JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Tente blanche de Campement abandonné sur une rivière sinueuse parmi de grands épicéas
Mise à jour de la page
Une tente blanche occupe un méandre herbeux sous de grands épicéas, avec de larges courbes d’eau bleue autour de la rive boisée.

Captures d’écran




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Carte des biomes
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Faites glisser pour déplacer la carte, faites défiler ou pincez pour zoomer. Sélectionnez un marqueur pour le retrouver dans la liste.
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Graine
887266562840117Créez un monde Java 26.3 et saisissez ce nombre exactement, y compris le signe moins s’il est présent. Une graine recrée le terrain généré, pas les constructions des joueurs.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| 48 | 72 | 0 | ||
| 64 | 63 | 80 | ||
| 0 | -34 | 48 | ||
| -320 | 64 | 64 |
À propos de ce monde
La scène de surface la plus nette de cette graine est le Campement abandonné à -320, 64, 64. Sa tente blanche se trouve sur un méandre herbeux d’une rivière sinueuse, entourée de grands épicéas. Les vues depuis l’est, depuis les airs et la vue élargie montrent différentes parties du même cadre : la tente près de la berge, le cours d’eau courbé et la forêt dense qui s’étend au-delà.
Les Chambres des épreuves sous 0, 48 ont été inspectées à y -34 ; l’image depuis l’ouest montre des blocs de cuivre et de tuf dans une coupe en spectateur. Deux structures côtières ont aussi été confirmées, mais elles sont enfouies. L’épave près de 48, 72, 0 s’étend de y 53 à 73 sous le sable, et le Portail en ruines près de 64, 63, 80 se trouve bien plus bas dans la plage y -48 à -40. La photographie de la rive montre le sol au-dessus de l’épave, sans coque à découvert.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 887266562840117.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s -250 99 64 90 26.6 pour voir le Campement abandonné au bord de la rivière sinueuse depuis le point de vue de la galerie.
- Explorez le Campement abandonné depuis les airs au-dessus de -320, 99, 64 pour voir la rivière contourner sa berge herbeuse.
- Pour la coupe des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s -1 -34 47. La structure des chambres est souterraine.
- Le point de référence de la rive à 48, 72, 0 se trouve au-dessus de l’épave enfouie. Celui du Portail en ruines à 64, 63, 80 se trouve au-dessus de blocs bien plus profonds dans la plage y -48 à -40 ; utilisez le mode Spectateur pour inspecter le sous-sol.
Questions
Où se trouve la tente blanche près de la rivière sinueuse ?
Le point vérifié du Campement abandonné est -320, 64, 64. La tente est visible sur un méandre herbeux sous de grands épicéas dans trois vues de la galerie.
L’image de la rive montre-t-elle une Épave à découvert ?
Non. Le serveur a confirmé une épave près de 48, 72, 0, mais la photographie sélectionnée depuis le sud montre le sable au-dessus. L’épave générée s’étend de y 53 à 73.
Où se trouvent les Chambres des épreuves et le Portail en ruines ?
Le point d’inspection des Chambres des épreuves est près de 0, -34, 48, et leur image est une coupe en spectateur. Le Portail en ruines se trouve sous le point de référence en surface à 64, 63, 80, avec des blocs dans la plage y -48 à -40.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 66
- Biome d’apparition
- Taïga
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Épave | 48 | 0 | 48 blocs |
| Chambres des épreuves | 0 | 48 | 48 blocs |
| Trésor enfoui | 57 | -39 | 69 blocs |
| Portail en ruines | 64 | 80 | 102 blocs |
| Campement abandonné | -320 | 64 | 326 blocs |
| Ruines du sentier | -240 | 256 | 351 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 224 | -272 | 352 blocs |
| Ruines sous-marines | -864 | 464 | 981 blocs |
| IglooSous-sol | -1248 | 64 | 1 250 blocs |
| Monument sous-marin | -1344 | 736 | 1 532 blocs |
| Cité antique | 240 | -1696 | 1 713 blocs |
| Avant-poste de pillards | 1360 | -1328 | 1 901 blocs |
| Temple de la jungle | 2592 | 1792 | 3 151 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert, Cabane de sorcière ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 2164 | 356 | 2 193 blocs |
| Anneau 1 | -764 | -2124 | 2 257 blocs |
| Anneau 1 | -1676 | 2004 | 2 612 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Forêt 22%
- Taïga 13%
- Plaines 12%
- Forêt de bouleaux 9%
- Rivière 9%
- Taïga ancienne de pins 8%


