JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Großes Dorf in der Ebene auf sanften Hügeln, mit einem verlassenen Lager im Blumenwald im Süden
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Ein weitläufiges Dorf in der Ebene erstreckt sich über sanfte Grashügel, mit flachen Flüssen in den Tälern und zerklüfteten Felsgipfeln ringsum.

Zu dieser Welt
Dieser Startwert bietet ein großes Dorf in der Ebene bei 96, 87, -176 auf hoch gelegenem, sanft gewelltem Grasland. Seine Häuser und Wege verzweigen sich über die Hügel in alle Richtungen, mit flachen Flüssen in den umliegenden Tälern. Zerklüftete Steingipfel und kahle Felshügel stehen am Horizont.
Die Schwefelhöhlen liegen unterirdisch bei -2, -18, -2, etwa 200 Blöcke südwestlich des Dorfes. Ein verlassenes Lager im Blumenwald liegt bei 32, 76, 304, etwa 310 Blöcke südlich der Höhlen, in einem dichten Wald. Prüfungskammern liegen unterirdisch etwa 340 Blöcke westlich der Höhlen bei -336, -23, 48.
Koordinaten
Jedes Bauwerk und Biom wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf in der EbeneHolzhäuser und Wege verteilen sich über sanfte Grashügel bei ungefähr y 87, mit Flüssen in den Niederungen und felsigen Gipfeln in der Ferne.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 96 | 87 | -176 | |
| SchwefelhöhlenUnterirdisch bei y -18, mit gelbem, rostrotem und grauem Gestein, Lavastreifen und Amethyst. Die gezeigte Ansicht ist ein Schnitt durch das Gestein.Biom: Schwefelhöhlen an diesen Koordinaten gefunden | -2 | -18 | -2 | |
| Verlassenes Lager im BlumenwaldEin kleines weißes Zelt auf einer Lichtung in einem dichten, dunkelgrünen Wald auf niedrigen Hügeln, mit Felsgipfeln im Norden.Verlassenes Lager an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 76 | 304 | |
| PrüfungskammernRäume aus Tuffsteinziegeln und Kupfer mit blaugrünen Kupferböden neben einer großen Höhle. Die Struktur erstreckt sich über x -375 bis -273 und y -31 bis 9.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | -336 | -23 | 48 |
Screenshots




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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 1429451576662801 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 96 120 -176 aus, um über dem Dorf anzukommen.
- Führe für das verlassene Lager /tp @s 32 110 304 aus.
- Die Schwefelhöhlen liegen unterirdisch um -2, -18, -2. Dieser Punkt kann im Gestein liegen; verwende daher /gamemode spectator und /tp @s -2 -18 -2 oder nimm im Überlebensmodus Fackeln oder Nachtsicht mit.
- Führe für die Prüfungskammern /tp @s -336 -23 48 aus. Auch sie liegen unterirdisch.
Fragen
Wo liegen die Schwefelhöhlen beim Startwert 1429451576662801?
Unterirdisch bei -2, -18, -2, direkt neben 0, 0. Das Dorf in der Ebene liegt etwa 200 Blöcke nordöstlich davon.
Welche Variante des verlassenen Lagers gibt es bei diesem Startwert?
Die Blumenwald-Variante bei 32, 76, 304. Es ist ein kleines weißes Zelt auf einer Lichtung in einem dichten Wald, etwa 310 Blöcke südlich von 0, 0.
Wie weit sind die Prüfungskammern entfernt?
Etwa 340 Blöcke westlich von 0, 0 bei -336, -23, 48, tief unter der Erde.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben ihn nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Java-Versionen können mit demselben Startwert eine andere Welt generieren.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke und Biome in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 87
- Spawnbiom
- Zerzauste Hügel
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| DorfDorf (Ebene) | 96 | -176 | 200 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 32 | 304 | 306 Blöcke |
| Prüfungskammern | -336 | 48 | 339 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 80 | 368 | 377 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 281 | 441 | 523 Blöcke |
| Schiffswrack | 432 | 304 | 528 Blöcke |
| Hexenhütte | 240 | 608 | 654 Blöcke |
| Ozeanruinen | 464 | 480 | 668 Blöcke |
| Uralte Stadt | 896 | -672 | 1.120 Blöcke |
| Pfadruinen | 944 | 1232 | 1.552 Blöcke |
| Ozeanmonument | 704 | -1408 | 1.574 Blöcke |
| IgluKeller | 176 | 2160 | 2.167 Blöcke |
| Dschungeltempel | -2000 | -976 | 2.225 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 2368 | 1552 | 2.831 Blöcke |
| Wüstenpyramide | -3008 | -832 | 3.121 Blöcke |
| Waldanwesen | 3936 | 480 | 3.965 Blöcke |
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -28 | 1364 | 1.364 Blöcke |
| Ring 1 | -1388 | -780 | 1.592 Blöcke |
| Ring 1 | 2212 | -1132 | 2.485 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ebene 31%
- Wald 17%
- Sonnenblumenebene 9%
- Blumenwald 8%
- Ozean 7%
- Fluss 7%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

