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Mise à jour de la page

Voici nos propres études : des graines que nous avons vérifiées en jeu, des comparaisons de notre carte des graines et de nos outils de recherche avec le jeu, et des échantillons mesurés à l’aide de nos modèles de génération. Chacune précise ce qu’elle a testé et ce qu’elle ne démontre pas, et fournit un lien vers le compte rendu complet et ses données.

Une comparaison avec le jeu ne couvre que les cas qu’elle a sélectionnés ; un échantillon issu d’un modèle est une prédiction, pas une vérification en jeu. Comment SeedLookout est conçu

Graines vérifiées dans le jeu

Les 187 graines publiées ont toutes passé avec succès notre vérification en jeu : chaque structure et chaque biome indiqué se trouvait à ses coordonnées dans l’édition et la version précisées.

Méthode et échantillon
Notre outil de recherche et notre carte des graines prédisent l’emplacement de chaque élément. Le vérificateur génère ensuite un nouveau monde à partir de la graine dans la version exacte du jeu, relève ce que le jeu a construit à chaque coordonnée répertoriée et prend des captures d’écran, puis une personne se rend à chaque emplacement dans le jeu avant la publication de la graine.
Testé
Jeu : Java 26.3, Java 1.20.1, Bedrock 1.26.52.3
Dernière vérification dans le jeu
9 octobre 2026
Limites
La vérification porte uniquement sur les emplacements indiqués dans cette édition et cette version. Elle ne couvre ni le butin, ni le point d’apparition, ni les autres versions.

Évaluation de la précision de l’outil de recherche Java

133 comparaisons sur 135 entre nos prédictions pour Java 26.3 et le jeu ont été concluantes ; 2 ont donné des résultats partiels parce que les hauteurs du terrain sont approximatives.

Méthode et échantillon
Nous avons comparé 45 familles d’éléments, avec trois cas sélectionnés pour chacune, à des mondes générés par Java 26.3 avec les paramètres par défaut : 318 vérifications requises au total.
Testé
Modèle : Java 26.3 · Jeu : Java 26.3
Révisé
12 octobre 2026
Limites
Il s’agit de cas sélectionnés, pas d’un taux de précision pour l’ensemble des graines. Cela ne couvre ni Bedrock, ni les anciennes versions, ni les Grands biomes, ni les recherches combinant plusieurs conditions.

Comparaison des structures Bedrock

Sur les 9 029 structures que Minecraft Bedrock 1.26.52 a générées aux emplacements que nous avons vérifiés, SeedCard Finder 1.0.2 en trouve 9 025 et en répertorie 35 que le jeu ne génère pas.

Méthode et échantillon
Nous avons comparé notre modèle Bedrock 26.50 au jeu à chaque emplacement possible de structure dans de vastes zones de neuf graines, pour 17 types de structures, puis corrigé le modèle et effectué une nouvelle comparaison.
Testé
Modèle : Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.2) · Jeu : Bedrock 1.26.52
Publié
12 octobre 2026
Limites
Le terrain, le butin, les Campements abandonnés, les fossiles du Nether et les ghasts desséchés n’ont pas été comparés, et les autres graines restent des prédictions.
Structures Bedrock répertoriées par l’outil de recherche et générées par le jeu, par typeCités de l’End : 957 structures générées ; 1.0.1 +1 886 −0, 1.0.2 +0 −0. Monuments sous-marins : 467 structures générées ; 1.0.1 +157 −0, 1.0.2 +3 −0. Villages : 1 348 structures générées ; 1.0.1 +49 −0, 1.0.2 +12 −0. Épaves : 362 structures générées ; 1.0.1 +31 −0, 1.0.2 +0 −0. Chambres des épreuves : 816 structures générées ; 1.0.1 +18 −1, 1.0.2 +2 −1. Manoirs des bois : 54 structures générées ; 1.0.1 +12 −1, 1.0.2 +0 −0. Cités antiques : 44 structures générées ; 1.0.1 +10 −3, 1.0.2 +5 −0. Vestiges de bastion : 1 342 structures générées ; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +0 −0. Temples, igloos et cabanes de sorcière : 113 structures générées ; 1.0.1 +8 −0, 1.0.2 +8 −0. Ruines sous-marines : 766 structures générées ; 1.0.1 +7 −7, 1.0.2 +0 −0. Trésor enfoui : 83 structures générées ; 1.0.1 +7 −0, 1.0.2 +5 −0. Forts : 477 structures générées ; 1.0.1 +6 −2, 1.0.2 +0 −0. Avant-postes de pillards : 119 structures générées ; 1.0.1 +4 −0, 1.0.2 +0 −0. Ruines du sentier : 82 structures générées ; 1.0.1 +2 −3, 1.0.2 +0 −3. Portails en ruines (Nether) : 1 108 structures générées ; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Portails en ruines (Monde normal) : 622 structures générées ; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0. Forteresses du Nether : 269 structures générées ; 1.0.1 +0 −0, 1.0.2 +0 −0.
Structures Bedrock répertoriées par l’outil de recherche et générées par le jeu, par type. Pour chacun des 17 types de structures sur neuf graines, les deux barres montrent les emplacements répertoriés par SeedCard Finder 1.0.1 (barre supérieure) et 1.0.2 (barre inférieure) pour Bedrock 26.50, répartis entre ceux où Minecraft Bedrock 1.26.52 génère les structures (partie pleine) et ceux où il ne les génère pas (partie hachurée). À côté de chaque barre, + indique le nombre d’emplacements répertoriés où le jeu ne génère pas de structure et − le nombre de structures générées que la compilation ne répertorie pas. Le nombre après chaque nom indique combien de structures le jeu génère aux emplacements que nous avons vérifiés. Tous types confondus, le jeu génère 9 029 structures ; 1.0.1 en répertoriait 2 205 qu’il ne génère pas et en omettait 17, tandis que 1.0.2 en répertorie 35 qu’il ne génère pas et en omet 4. Cette comparaison porte sur le placement des structures aux emplacements vérifiés ; les autres graines restent des prédictions. Graphique réalisé par SeedLookout. Données : Comparaison des structures Bedrock. © 2026 SeedLookout.

Mesures de l’outil de recherche de minerais

42 points d’origine de placement de diamants sur 42 et 38 points d’origine de placement de débris antiques sur 38 correspondaient au jeu. Du minerai était présent dans la petite zone vérifiée autour de 38 des points d’origine des diamants et de 22 des points d’origine des débris.

Méthode et échantillon
Nous avons comparé les outils de recherche de diamants et de débris antiques à Java 26.3 sur 3 graines et zones fixes, puis compté le minerai généré par le jeu autour de chaque point d’origine.
Testé
Modèle : Java 26.3 · Jeu : Java 26.3
Révisé
2 octobre 2026
Limites
Un point d’origine concordant ne garantit pas la présence de minerai à cet endroit. Les décomptes décrivent cet échantillon, pas une probabilité générale de trouver des diamants ou des débris.
Cibles de diamant comparées avec le jeuL’origine du placement correspondait à celle du jeu : 42 sur 42 (100 %). La zone contenait du minerai de diamant : 38 sur 42 (90 %).
Cibles de diamant comparées avec le jeu. Chaque barre indique combien des 42 cibles vérifiées ont réussi un test, en proportion de l’ensemble des cibles vérifiées (le contour). Nous avons effectué ces comparaisons le 2 octobre 2026 dans des mondes nouvellement créés dans la version officielle Java 26.3, pour 3 graines fixes ; chaque zone s’étend jusqu’à 4 blocs de son origine selon les axes X, Y et Z. Ces nombres décrivent ces cas de test, et non un taux de réussite pour toutes les graines. Graphique réalisé par SeedLookout. Données : Mesures de minerais examinées. © 2026 SeedLookout.

Comparaison de l’outil de recherche de cavernes luxuriantes

Les prédictions pour Java 26.3 correspondaient au jeu aux 2 880 points échantillonnés. Après une correction, les prédictions pour Bedrock correspondaient au jeu aux 11 520 points sur de nouvelles graines, sans Cavernes luxuriantes prédites en trop ou omises.

Méthode et échantillon
Nous avons comparé les Cavernes luxuriantes prédites au jeu dans 30 colonnes sur 3 graines par édition, à toutes les hauteurs, dans Java 26.3 et dans Minecraft Bedrock 1.26.52.3.
Testé
Modèle : Java 26.3, Bedrock 26.50 · Jeu : Java 26.3, Bedrock 1.26.52.3
Comparé au jeu
14 octobre 2026
Limites
La première comparaison pour Bedrock a relevé des Cavernes luxuriantes prédites en trop et d’autres omises, ce qui a conduit à la correction. Il s’agit de colonnes sélectionnées, pas d’un taux de précision pour l’ensemble des graines.

Probabilités d’apparition d’un Village dans Java

Le modèle place un marqueur de Village à une distance maximale de 64 blocs du point d’apparition estimé pour environ 0,94 % des graines Java 26.3 (intervalle à 95 % : de 0,92 % à 0,96 %).

Méthode et échantillon
Nous avons mesuré la distance entre le point d’apparition estimé et le marqueur du village le plus proche pour 1 000 000 graines numériques aléatoires, puis répété l’échantillonnage trois fois avec de nouvelles graines.
Testé
Modèle uniquement : Java 26.3. Non testé en jeu.
Publié
1 octobre 2026
Limites
Ce décompte porte sur les marqueurs prédits. La fréquence à laquelle les joueurs apparaissent réellement à l’intérieur d’un village n’a pas été mesurée dans le jeu, et les graines textuelles n’ont pas été étudiées.
Graines Java avec un village près du point d’apparition, par rayonDans un rayon de 16 blocs : 0,14%. Dans un rayon de 32 blocs : 0,31%. Dans un rayon de 64 blocs : 0,94%. Dans un rayon de 128 blocs : 3,2%. Dans un rayon de 256 blocs : 15,7%. Dans un rayon de 512 blocs : 54,6%.
Graines Java avec un village près du point d’apparition, par rayon. Proportion de 1 000 000 graines pseudo-aléatoires dans Java 26.3 avec un emplacement de village dans chaque rayon horizontal autour du point d’apparition estimé, avec la génération par défaut, villages abandonnés inclus ; chaque barre porte une étiquette indiquant son pourcentage. Les 3 échantillonnages répétés, chacun portant sur 1 000 000 nouvelles graines, s’écartaient de ces valeurs d’au plus 0,09 points de pourcentage, et chaque intervalle de Wilson à 95 % reste dans une marge de 0,10 points autour de la valeur correspondante, trop étroite pour être représentée. Un emplacement de village est une prédiction de notre modèle indiquant où le jeu commence à générer un village lorsque le biome le permet ; il ne représente ni l’emprise d’un village ni la probabilité qu’un joueur apparaisse à côté d’un village, et il n’a pas été vérifié dans le jeu. Graphique réalisé par SeedLookout. Données : Taux de l’étude sur les villages près du point d’apparition (CSV). © 2026 SeedLookout.

Échantillons de distances aux structures

Dans Java 26.3, la distance médiane prédite entre le point d’apparition et le village le plus proche était de 476 blocs. Chaque page d’outil de recherche de structures présente les mêmes chiffres pour la structure concernée.

Méthode et échantillon
Nous avons exécuté 23 outils de recherche de structures sur les mêmes 14 000 graines dans Java 26.3 et, lorsque la structure y existe, dans Bedrock 26.50, avec les paramètres par défaut, et relevé la distance jusqu’au premier résultat de chaque outil.
Testé
Modèle uniquement : Java 26.3, Bedrock 26.50. Non testé en jeu.
Échantillonné
12 octobre 2026
Limites
Les distances sont des prédictions du modèle pour cet échantillon. Les médianes ne prennent en compte que les graines pour lesquelles l’outil de recherche a renvoyé un résultat, et une recherche ayant atteint sa limite de calcul ne prouve pas qu’aucune structure n’est plus proche.

Indice de découverte du Monde normal

L’indice évalue la variété des familles de biomes et des types de structures à proximité du point d’apparition estimé dans le Monde normal, afin que vous puissiez comparer deux graines avant de commencer.

Méthode et échantillon
Le score d’une graine dans un rayon de 2 048 blocs est comparé à ceux d’un échantillon de 1 024 graines dans Java 26.3 ou Bedrock 26.50, évaluées de la même manière.
Testé
Modèle uniquement : Java 26.3, Bedrock 26.50. Non testé en jeu.
Publié
2 octobre 2026
Limites
Il s’agit d’un score calculé par un modèle, et non d’une vérification dans le jeu. Il compare une graine uniquement à cet échantillon, jamais à l’ensemble des graines. Aucune comparaison n’est disponible pour les autres versions ni pour le type de monde Grands biomes.
Scores de l’indice de découverte dans nos deux échantillons de référence de 1 024 grainesJava 26.3 : 1 024 graines, scores de 44 à 76, médiane 62, 10e centile 56, 90e centile 68. Bedrock 26.50 : 1 024 graines, scores de 46 à 76, médiane 63, 10e centile 56, 90e centile 69.
Scores de l’indice de découverte dans nos deux échantillons de référence de 1 024 graines. Nombre de graines de l’échantillon pour chaque score de l’indice de découverte du Monde normal, dans un rayon de 2 048 blocs autour du point d’apparition estimé avec la génération par défaut (révision 1 du barème) : Java 26.3 en haut, Bedrock 26.50 en bas, sur le même axe des scores. La ligne en tirets indique la médiane de chaque échantillon : 62 dans Java et 63 dans Bedrock. Aucun score en dehors de l’intervalle 44–76 n’a été observé dans l’un ou l’autre des échantillons ; l’indice va de 0 à 100. Prédictions issues de notre modèle de génération, non vérifiées en jeu, qui ne constituent pas un classement de toutes les graines par rareté. Graphique réalisé par SeedLookout. Données : scores par graine (CSV). © 2026 SeedLookout.

Étude des listes publiques de graines

Sur 674 présentations publiques de graines, 412 ne précisaient pas la version exacte du jeu et 62 ne donnaient de coordonnées pour aucun élément.

Méthode et échantillon
Avant de vérifier la moindre graine, nous avons recueilli 674 présentations de graines sur 181 pages publiques et relevé les détails fournis par chacune.
Testé
Affirmations provenant d’autres sites, non vérifiées dans le jeu.
Publié
30 septembre 2026
Limites
Il s’agit des affirmations des sources elles-mêmes, que l’enquête n’a pas vérifiées dans le jeu.

Modèles de génération fixés à une version précise

La carte des graines et les outils de recherche modélisent la génération de 26 versions Java et de 9 versions Bedrock, avec un modèle distinct pour chaque édition.

Méthode et échantillon
Chaque édition exécute sa propre compilation d’une bibliothèque Cubiomes open source, fixée à un commit enregistré. Le manifeste du moteur répertorie chaque compilation, et les études ci-dessus comparent les modèles au jeu.
Testé
26 versions Java, 9 versions Bedrock
Limites
Ils ne couvrent pas tous les éléments ni toutes les versions du jeu. La page À propos indique ce que chaque couche de la carte prédit et ce qu’elle omet.

Éléments probants antérieurs

Des études plus récentes remplacent celles-ci. Elles restent répertoriées parce que des articles et des pages plus anciens les citent.

Comparaisons antérieures des outils de recherche Java

Les 69 comparaisons sur 69, réparties sur 23 familles d’éléments, ont toutes réussi pour le modèle Java 26.3 dans son état de l’époque.

Méthode et échantillon
Trois cas sélectionnés par famille d’éléments, comparés à des mondes générés par Java 26.3 avec les paramètres par défaut.
Testé
Modèle : Java 26.3 (SeedCard Finder 1.0.0) · Jeu : Java 26.3
Révisé
2 octobre 2026
Limites
Le test portait sur une compilation antérieure du modèle, et des comparaisons plus récentes couvrent davantage de familles d’éléments.

Comparaison antérieure des vestiges de bastion de Bedrock

Après une correction de son contrôle des biomes, le modèle Bedrock a trouvé les 688 vestiges de bastion générés par le jeu sur six graines et en a répertorié 3 supplémentaires.

Méthode et échantillon
Nous avons comparé les prédictions de vestiges de bastion au jeu sur six graines, avant et après la correction.
Testé
Modèle : Bedrock 26.50 (SeedCard Finder 1.0.1) · Jeu : Bedrock 1.26.52
Publié
9 octobre 2026
Limites
Le test ne portait que sur les vestiges de bastion. La comparaison ultérieure des structures Bedrock couvre 17 types de structures avec un modèle plus récent.