem Flusstal. Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 48, -27, 112, etwa 140 Blöcke südlich des blassen Gartens. Ein zerstörtes Portal liegt in einem bewaldeten Flusstal bei 64, 69, 192, etwa 80 Blöcke weiter südsüdöstlich.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im blassen GartenEin kleines weißes Zelt zwischen grauen Blasseichen auf einem Hügel bei y 129, mit Dschungelbäumen am Hang daneben.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 160 | 129 | -176 | |
| Blasser GartenEin Höhenzug aus grauem Blasseichenwald bei y 143 oberhalb von Flusstälern mit grünem Wald, Dschungelbäumen und riesigen roten Pilzen.Biom: Blasser Garten an diesen Koordinaten gefunden | 70 | 143 | -26 | |
| PrüfungskammernUnterirdisch bei y -27. Hallen aus Tuffsteinziegeln mit orangefarbenen Kupferstreifen und Böden aus oxidierten Kupferblöcken.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 48 | -27 | 112 | |
| Zerstörtes PortalNetherrack und ein zerbrochener Obsidianrahmen neben einem Fluss in einem Tal mit Eichen und Birken, zwischen steilen Grashügeln.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 69 | 192 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 6288608918385347 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 160 165 -176 aus, um über dem verlassenen Lager anzukommen.
- Führe für den Höhenzug im blassen Garten /tp @s 70 178 -26 aus. Führe für das zerstörte Portal /tp @s 64 104 192 aus.
- Die Prüfungskammern liegen unterirdisch bei 48, -27, 112. Teleportiere dich mit /tp @s 48 -27 112 dorthin und bringe im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
Fragen
Welche Art von verlassenem Lager liegt beim Startwert 6288608918385347?
Die Variante im blassen Garten bei 160, 129, -176. Es ist ein kleines weißes Zelt zwischen grauen Blasseichen auf einem hohen Hügel, mit Dschungelbäumen am Hang daneben.
Wie hoch liegt der blasse Garten?
Der Punkt im blassen Garten liegt bei 70, 143, -26 auf einem Höhenzug etwa 175 Blöcke südsüdwestlich des verlassenen Lagers. Das Lager selbst liegt bei y 129.
Wo liegt das zerstörte Portal?
In einem Flusstal bei 64, 69, 192, etwa 380 Blöcke südsüdwestlich des verlassenen Lagers. Es ist ein gewöhnliches zerstörtes Portal neben dem Fluss, das von oben durch die Bäume zu sehen ist.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 87
- Spawnbiom
- Birkenwald
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Prüfungskammern | 48 | 112 | 122 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 64 | 192 | 202 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 160 | -176 | 238 Blöcke |
| Pfadruinen | -192 | -400 | 444 Blöcke |
| Uralte Stadt | 400 | -288 | 493 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -384 | -352 | 521 Blöcke |
| Dschungeltempel | 352 | -432 | 557 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 704 | 128 | 716 Blöcke |
| Ozeanruinen | -256 | 672 | 719 Blöcke |
| Schiffswrack | -320 | 832 | 891 Blöcke |
| Ozeanmonument | 144 | -1824 | 1.830 Blöcke |
| IgluKeller | -2880 | -2368 | 3.729 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide, Hexenhütte oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn. Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 548 | 1332 | 1.440 Blöcke |
| Ring 1 | 1572 | -1948 | 2.503 Blöcke |
| Ring 1 | -2540 | -348 | 2.564 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 22%
- Savanne 13%
- Ebene 10%
- Dunkler Wald 10%
- Fluss 9%
- Dschungel 9%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
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