JAVA ET BEDROCK · MONDE NORMAL
Recherche : Village
Recherchez à proximité des structures « Village » dans votre graine. Les emplacements sur la carte sont des prédictions du modèle.
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Saisissez votre graine, puis recherchez des emplacements proches sur la carte.
À propos de cette recherche
Saisissez votre graine pour afficher les emplacements les plus proches pour la catégorie « Village » ; origine : point d’apparition du monde ou vos propres coordonnées. Chaque résultat indique ses coordonnées, sa distance et sa direction. La recherche s’exécute dans votre navigateur avec le modèle de génération pour Java 1.7.10–26.3 et Bedrock 1.18.0–26.50.
Village : comment les trouver
- Saisissez la graine de votre monde et choisissez son édition et sa version de génération. À la première visite, un exemple du catalogue est chargé pour vous montrer le fonctionnement de la recherche.
- Recherchez depuis le point d’apparition du monde ou saisissez vos propres coordonnées X et Z.
- Sélectionnez Rechercher : Village. La liste indique les coordonnées prédites, la distance horizontale et la direction ; sélectionnez un numéro de ligne pour centrer la carte dessus.
- Utilisez les coordonnées X et Z pour vous diriger vers un résultat, puis vérifiez cet emplacement dans votre monde. Une commande
/tpcopiée nécessite l’activation des commandes ou une autorisation, et une valeur~pour Y conserve votre hauteur actuelle.
Guide de génération : Village, sur le Minecraft Wiki. Les informations ci-dessous proviennent de nos recherches documentées sur les structures ; elles ne vérifient pas un résultat de recherche.
À propos de ces résultats
Chaque emplacement est une prédiction du modèle de génération pour la version choisie. Il ne s’agit pas d’une vérification dans le jeu. Le modèle applique les règles de placement et de biomes, mais le terrain et les étapes suivantes peuvent toujours empêcher la génération d’une structure.
Le point d’apparition du monde est estimé à partir de la graine. Si vous connaissez votre point d’apparition ou souhaitez des résultats près de votre position actuelle, recherchez depuis vos propres coordonnées.
Choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé. Les structures se génèrent au premier chargement des tronçons ; les zones explorées dans une ancienne version conservent donc les structures de cette version. Les résultats de Bedrock proviennent d’un modèle communautaire distinct qui n’a pas été vérifié indépendamment dans le jeu.
Village : informations
Des maisons, des fermes, des postes de travail et des villageois dans l’un de cinq styles architecturaux. Les joueurs cherchent des villages pour commercer, trouver nourriture, abri et butin de coffre, ou établir une base autour d’une communauté existante.
Lieux de génération, variantes, butin et histoire des structures « Village » →
Recherche (Village) : questions fréquentes
Où se génèrent les structures « Village » ?
Les recherches indiquent les biomes suivants : Plaines, Désert, Savane, Plaines enneigées, Taïga, Prairie.
Les villages commencent à la surface dans un biome admissible et adaptent leurs bâtiments et chemins au terrain. Les bâtiments peuvent dépasser les frontières du biome. Les prairies utilisent le style des plaines. Source : Minecraft Wiki.
La recherche fonctionne-t-elle pour Java et Bedrock ?
Elle prend en charge les modèles de ces versions : Java 1.7.10–26.3 et Bedrock 1.18.0–26.50. Sélectionnez l’édition et la version qui ont généré les tronçons à explorer. Java et Bedrock utilisent des modèles distincts ; un emplacement Java ne confirme pas un emplacement Bedrock.
Les résultats sont-ils vérifiés dans le jeu ?
La liste et la carte interactives affichent des prédictions. Le tableau séparé des graines vérifiées indique des emplacements que nous avons vérifiés dans l’édition et la version affichées, avec des liens vers leurs captures d’écran. Charger un exemple du catalogue ne vérifie pas les autres emplacements calculés par la recherche.
Pourquoi un résultat peut-il manquer dans mon monde ?
Vérifiez d’abord la graine, l’édition et la version de génération. Les tronçons explorés avant une mise à jour du monde conservent leur génération antérieure. Le terrain et les étapes suivantes peuvent empêcher l’apparition d’une structure prédite. La recherche ne peut ni examiner votre sauvegarde ni déterminer les tronçons déjà explorés.
Graines avec des structures « Village » que nous avons vérifiées dans le jeu
Vérifié dans le jeu par SeedLookout
| Graine | Version | X, Y, Z |
|---|---|---|
Bande de forêt ambrée sur une rive sablonneuse, avec un campement abandonné, des cavernes de soufre et un village de plaines1800322207065895 | Java 26.3 | 96, 66, -160 |
Campement abandonné de taïga enneigée au sommet d’un pilier rocheux, au-dessus d’un village de taïga au bord d’un lac1106187978445829 | Java 26.3 | 96, 63, 144 |
Village enneigé avec un portail en ruines dans ses rues, des ruines du sentier et une cité antique613114469485949 | Java 26.3 | 48, 77, 64 |
Village enneigé au pied d’une montagne, avec un igloo et un portail en ruines sur la neige2550018009398761 | Java 26.3 | -272, 75, 64 |
Village zombie du désert sur une rivière des badlands, près d’un temple de la jungle3216445092173685 | Java 26.3 | -144, 69, 224 |
Avant-poste de pillards sur une côte de jungle, avec un village de savane visible238277855897535 | Java 26.3 | 112, 71, -208 |