JAVA ET BEDROCK · MONDE NORMAL
Recherche : Ruines sous-marines
Recherchez à proximité des structures « Ruines sous-marines » dans votre graine. Les emplacements sur la carte sont des prédictions du modèle.
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Saisissez votre graine, puis recherchez des emplacements proches sur la carte.
À propos de cette recherche
Saisissez votre graine pour afficher les emplacements les plus proches pour la catégorie « Ruines sous-marines » ; origine : point d’apparition du monde ou vos propres coordonnées. Chaque résultat indique ses coordonnées, sa distance et sa direction. La recherche s’exécute dans votre navigateur avec le modèle de génération pour Java 1.13.2–26.3 et Bedrock 1.18.0–26.50.
Ruines sous-marines : comment les trouver
- Saisissez la graine de votre monde et choisissez son édition et sa version de génération. À la première visite, un exemple du catalogue est chargé pour vous montrer le fonctionnement de la recherche.
- Recherchez depuis le point d’apparition du monde ou saisissez vos propres coordonnées X et Z.
- Sélectionnez Rechercher : Ruines sous-marines. La liste indique les coordonnées prédites, la distance horizontale et la direction ; sélectionnez un numéro de ligne pour centrer la carte dessus.
- Utilisez les coordonnées X et Z pour vous diriger vers un résultat, puis vérifiez cet emplacement dans votre monde. La structure peut être souterraine ou sous l’eau ; sa position horizontale seule ne permet donc pas de repérer une entrée sûre. Une commande
/tpcopiée nécessite l’activation des commandes ou une autorisation, et une valeur~pour Y conserve votre hauteur actuelle.
Guide de génération : Ruines sous-marines, sur le Minecraft Wiki. Les informations ci-dessous proviennent de nos recherches documentées sur les structures ; elles ne vérifient pas un résultat de recherche.
À propos de ces résultats
Chaque emplacement est une prédiction du modèle de génération pour la version choisie. Il ne s’agit pas d’une vérification dans le jeu. Le modèle applique les règles de placement et de biomes, mais le terrain et les étapes suivantes peuvent toujours empêcher la génération d’une structure.
Le point d’apparition du monde est estimé à partir de la graine. Si vous connaissez votre point d’apparition ou souhaitez des résultats près de votre position actuelle, recherchez depuis vos propres coordonnées.
Choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé. Les structures se génèrent au premier chargement des tronçons ; les zones explorées dans une ancienne version conservent donc les structures de cette version. Les résultats de Bedrock proviennent d’un modèle communautaire distinct qui n’a pas été vérifié indépendamment dans le jeu.
Ruines sous-marines : informations
Des bâtiments endommagés en pierre ou en grès, isolés ou regroupés. Leurs coffres et leurs blocs suspects renferment des cartes au trésor et des tessons de poterie ; les ruines chaudes peuvent aussi contenir des œufs de renifleur.
Lieux de génération, variantes, butin et histoire des structures « Ruines sous-marines » →
Recherche (Ruines sous-marines) : questions fréquentes
Où se génèrent les structures « Ruines sous-marines » ?
Les recherches indiquent les biomes suivants : Océan, Océan profond, Océan froid, Océan froid profond, Océan gelé, Océan gelé profond, Océan tiède, Océan tiède profond, Océan chaud.
Ils reposent généralement sur le fond marin ou y sont partiellement enfouis, mais peuvent s’étendre jusqu’aux rives proches. Leur hauteur suit le terrain et les blocs suspects peuvent être cachés sous des sédiments ordinaires. Source : Minecraft Wiki.
La recherche fonctionne-t-elle pour Java et Bedrock ?
Elle prend en charge les modèles de ces versions : Java 1.13.2–26.3 et Bedrock 1.18.0–26.50. Sélectionnez l’édition et la version qui ont généré les tronçons à explorer. Java et Bedrock utilisent des modèles distincts ; un emplacement Java ne confirme pas un emplacement Bedrock.
Les résultats sont-ils vérifiés dans le jeu ?
La liste et la carte interactives affichent des prédictions. Nous n’avons pas encore d’exemple de la catégorie « Ruines sous-marines » vérifié dans le jeu dans notre catalogue. Charger un exemple du catalogue ne vérifie pas les autres emplacements calculés par la recherche.
Pourquoi un résultat peut-il manquer dans mon monde ?
Vérifiez d’abord la graine, l’édition et la version de génération. Les tronçons explorés avant une mise à jour du monde conservent leur génération antérieure. Le terrain et les étapes suivantes peuvent empêcher l’apparition d’une structure prédite. La recherche ne peut ni examiner votre sauvegarde ni déterminer les tronçons déjà explorés.