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INDICE DE DÉCOUVERTE DU MONDE NORMAL

Calculateur d’expérience des graines Minecraft

Découvrez la diversité des biomes et des structures du modèle près du point d’apparition, avec un score tenant compte de la distance des découvertes proches.

Prédictions du modèle · Génération standard du monde · Versions sélectionnées depuis Java 1.18.2 et Bedrock 1.18.0 · Vérifications de précision dans le jeu en attente

Java accepte les graines sous forme de texte ; Bedrock exige un nombre. Utilisez la version qui génère les nouveaux chunks. Le rayon correspond à la distance horizontale depuis le point d’apparition estimé.

Choisissez la zone à explorer

Le rayon définit un cercle autour du point d’apparition estimé, mesuré en blocs horizontalement. Choisissez 512, 1,024, 2,048 ou 4,096 blocs. Le rayon par défaut de 2,048 blocs est un choix initial pour cet outil, sans correspondre à une moyenne mesurée chez les joueurs Minecraft. Le cercle décrit la diversité disponible, sans représenter votre itinéraire.

Un score transparent de 0 à 100

Chaque famille de biomes et type de structure admissible reçoit une seule contribution au score, à partir de son échantillon ou de sa prédiction la plus proche. Une découverte au point d’apparition rapporte 1 ; à la limite du rayon, 0.5 ; si elle n’est pas trouvée, 0. Les biomes et les structures représentent chacun la moitié du score final.

Credit = 1 − 0.5 × distance / radius
Index = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))

Les familles de biomes regroupent les variantes proches, comme les plaines et les plaines de tournesols. Les identifiants bruts des biomes échantillonnés restent visibles. Les familles de cavernes utilisent la distance horizontale jusqu’à une zone de biome échantillonnée, sans estimation du travail de creusement. Dix villages ne comptent que comme un type de structure. Le dénominateur comprend uniquement les familles présentes dans le catalogue du modèle de cette version et les types de structures dans ses critères examinés.

Ce que ce calcul peut vous indiquer

Utilisez l’indice pour comparer la diversité à proximité avec la même édition, la même version de génération et le même rayon. Il ne mesure ni la beauté, ni la difficulté de survie, ni le butin, ni le nombre d’exemplaires de structures, ni votre plaisir de jeu. Il ne fournit aucun percentile de rareté calibré. Les mines abandonnées et les autres dimensions sont exclues.

La hauteur de surface et le point d’apparition sont des estimations. Les biomes sont échantillonnés sur une grille qui peut manquer de petites zones. Les échantillons de cavernes peuvent se trouver dans du terrain solide, et les prédictions de placement des structures peuvent échouer aux étapes suivantes. Si une recherche de structures ne peut pas établir sa couverture, l’outil ne fournit pas de score global.

Utilisez la version qui a généré les tronçons. Les tronçons existants d’un monde mis à jour, les packs de données personnalisés, les grands biomes et la génération de mondes plats sont hors de ces critères. Bedrock utilise le modèle de compatibilité de la carte des graines ; sa précision n’a pas été vérifiée indépendamment dans le jeu.

Lisez comment nous avons conçu l’indice d’expérience des graines, examinez les destinations sur la carte des graines, ou utilisez la recherche de graines pour rechercher les éléments qui vous intéressent.

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