JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Blasser Garten auf einem hohen Grat, mit einem verlassenen Lager, einer uralten Stadt und einem zerstörten Portal in einem Birkenwald
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Graue Bäume eines blassen Gartens bedecken einen hohen Grat neben einem Stück dunklen Walds, mit einem verlassenen Lager unter dem grauen Blätterdach und verschneiten Gipfeln im Norden.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert hat einen blassen Garten auf hohem Gelände um -2, 121, -2, nahe 0, 0. Graue Blasseichen bilden über dem Grat ein dichtes, flaches Blätterdach, das von einem Stück dunkelgrünen Walds mit riesigen roten Pilzen unterbrochen wird. Ein schneebedeckter Gipfel ragt direkt im Norden auf, und grüne Hügel fallen nach Süden und Osten ab. Ein verlassenes Lager im blassen Garten liegt unter den grauen Bäumen bei 80, 130, 16 verborgen.
Eine uralte Stadt liegt tief unter der Erde bei 48, -51, 160, etwa 150 Blöcke südlich des verlassenen Lagers. Sie ist groß und erstreckt sich über x -68 bis 154 und z 64 bis 254 zwischen y -52 und -22. Etwa 150 Blöcke weiter südlich steht ein zerstörtes Portal in einer Senke in einem Birkenwald bei 80, 95, 304, unterhalb eines weiteren verschneiten Bergs.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager im blassen GartenDas verlassene Lager liegt unter dem grauen Blätterdach des blassen Gartens, das es fast vollständig verdeckt. Von oben ist nur ein kleiner weißer Fleck des Zelts sichtbar.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 80 | 130 | 16 | |
| Blasser GartenEin graues Blasseichenblätterdach über dem Grat, mit einem Stück dunklen Walds und roten Pilzen an seiner Westseite sowie einem verschneiten Gipfel im Norden.Biom: Blasser Garten an diesen Koordinaten gefunden | -2 | 121 | -2 | |
| Uralte StadtRäume aus Tiefenschieferziegeln mit Fenstern aus Glasscheiben, Sculk in den Wänden und einem Moosboden in einem Raum.Uralte Stadt an diesen Koordinaten gefunden | 48 | -51 | 160 | |
| Zerstörtes PortalObsidian und Netherrack in einer kleinen Senke zwischen hohen Birken, mit einem verschneiten Berg dahinter.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 80 | 95 | 304 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 12784623149172763 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s -2 155 -2 aus, um über dem blassen Garten anzukommen. Führe für das verlassene Lager /tp @s 80 165 16 aus und blicke nach unten durch das graue Blätterdach.
- Führe für die uralte Stadt /tp @s 48 -51 160 aus. Sie liegt unterirdisch; nimm im Überlebensmodus daher Fackeln oder Nachtsicht mit.
- Führe für das zerstörte Portal /tp @s 80 130 304 aus, um über dem Birkenwald anzukommen.
Fragen
Wo ist das verlassene Lager beim Startwert 12784623149172763?
Es ist die Variante im blassen Garten bei 80, 130, 16, etwa 85 Blöcke östlich des Punkts im blassen Garten. Das graue Blätterdach verdeckt es; suche daher von oben nach einem kleinen weißen Fleck oder gehe unter die Bäume.
Wie groß ist die uralte Stadt?
Sie erstreckt sich von x -68 bis 154 und z 64 bis 254 zwischen y -52 und -22. Ihr Nordrand liegt etwa 50 Blöcke südlich des verlassenen Lagers, und der Punkt bei 48, -51, 160 liegt in einem Tiefenschieferraum mit Glasfenstern.
Wie sieht das zerstörte Portal aus?
Es liegt bei 80, 95, 304 in einer kleinen Senke in einem Birkenwald, etwa 150 Blöcke südlich des Punkts der uralten Stadt. Obsidian und rotes Netherrack sind von oben zwischen den Bäumen zu sehen.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 114
- Spawnbiom
- Blasser Garten
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Verlassenes Lager | 80 | 16 | 82 Blöcke |
| Uralte Stadt | 48 | 160 | 167 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 80 | 304 | 314 Blöcke |
| Prüfungskammern | -208 | -288 | 355 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 256 | 736 | 779 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -855 | -231 | 886 Blöcke |
| Schiffswrack | -864 | -272 | 906 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 608 | -672 | 906 Blöcke |
| Ozeanruinen | -880 | -528 | 1.026 Blöcke |
| Pfadruinen | 1088 | -1072 | 1.527 Blöcke |
| Dschungeltempel | 1200 | -976 | 1.547 Blöcke |
| Ozeanmonument | -1408 | -768 | 1.604 Blöcke |
| Wüstenpyramide | 640 | -1984 | 2.085 Blöcke |
| Iglu | 3168 | 1664 | 3.578 Blöcke |
| Hexenhütte | -3776 | 160 | 3.779 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -988 | -1452 | 1.756 Blöcke |
| Ring 1 | 2228 | -28 | 2.228 Blöcke |
| Ring 1 | -1180 | 2212 | 2.507 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wald 16%
- Dunkler Wald 14%
- Savanne 7%
- Fluss 7%
- Alm 7%
- Birkenwald 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

