JAVA ET BEDROCK · END

Recherche : Cité de l’End

Recherchez à proximité des structures « Cité de l’End » dans votre graine. Les emplacements sur la carte sont des prédictions du modèle.

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Saisissez votre graine, puis recherchez des emplacements proches sur la carte.

À propos de cette recherche

Saisissez votre graine pour afficher les emplacements les plus proches pour la catégorie « Cité de l’End » ; origine : île principale de l’End ou vos propres coordonnées. Chaque résultat indique ses coordonnées, sa distance et sa direction. La recherche s’exécute dans votre navigateur avec le modèle de génération pour Java 1.9.4–26.3 et Bedrock 1.18.0–26.50.

Cité de l’End : comment les trouver

  1. Saisissez la graine de votre monde et choisissez son édition et sa version de génération. À la première visite, un exemple du catalogue est chargé pour vous montrer le fonctionnement de la recherche.
  2. Recherchez depuis le point d’apparition du monde ou saisissez vos propres coordonnées X et Z. Pour les recherches dans l’End, le point de départ par défaut est l’île principale à 0, 0.
  3. Sélectionnez Rechercher : Cité de l’End. La liste indique les coordonnées prédites, la distance horizontale et la direction ; sélectionnez un numéro de ligne pour centrer la carte dessus.
  4. Utilisez les coordonnées X et Z pour vous diriger vers un résultat, puis vérifiez cet emplacement dans votre monde. Une commande /tp copiée nécessite l’activation des commandes ou une autorisation, et une valeur ~ pour Y conserve votre hauteur actuelle.

Guide de génération : Cité de l’End, sur le Minecraft Wiki. Les informations ci-dessous proviennent de nos recherches documentées sur les structures ; elles ne vérifient pas un résultat de recherche.

À propos de ces résultats

Chaque emplacement est une prédiction du modèle de génération pour la version choisie. Il ne s’agit pas d’une vérification dans le jeu. Le modèle applique les règles de placement et de biomes, mais le terrain et les étapes suivantes peuvent toujours empêcher la génération d’une structure.

Dans l’End, une recherche depuis le point d’apparition commence sur l’île principale, à X 0, Z 0.

Choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé. Les structures se génèrent au premier chargement des tronçons ; les zones explorées dans une ancienne version conservent donc les structures de cette version. Les résultats de Bedrock proviennent d’un modèle communautaire distinct qui n’a pas été vérifié indépendamment dans le jeu.

Cité de l’End : informations

Des tours de purpur sur les îles extérieures de l’End, avec des shulkers défendant de l’équipement enchanté. Certaines cités ont un navire de l’End flottant qui porte des élytres et une tête de dragon.

Lieux de génération, variantes, butin et histoire des structures « Cité de l’End » →

Recherche (Cité de l’End) : questions fréquentes

Où se génèrent les structures « Cité de l’End » ?

Les recherches indiquent les biomes suivants : Terres moyennes de l’End, Hautes terres de l’End.

Les cités se trouvent sur les grandes îles extérieures de l’End et préfèrent un sol assez plat. Les navires flottent à côté d’un pont de cité. Source : Minecraft Wiki.

La recherche fonctionne-t-elle pour Java et Bedrock ?

Elle prend en charge les modèles de ces versions : Java 1.9.4–26.3 et Bedrock 1.18.0–26.50. Sélectionnez l’édition et la version qui ont généré les tronçons à explorer. Java et Bedrock utilisent des modèles distincts ; un emplacement Java ne confirme pas un emplacement Bedrock.

Les résultats sont-ils vérifiés dans le jeu ?

La liste et la carte interactives affichent des prédictions. Nous n’avons pas encore d’exemple de la catégorie « Cité de l’End » vérifié dans le jeu dans notre catalogue. Charger un exemple du catalogue ne vérifie pas les autres emplacements calculés par la recherche.

Pourquoi un résultat peut-il manquer dans mon monde ?

Vérifiez d’abord la graine, l’édition et la version de génération. Les tronçons explorés avant une mise à jour du monde conservent leur génération antérieure. Le terrain et les étapes suivantes peuvent empêcher l’apparition d’une structure prédite. La recherche ne peut ni examiner votre sauvegarde ni déterminer les tronçons déjà explorés.