JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Verlassenes Lager im blassen Garten auf einem von Klippen begrenzten Plateau nahe 0, 0
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Ein kleines weißes Zelt liegt im grauen Blasseichenwald auf einem von Klippen begrenzten Plateau, über einem dunklen Wald mit riesigen roten Pilzen und einem Fluss.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert hat ein verlassenes Lager im blassen Garten bei 16, 114, 0, nahe 0, 0. Das Lager ist ein kleines weißes Zelt im grauen Blätterdach eines blassen Gartens, der ein erhöhtes Plateau mit Klippen aus brauner Erde und Stein an seinen Rändern bedeckt. Unterhalb des Plateaus im Südwesten zieht sich ein dunkler Wald mit riesigen roten Pilzen zu einem Fluss und einem kleinen See hinab. Grashügel und eine hohe Felsspitze sind am Horizont im Westen sichtbar.
Der Punkt im blassen Garten bei -2, 116, -2 liegt 18 Blöcke westlich des Zelts im selben Wald. Prüfungskammern liegen unterirdisch etwa 150 Blöcke östlich bei 160, -34, 32. Ein zerstörtes Portal liegt tief unter der Erde etwa 225 Blöcke südlich des verlassenen Lagers vergraben, unter bewaldeten Hügeln um 0, 224.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im blassen GartenEin kleines weißes Zelt im Blasseichenblätterdach auf einem Plateau. Vom Plateaurand fallen Klippen zu einem dunklen Wald und einem Fluss ab.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 16 | 114 | 0 | |
| Blasser GartenGraue Blasseichen bedecken das gesamte Plateau und enden in einer scharfen Linie am grünen dunklen Wald mit seinen riesigen roten Pilzen.Biom: Blasser Garten an diesen Koordinaten gefunden | -2 | 116 | -2 | |
| PrüfungskammernRäume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit türkisfarbenen Kupferböden, offen zu einer Tiefenschieferhöhle. Die Struktur erstreckt sich über x 108 bis 236 und y -39 bis 8.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 160 | -34 | 32 | |
| Vergrabenes zerstörtes PortalTief unter der Erde zwischen y -11 und -5 um 2, 227 vergraben. Die Oberfläche darüber ist eine grasbewachsene Alm mit bewaldeten Hügeln, und vom zerstörten Portal ist nichts sichtbar.Zerstörtes Portal in 1 Block Entfernung gefunden | 0 | 92 | 224 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 7608428869712543 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 16 150 0 aus, um über dem verlassenen Lager anzukommen. Der Punkt im blassen Garten bei -2, 116, -2 liegt etwas westlich.
- Führe für die Prüfungskammern /tp @s 160 -34 32 aus. Sie liegen unterirdisch; nimm im Überlebensmodus daher Fackeln oder Nachtsicht mit.
- Das zerstörte Portal liegt weit unter 0, 92, 224 zwischen y -11 und -5 vergraben. Verwende /gamemode spectator und /tp @s 2 -8 227, um es zu erreichen, oder grabe im Überlebensmodus etwa 100 Blöcke nach unten.
Fragen
Wo ist das verlassene Lager beim Startwert 7608428869712543?
Bei 16, 114, 0, etwa 16 Blöcke von 0, 0 entfernt. Es ist die Variante im blassen Garten: ein kleines weißes Zelt im Blasseichenwald auf einem Plateau.
Warum kann ich das zerstörte Portal nicht sehen?
Es liegt tief unter der Erde vergraben. Das zerstörte Portal liegt zwischen y -11 und -5 um 2, 227, während der Boden darüber bei etwa y 92 liegt. Verwende den Zuschauermodus oder grabe etwa 100 Blöcke nach unten.
Wie weit sind die Prüfungskammern vom verlassenen Lager entfernt?
Etwa 150 Blöcke nach Osten bei 160, -34, 32. Die Struktur ist groß und beginnt bei x 108; ihr Westende liegt daher nur etwa 90 Blöcke vom verlassenen Lager entfernt.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 112
- Spawnbiom
- Blasser Garten
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager | 16 | 0 | 16 Blöcke |
| Prüfungskammern | 160 | 32 | 163 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 0 | 224 | 224 Blöcke |
| Pfadruinen | 288 | -352 | 455 Blöcke |
| Ozeanruinen | 128 | -464 | 481 Blöcke |
| Schiffswrack | -480 | -560 | 738 Blöcke |
| Ozeanmonument | 176 | -736 | 757 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 393 | -647 | 757 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 768 | -416 | 873 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 368 | 816 | 895 Blöcke |
| Uralte Stadt | -160 | 1360 | 1.369 Blöcke |
| Hexenhütte | -1760 | -400 | 1.805 Blöcke |
| Dschungeltempel | 1360 | -1280 | 1.868 Blöcke |
| Waldanwesen | -2016 | -2048 | 2.874 Blöcke |
| Iglu | -2976 | 1664 | 3.410 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1484 | 612 | 1.605 Blöcke |
| Ring 1 | 1268 | 1028 | 1.632 Blöcke |
| Ring 1 | 372 | -2588 | 2.615 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ozean 14%
- Dunkler Wald 14%
- Ebene 14%
- Alm 10%
- Fluss 9%
- Wald 9%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

