JAVA ET BEDROCK · MONDE NORMAL
Recherche : Chambres des épreuves
Recherchez à proximité des structures « Chambres des épreuves » dans votre graine. Les emplacements sur la carte sont des prédictions du modèle.
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Saisissez votre graine, puis recherchez des emplacements proches sur la carte.
À propos de cette recherche
Saisissez votre graine pour afficher les emplacements les plus proches pour la catégorie « Chambres des épreuves » ; origine : point d’apparition du monde ou vos propres coordonnées. Chaque résultat indique ses coordonnées, sa distance et sa direction. La recherche s’exécute dans votre navigateur avec le modèle de génération pour Java 1.21.1–26.3 et Bedrock 1.21.0–26.50.
Chambres des épreuves : comment les trouver
- Saisissez la graine de votre monde et choisissez son édition et sa version de génération. À la première visite, un exemple du catalogue est chargé pour vous montrer le fonctionnement de la recherche.
- Recherchez depuis le point d’apparition du monde ou saisissez vos propres coordonnées X et Z.
- Sélectionnez Rechercher : Chambres des épreuves. La liste indique les coordonnées prédites, la distance horizontale et la direction ; sélectionnez un numéro de ligne pour centrer la carte dessus.
- Utilisez les coordonnées X et Z pour vous diriger vers un résultat, puis vérifiez cet emplacement dans votre monde. La structure peut être souterraine ou sous l’eau ; sa position horizontale seule ne permet donc pas de repérer une entrée sûre. Une commande
/tpcopiée nécessite l’activation des commandes ou une autorisation, et une valeur~pour Y conserve votre hauteur actuelle.
Guide de génération : Chambres des épreuves, sur le Minecraft Wiki. Les informations ci-dessous proviennent de nos recherches documentées sur les structures ; elles ne vérifient pas un résultat de recherche.
À propos de ces résultats
Chaque emplacement est une prédiction du modèle de génération pour la version choisie. Il ne s’agit pas d’une vérification dans le jeu. Le modèle applique les règles de placement et de biomes, mais le terrain et les étapes suivantes peuvent toujours empêcher la génération d’une structure.
Le point d’apparition du monde est estimé à partir de la graine. Si vous connaissez votre point d’apparition ou souhaitez des résultats près de votre position actuelle, recherchez depuis vos propres coordonnées.
Choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé. Les structures se génèrent au premier chargement des tronçons ; les zones explorées dans une ancienne version conservent donc les structures de cette version. Les résultats de Bedrock proviennent d’un modèle communautaire distinct qui n’a pas été vérifié indépendamment dans le jeu.
Chambres des épreuves : informations
De vastes ensembles en cuivre et en tuf, organisés autour de salles de combat, de pièges et de coffres-forts verrouillés. Les joueurs y cherchent des bâtons de Breeze, des noyaux lourds, des récompenses décoratives exclusives et les matériaux nécessaires à la fabrication d’une masse.
Lieux de génération, variantes, butin et histoire des structures « Chambres des épreuves » →
Recherche (Chambres des épreuves) : questions fréquentes
Où se génèrent les structures « Chambres des épreuves » ?
Chambres des épreuves : génération possible dans de nombreux biomes (dimension : Monde normal).
Ils se génèrent sous terre, avec leur élément de départ entre Y=-40 et Y=-20. Les autres salles peuvent dépasser cette plage vers le haut ou le bas. Source : Minecraft Wiki.
La recherche fonctionne-t-elle pour Java et Bedrock ?
Elle prend en charge les modèles de ces versions : Java 1.21.1–26.3 et Bedrock 1.21.0–26.50. Sélectionnez l’édition et la version qui ont généré les tronçons à explorer. Java et Bedrock utilisent des modèles distincts ; un emplacement Java ne confirme pas un emplacement Bedrock.
Les résultats sont-ils vérifiés dans le jeu ?
La liste et la carte interactives affichent des prédictions. Le tableau séparé des graines vérifiées indique des emplacements que nous avons vérifiés dans l’édition et la version affichées, avec des liens vers leurs captures d’écran. Charger un exemple du catalogue ne vérifie pas les autres emplacements calculés par la recherche.
Pourquoi un résultat peut-il manquer dans mon monde ?
Vérifiez d’abord la graine, l’édition et la version de génération. Les tronçons explorés avant une mise à jour du monde conservent leur génération antérieure. Le terrain et les étapes suivantes peuvent empêcher l’apparition d’une structure prédite. La recherche ne peut ni examiner votre sauvegarde ni déterminer les tronçons déjà explorés.
Graines avec des structures « Chambres des épreuves » que nous avons vérifiées dans le jeu
Vérifié dans le jeu par SeedLookout
| Graine | Version | X, Y, Z |
|---|---|---|
Campement abandonné de forêt ambrée au bord d’un lac, en contrebas d’un champ de stalagmites de glace17108149081942125 | Java 26.3 | 112, -34, 240 |
Île aux champignons au large d’une côte de savane, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves-5222399596891977076 | Java 26.3 | 96, -20, 128 |
Île aux champignons près d’une arche de pierre côtière, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves41006135150685160 | Java 26.3 | 64, -29, 32 |
Campement abandonné dans une vallée de forêt ambrée sous des sommets enneigés, au-dessus d’une cité antique6378256306624431 | Java 26.3 | 320, -28, 96 |
Campement abandonné du jardin pâle sur un plateau bordé de falaises près de 0, 07608428869712543 | Java 26.3 | 160, -34, 32 |
Île aux champignons dans une mer gelée d’icebergs-7078951977818456085 | Java 26.3 | 16, -25, -304 |
Les 93 graines vérifiées avec des structures « Chambres des épreuves » →