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MONDE NORMAL · SOUS-SOL

Chambres des épreuves

Mise à jour de la page

De vastes ensembles en cuivre et en tuf, organisés autour de salles de combat, de pièges et de coffres-forts verrouillés. Les joueurs y cherchent des bâtons de Breeze, des noyaux lourds, des récompenses décoratives exclusives et les matériaux nécessaires à la fabrication d’une masse.

Ce guide suit Java 26.3 sans modifications. Les changements historiques conservent leur édition et leur version propres. La génération et le butin peuvent différer dans Bedrock. Les captures et graines vérifiées ci-dessous conservent leurs propres versions du jeu.

Java 26.3 · Publication · Examen

Plateformes en cuivre et piliers en briques de tuf dans une chambre des épreuves naturellement générée
Chambres des épreuves à 373, -13, 180Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.

Données du jeu et recherches documentées

Où cette structure se génère dans Java 26.3

Le tag de biomes de Java 26.3 comprend les biomes du Monde normal autres que les Abîmes. L’admissibilité du biome est vérifiée à la position de départ générée, pas seulement d’après le nom du biome de surface. [2][5]

Positions candidates et rareté

Java 26.3 choisit un tronçon de départ potentiel par région de 34×34 tronçons, soit 544 blocs de côté. Le choix du candidat précède la réussite de la génération de la structure ; ces valeurs ne sont donc ni une densité mesurée ni une distance moyenne à parcourir. [3][4]

La coordonnée Y de départ est échantillonnée uniformément de -40 à -20, bornes incluses. Les éléments reliés peuvent dépasser ce départ vers le haut ou le bas : cet intervalle ne représente donc pas la plage de hauteur de tous les blocs de la chambre. [1][3][4][5]

Ce que signifie la position de départ

Le groupe de départ est trial_chambers/chamber/end. La taille de 20 limite la profondeur des raccordements, et la limite de distance horizontale est de 116 blocs. Une marge dimensionnelle de dix blocs rejette un élément de départ qui empiéterait sur la zone protégée du haut ou du bas. [1][4][5]

Couloirs, salles de combat et récompenses

Les chambres des épreuves assemblent des couloirs et des passages avec de grandes salles de combat, des plateformes, des abris et des espaces latéraux. Les familles de modèles comprennent les salles assembly, eruption, slanted et pedestal. Suivez les raccordements entre les salles et inspectez les rebords surélevés : une même enveloppe de salle peut recevoir différents petits éléments. [6]

Les générateurs des épreuves et les coffres-forts sont des blocs distincts aux rôles différents. Un générateur organise une rencontre et éjecte des récompenses après la défaite des créatures qu’il suit. Un coffre-fort échange la clé correspondante contre une récompense propre au joueur ; vaincre les créatures d’une rencontre proche ne suffit pas à ouvrir le coffre-fort. [7]

Couloirs, salles de combat et récompenses
PartieÉléments à repérer
Générateur de BreezeUne configuration de rencontre dédiée au Breeze. [6]
Générateurs de combat au contactConfigurations de zombie, de momifié ou d’araignée. [6]
Générateurs de combat à distanceRencontres de squelette, de vagabond ou d’embourbé. [6]
Générateurs de petites créatures au contactConfigurations de bébé zombie, d’araignée venimeuse, de poisson d’argent ou de Slime. [6]
Coffre-fort normalLe modèle reward/vault utilise une clé des épreuves et la table de récompenses du coffre-fort normal. [6]
Coffre-fort funesteLe modèle reward/ominous_vault utilise une clé des épreuves funeste et sa propre table de récompenses. [6]

Combats renouvelables et accès personnel aux coffres-forts

Le nombre total de créatures d’une rencontre et les limites de créatures simultanées sont des valeurs de configuration qui augmentent avec les joueurs supplémentaires détectés. Il n’existe pas de nombre unique de créatures pour tous les générateurs. Après une rencontre terminée, le délai normal visé est de 36 000 ticks de jeu, soit 30 minutes à 20 ticks par seconde ; un générateur normal peut commencer une rencontre funeste pendant son délai normal s’il détecte l’effet de présage nécessaire. [7]

L’effet Mauvais présage d’un joueur détecté est converti en Présage d’épreuve, qui peut rendre funeste un générateur des épreuves normal. Un générateur déjà en attente après une rencontre funeste ne bénéficie pas de ce même raccourci. Cela modifie la configuration de la rencontre ; cela ne transforme pas un coffre-fort normal en coffre-fort funeste. [7]

Les coffres-forts enregistrent les joueurs qui ont déjà reçu une récompense. La fin du délai d’un générateur n’efface pas cet enregistrement : un combat renouvelable ne signifie donc pas des récompenses de coffre-fort renouvelables pour le même joueur. Les coffres-forts normaux et funestes exigent leurs clés respectives. [7]

Butin et récompenses dans Java 26.3

Les chambres des épreuves distinguent les conteneurs ordinaires, les tables de récompenses des générateurs des épreuves et celles des coffres-forts. Les coffres de la table d’entrée peuvent contenir des clés des épreuves ; les générateurs ont aussi une voie distincte de récompense en clés. Le coffre-fort normal et le coffre-fort funeste utilisent des tables de récompenses différentes. N’appliquez pas la probabilité d’un conteneur à chaque coffre de chambre ou à chaque créature vaincue. [8]

Dans la table de récompenses Java 26.3 inspectée, la première sélection choisit la sous-table rare avec un poids de 8 ou la sous-table commune avec un poids de 2. Elle invoque ensuite la sous-table commune 1–3 fois de plus. Un groupe distinct peut invoquer une fois la sous-table unique, sous réserve de sa condition de chance aléatoire. La récompense funeste suit la même structure avec ses équivalents funestes. Les sélections communes et rares imbriquées signifient que le pourcentage d’une sous-table n’est pas automatiquement la probabilité globale de ses objets. [8]

Le groupe unique normal s’exécute avec un seuil de chance de 25% ; le groupe unique funeste avec un seuil de 75%. Leurs sous-tables uniques n’ont pas d’entrée vide et ont des poids totaux respectifs de 12 et de 10. Le tableau ci-dessous inclut la condition du groupe parent et décrit une invocation de la table de récompenses de coffre-fort configurée. Ces probabilités concernent les récompenses après un déverrouillage admissible, pas chaque chambre, chaque clé obtenue ni un coffre quelconque. [8][9][10]

Dans cette comparaison, le noyau lourd figure uniquement dans la table unique funeste. La masse n’est pas une entrée directe : le noyau lourd et les bâtons de Breeze sont des ressources différentes, et obtenir l’une ne signifie pas recevoir une masse terminée. [8]

Butin et récompenses dans Java 26.3
ObjetOù la règle s’appliqueCe que les données établissent
Modèle de forge : Ornement des boulonsUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort normal6,3% de chances : condition de 25% du groupe unique × poids de 3/12 dans son tirage unique. [8][9]
Disque : Aaron Cherof - PrecipiceUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort normal4,2% de chances : condition de 25% du groupe unique × poids de 2/12 dans son tirage unique. [8][9]
TridentUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort normal2,1% de chances : condition de 25% du groupe unique × poids de 1/12 dans son tirage unique. [8][9]
Noyau lourdUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort funeste7,5% de chances : condition de 75% du groupe unique × poids de 1/10 dans son tirage unique. [8][9]
Modèle de forge : Ornement des tourbillonsUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort funeste22,5% de chances : condition de 75% du groupe unique × poids de 3/10 dans son tirage unique. [8][9]
Pomme dorée enchantéeUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort funeste22,5% de chances : condition de 75% du groupe unique × poids de 3/10 dans son tirage unique. [8][9]
Disque : Lena Raine - CreatorUne invocation de la table de récompenses du coffre-fort funeste7,5% de chances : condition de 75% du groupe unique × poids de 1/10 dans son tirage unique. [8][9]

Historique des versions et dates de sortie

Ces étapes conservent leur édition et leurs noms exacts de version. Les dates des snapshots, bêtas et aperçus appartiennent à ces versions de développement ; les sorties complètes et les sorties Pocket décalées selon la plateforme sont datées séparément. Les affirmations sur les ajouts historiques viennent de l’historique Wiki cité. [11]

Historique des versions et dates de sortie
VersionSortieChangement
Java 23w45a8 novembre 2023Introduction des chambres des épreuves par le pack de données expérimental Update 1.21. [11][13]
Java 24w05a31 janvier 2024Ajout des coffres-forts à la génération des chambres. [11][14]
Java 24w13a27 mars 2024Ajout de coffres-forts funestes et révision des agencements et des récompenses des chambres. [11][15]
Java 1.2113 juin 2024Sortie des chambres des épreuves dans la génération normale des mondes. [11][16]
Bedrock 1.21.013 juin 2024Sortie des chambres des épreuves sans activation d’une option expérimentale. [11][17]
Bedrock 1.21.2013 août 2024Réduction de leur génération dans les Abîmes. [11][18]
Java 1.21.222 octobre 2024Ajout de rencontres dans les couloirs, révision du stockage et des pièges de l’entrée, et correction des coffres-forts funestes manquants. [11][19]
Java 26.315 septembre 2026Les cartes d’exploration des épreuves ont été renommées cartes de chambres des épreuves souterraines et sont devenues disponibles dans les campements abandonnés. [11][20]

Vérifié dans le jeu par SeedLookout

Captures d’écran

Générateur d’épreuves et plateforme en cuivre dans une chambre des épreuves
Chambres des épreuves à 381, -11, 194Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.
Salle en tuf taillé avec des bordures en cuivre et un sol en cuivre vert, avec une caverne sombre au premier plan
Chambres des épreuves à 112, -34, 240Graine 17108149081942125 · Java 26.3
Salle en tuf taillé avec des bordures en cuivre et un sol en cuivre vert, vers laquelle descendent des passerelles
Chambres des épreuves à 96, -20, 128Graine -5222399596891977076 · Java 26.3
Salle en tuf taillé avec des bordures en cuivre orange et un sol en cuivre vert, vue d’en haut
Chambres des épreuves à 64, -29, 32Graine 41006135150685160 · Java 26.3
Murs en tuf taillé et en cuivre autour d’un sol en cuivre bleu-vert, avec des grilles en cuivre et une chute sombre en dessous
Chambres des épreuves à 0, -35, 112Graine 238277855897535 · Java 26.3

Nos captures de structures générées naturellement dans Minecraft. Chaque légende indique la graine, les coordonnées et la version. Sélectionnez une image pour l’ouvrir en pleine taille.

Graines avec cette structure Chambres des épreuves

Nous avons trouvé Chambres des épreuves à ces coordonnées dans la version Java de la graine. Les autres versions et Bedrock peuvent générer un monde différent.

GraineVersionVarianteX, Y, Z
Campement abandonné de forêt ambrée au bord d’un lac, en contrebas d’un champ de stalagmites de glace17108149081942125Java 26.3Chambres des épreuves112, -34, 240
Île aux champignons au large d’une côte de savane, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves-5222399596891977076Java 26.3Chambres des épreuves96, -20, 128
Île aux champignons près d’une arche de pierre côtière, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves41006135150685160Java 26.3Chambres des épreuves64, -29, 32
Campement abandonné dans une vallée de forêt ambrée sous des sommets enneigés, au-dessus d’une cité antique6378256306624431Java 26.3Chambres des épreuves320, -28, 96
Campement abandonné du jardin pâle sur un plateau bordé de falaises près de 0, 07608428869712543Java 26.3Chambres des épreuves160, -34, 32
Île aux champignons dans une mer gelée d’icebergs-7078951977818456085Java 26.3Chambres des épreuves16, -25, -304
Avant-poste de pillards sur une côte de jungle, avec un village de savane visible238277855897535Java 26.3Chambres des épreuves0, -35, 112
Grand village des plaines sur des collines ondulées, avec un campement abandonné de forêt fleurie au sud1429451576662801Java 26.3Chambres des épreuves-336, -23, 48
Village zombie dans une vallée fluviale, avec un portail en ruines de type jungle parmi ses maisons6161254073401392Java 26.3Chambres des épreuves96, -28, 224
Village enneigé au bord d’un marais, avec une cabane de sorcière à côté221208994210622363Java 26.3Chambres des épreuves80, -25, -224
Village des plaines sur une falaise maritime, au-dessus d’une baie avec une épave et un portail en ruines de type océanique13356518562158768Java 26.3Chambres des épreuves160, -35, 48
Village de taïga au bord d’un lac, au-dessus des cavernes de soufre442860251699944Java 26.3Chambres des épreuves96, -39, 128
Afficher 81 graines de plusAfficher moins de graines12 sur 93
GraineVersionVarianteX, Y, Z
Campement abandonné du jardin pâle au sommet d’une colline sous un rocher au sommet plat, avec des sommets enneigés à l’arrière-plan17202526513719721Java 26.3Chambres des épreuves-304, -26, 80
Village de taïga avec des quais sur une baie de sable, et un portail en ruines de type océanique au large2311978434985311Java 26.3Chambres des épreuves112, -29, 32
Un manoir des bois près d’une rivière dans une forêt sombre avec des champignons géants, et un village de taïga23449166200361261Java 26.3Chambres des épreuves160, -40, 32
Un village du désert au bord d’une baie verte à la lisière de la jungle, avec un portail en ruines de type jungle3369163785663072Java 26.3Chambres des épreuves192, -29, 96
Un village des plaines au bord d’une baie face à des icebergs, au-dessus des cavernes de soufre et de chambres des épreuves244773005486829Java 26.3Chambres des épreuves48, -37, 96
Un monument sous-marin entre une côte bordée de jungle et une île aux champignons17036737413726777Java 26.3Chambres des épreuves-224, -40, 144
Un campement abandonné de jungle clairsemée entre des rivières, avec une épave et un portail en ruines enfoui profondément857638595174584Java 26.3Chambres des épreuves64, -21, 208
Un village des plaines sur une pointe côtière, avec un portail en ruines à sa périphérie et une épave échouée et enfouie19265529694398426Java 26.3Chambres des épreuves112, -31, 96
Un campement abandonné de forêt ambrée sur des collines pierreuses au bord d’une rivière, avec des stalagmites de glace parmi les arbres au feuillage bigarré1332568118536636Java 26.3Chambres des épreuves224, -31, 48
Un campement abandonné de jardin pâle au sommet d’une colline en y 129, près de pentes couvertes de jungle et de champignons rouges géants6288608918385347Java 26.3Chambres des épreuves48, -27, 112
Un village du désert entre des rivières et des badlands, au-dessus de chambres des épreuves et de cavernes luxuriantes707389573096835Java 26.3Chambres des épreuves16, -23, 80
Une côte corallienne avec une épave et un portail en ruines de type désert, et un temple de la jungle à l’intérieur des terres59908773697188Java 26.3Chambres des épreuves-288, -32, 48
Un campement abandonné de jardin pâle sur une haute crête, au-dessus d’une rivière qui traverse une forêt sombre4895472382419828Java 26.3Chambres des épreuves208, -24, 144
Un village enneigé près d’une rivière bordée de pics de glace, avec un avant-poste de pillards et un haut portail en ruines3086673498097895Java 26.3Chambres des épreuves128, -20, 208
Un village de taïga sur un haut plateau couvert d’épicéas sous un sommet enneigé, avec un campement abandonné et un portail en ruines700138229128108Java 26.3Chambres des épreuves240, -25, 112
Un campement abandonné de taïga enneigée sous une aiguille rocheuse, à côté d’un village enneigé au bord d’un lac gelé690525251047146Java 26.3Chambres des épreuves224, -40, 32
Un igloo sur une colonne de pierre dans une gorge gelée, avec un campement abandonné de prairie sur une haute colline399918057248930Java 26.3Chambres des épreuves176, -36, 0
Un village de savane dans un canyon de badlands, avec un temple de la jungle parmi les bambous457518450142132Java 26.3Chambres des épreuves48, -34, -288
Un village enneigé parmi des stalagmites de glace et des étangs gelés, avec un igloo au-dessus de chambres des épreuves328492470042664Java 26.3Chambres des épreuves48, -40, 128
Un village du désert sur des îles de sable dans une baie bordée de jungle, avec des cavernes luxuriantes et une chambre des épreuves5838641044221633Java 26.3Chambres des épreuves48, -22, 160
Un campement abandonné de forêt ambrée en 0, 0 près d’une rivière, avec un village des plaines au sud21949876318670997Java 26.3Chambres des épreuves32, -34, 208
Un village des plaines sous une cascade, avec des cavernes de soufre et un campement abandonné de forêt5133991228066333Java 26.3Chambres des épreuves16, -33, 64
Un village enneigé en y 125 près de stalagmites de glace, avec un igloo dans une vallée gelée485253609757631Java 26.3Chambres des épreuves320, -33, 0
Un village enneigé sur une île dans une mer gelée, avec une épave échouée et un portail en ruines au sommet d’une colline6656936858446620Java 26.3Chambres des épreuves64, -25, 64
Un village de savane sur un plateau côtier, au-dessus de cavernes de soufre et d’une chambre des épreuves308628722620600Java 26.3Chambres des épreuves16, -23, 64
Un campement abandonné de jardin pâle en y 141 au sommet d’une colline boisée, avec une chambre des épreuves et un portail en ruines enfoui19180464107149712Java 26.3Chambres des épreuves224, -27, 192
Un portail en ruines de type montagne dans les eaux peu profondes au large d’une île boisée, près d’un monument sous-marin839695448267121Java 26.3Chambres des épreuves32, -28, 0
Un village des plaines qui monte sur une montagne enneigée, avec une cité antique au nord3233241926201645Java 26.3Chambres des épreuves80, -35, 304
Des îlots de sable au-dessus d’une épave immergée, avec un village côtier des plaines1074557468761508Java 26.3Chambres des épreuves160, -20, 128
Un village enneigé à côté d’un champ de stalagmites de glace, avec un avant-poste de pillards à l’est200203700853529Java 26.3Chambres des épreuves208, -25, 144
Une forêt ambrée le long d’une rivière, avec un campement abandonné et un portail en ruines parmi les arbres4540005795369143Java 26.3Chambres des épreuves32, -34, 64
Un village de savane près d’une rivière avec des chambres des épreuves en dessous98921779325618Java 26.3Chambres des épreuves80, -31, 32
Un village du désert au bord d’une rivière près de collines couvertes de jungle, avec des cavernes luxuriantes à proximité1214737611781281Java 26.3Chambres des épreuves16, -29, 240
Un campement abandonné de taïga à l’intérieur d’un village de taïga au bord d’une rivière1835990232658953Java 26.3Chambres des épreuves128, -20, 16
Un monument sous-marin parmi les icebergs dans un océan gelé, avec un igloo au nord2311750628306715Java 26.3Chambres des épreuves80, -27, 48
Un village de taïga sur le sable entre des chenaux, au-dessus de cavernes luxuriantes2865822087765634Java 26.3Chambres des épreuves144, -39, 0
Village des plaines sur une péninsule océanique sableuse, au-dessus de cavernes de soufre3074086031640167Java 26.3Chambres des épreuves16, -32, 128
Village enneigé avec une mare de lave près d’une rivière gelée, avec un igloo et un campement abandonné à l’est371372112556809Java 26.3Chambres des épreuves176, -34, 176
Portail en ruines à la lisière d’un village de taïga dans une forêt ancienne d’épicéas667406256774050Java 26.3Chambres des épreuves240, -33, 80
Deux petites îles à champignons entre un monument sous-marin et une épave engloutie16669324208218993Java 26.3Chambres des épreuves-240, -29, 208
Pyramide du désert à l’extrémité d’un village du désert, avec un portail en ruines à côté28462718234064871Java 26.3Chambres des épreuves336, -25, 192
Village de taïga près d’une baie gelée remplie d’icebergs1658433229300290Java 26.3Chambres des épreuves80, -21, 240
Campement abandonné de prairie près d’un jardin pâle, avec un temple de la jungle en contrebas6865797219394423Java 26.3Chambres des épreuves-208, -20, 176
Village de savane sur une chaussée dans un lac, avec un avant-poste de pillards et un campement abandonné1667552769884978Java 26.3Chambres des épreuves48, -31, 144
Village avec une maison au bout d’un ponton sur une baie couverte d’herbiers marins, et une épave échouée22708861381133973Java 26.3Chambres des épreuves128, -38, 128
Village du désert à la limite des badlands, avec un avant-poste de pillards911279098436064Java 26.3Chambres des épreuves64, -32, 48
Portail en ruines sur une île à champignons, avec un monument sous-marin7225203405476503Java 26.3Chambres des épreuves256, -27, 16
Village de taïga sur une pointe dans un lac, avec un campement abandonné parmi ses maisons13213665042628Java 26.3Chambres des épreuves48, -38, 288
Village des plaines parmi les rivières, avec une cabane de sorcière du marais à sa lisière84753882188559489Java 26.3Chambres des épreuves112, -21, 128
Igloo sur une plage enneigée près d’un iceberg, avec un village de taïga1448753197383953Java 26.3Chambres des épreuves240, -22, 16
Village des plaines sur un haut plateau, avec un igloo sur des pentes enneigées841762255836736Java 26.3Chambres des épreuves32, -33, 224
Bosquet de cerisiers et forêt ambrée sous un sommet enneigé, avec un village de zombies8371336556850631860Java 26.3Chambres des épreuves208, -22, 128
Bosquet de cerisiers et forêt ambrée sur une crête côtière, au-dessus de chambres des épreuves-7311269624281633560Java 26.3Chambres des épreuves64, -26, 128
Village sur un versant sous des sommets enneigés avec une forêt ambrée5751028428224877539Java 26.3Chambres des épreuves0, -32, 256
Forêt ambrée sur un méandre avec un campement abandonné dans un bosquet de cerisiers-2620425120371619106Java 26.3Chambres des épreuves32, -39, 192
Campement abandonné dans une forêt fleurie avec des chambres des épreuves souterraines7778802864780158Java 26.3Chambres des épreuves32, -31, 144
Campement abandonné dans une vallée de badlands avec un portail en ruines géant109062250015565Java 26.3Chambres des épreuves224, -21, 192
Petite île aux champignons avec une épave et un Monument sous-marin-8531640712777030001Java 26.3Chambres des épreuves96, -31, 272
Monument sous-marin entre une île aux champignons et une côte désertique38756481678573377Java 26.3Chambres des épreuves0, -27, 0
Village des plaines sur une péninsule, avec un Portail en ruines sur la rive12394174394252381Java 26.3Chambres des épreuves144, -38, 32
Île aux champignons à côté d’un temple sur une côte de jungle5752332856810546851Java 26.3Chambres des épreuves96, -35, -384
Campement abandonné de savane et Avant-poste de pillards à côté d’une rivière975811416019541Java 26.3Chambres des épreuves80, -31, -240
Chemins d’un village des plaines à travers un marais sous des collines vertes286640949242730905Java 26.3Chambres des épreuves128, -30, 208
Pyramide du désert et village de grès sur une rive des badlands635482260673531Java 26.3Chambres des épreuves32, -36, 112
Village des plaines sur des collines côtières vallonnées au-dessus d’une rivière150790707761055Java 26.3Chambres des épreuves256, -24, 96
Village du désert entre de hautes dunes et une lisière de jungle3035361386383305Java 26.3Chambres des épreuves48, -21, 272
Village et Cabane de sorcière des marais sous des aiguilles de pierre côtières376597192266466193Java 26.3Chambres des épreuves16, -30, 240
Village sur des plaines dégagées et Avant-poste de pillards sous une falaise de rivière183507361551918Java 26.3Chambres des épreuves112, -30, 192
Épave à une embouchure sablonneuse près d’un village de savane253918772807666Java 26.3Chambres des épreuves96, -39, 64
Campement abandonné des marais et village au bord d’une rivière, sous des aiguilles rocheuses423428296863212Java 26.3Chambres des épreuves16, -39, 0
Village de taïga côtier et Portail en ruines sous une étroite aiguille rocheuse186307584437646Java 26.3Chambres des épreuves192, -23, 64
Village de taïga à côté d’une forêt enneigée et d’un Avant-poste de pillards dans les bois310216982155757Java 26.3Chambres des épreuves-256, -37, 112
Village au bord de l’eau sous des falaises rocheuses et des aiguilles étroites440719661528502662Java 26.3Chambres des épreuves0, -37, 64
Village des plaines et Cabane de sorcière dans le marais sous de hautes falaises rocheuses27053392115671819Java 26.3Chambres des épreuves144, -31, -256
Tente blanche de Campement abandonné sur une rivière sinueuse parmi de grands épicéas887266562840117Java 26.3Chambres des épreuves0, -34, 48
Jardin pâle sous des collines enneigées avec un Campement abandonné caché dans la forêt8562851341419051Java 26.3Chambres des épreuves64, -37, -288
Village des plaines au bord d’une rivière et Avant-poste de pillards sur des collines herbeuses4329197876656961Java 26.3Chambres des épreuves128, -35, 112
Monument sous-marin parmi les icebergs près d’une rive à champignons29091098865339477Java 26.3Chambres des épreuves96, -29, 288
Côte couverte de champignons de l’autre côté de l’eau, face aux icebergs-7222111417440254417Java 26.3Chambres des épreuves-368, -22, 160
Rive à champignons avec un Monument sous-marin immergé et des Chambres des épreuves en cuivre-963374613974828980Java 26.3Chambres des épreuves192, -38, 256
Village du désert sur un méandre avec des Chambres des épreuves en dessous1692345640347606Java 26.3Chambres des épreuves-304, -23, 144

Sources

Les références précisent l’édition, la version et les éléments sur lesquels repose le guide. Le code et les données du jeu décrivent les règles de génération ; le tableau de graines consigne des emplacements vérifiés dans le jeu. Recherches examinées le 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3 : configuration de la structure ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/trial_chambers.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure/trial_chambers.json = f25febd0c15a24ce8e04caad1e42ddfd98bda5a04aca1c93c2fea0f7fd0ca3fe

  2. Mojang Java 26.3 : tags de biomes de départ résolus ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trial_chambers.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trial_chambers.json = 642a5467c5d386bd80141e097fe1a964d8d0825e52089328e6d6e0aadec91e6e

  3. Mojang Java 26.3 : paramètres de placement des candidats ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/trial_chambers.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure_set/trial_chambers.json = 77888adea206aaacbfd4ae25c0a1e73f8e17b2430d66b16aed1d05eddc36f724

  4. Mojang Java 26.3 : filtrage des candidats et nouvelles tentatives pondérées ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication originale du code source de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3 : points d’entrée de la génération ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces; UniformHeight.sample

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication du code source original de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/levelgen/heightproviders/UniformHeight.class = 8f157810ef32e632ddf06276eb4874714079c9d8aec7bac11515321a4272570b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3 : modèles et données des chambres des épreuves ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/trial_chambers.json; data/minecraft/structure/trial_chambers/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/trial_chambers/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trial_chambers_copper_bulb_degradation.json; data/minecraft/trial_spawner/trial_chamber/**/*.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Les dimensions NBT sont celles du modèle sauvegardé avant rotation (X × Y × Z), air et connexions compris ; ce ne sont pas les dimensions intérieures utilisables.

  7. Mojang Java 26.3 : implémentation de l’agencement et des rencontres des chambres des épreuves ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.block.entity.trialspawner.TrialSpawner; net.minecraft.world.level.block.entity.trialspawner.TrialSpawnerState; net.minecraft.world.level.block.entity.trialspawner.TrialSpawnerConfig; net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultBlockEntity; net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig; net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultServerData; net.minecraft.world.level.block.entity.trialspawner.TrialSpawnerStateData; data/minecraft/structure/trial_chambers/reward/{vault,ominous_vault}.nbt; data/minecraft/structure/trial_chambers/spawner/; TrialSpawnerConfig.calculateTargetTotalMobs / calculateTargetSimultaneousMobs; TrialSpawnerState.tickAndGetNext; TrialSpawnerStateData.tryDetectPlayers / transformBadOmenIntoTrialOmen; data/minecraft/trial_spawner/trial_chamber/**/*.json; VaultBlockEntity.Server.tryInsertKey / resolveItemsToEject; VaultServerData.addToRewardedPlayers.

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode officiel examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit d’une implémentation reconstituée, pas d’une copie du dépôt source d’origine.

  8. Mojang Java 26.3 : données de butin des chambres des épreuves ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_common.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_rare.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_unique.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_common.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_rare.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_unique.json; data/minecraft/loot_table/spawners/trial_chamber/key.json; data/minecraft/loot_table/spawners/ominous/trial_chamber/key.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/supply.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/intersection.json; data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/entrance.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel vérifié : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 des fichiers : reward.json: a2efbc8ddde771fd6269d76865043b5576591a7178472c6b79627a99cfae1d3d; reward_common.json: 5c5121b0aa1b68f4f9262dd5ad3dbd9943b95e1e13aad4a446d288ae84b7fac7; reward_rare.json: a53f56e2ddadcd92ece1641a9b5f395da2dd82e880225c54739476e396dc4bce; reward_unique.json: 10c294fa2aa14dd4a2c6a2c972dfb3fc55854dffb103c996392213cba807f868; reward_ominous.json: 6e41e0f2880a2f0926319c6fb2f8edd749190a7fae8110dc003693e623838d73; reward_ominous_common.json: c35b9a7dec7297ccd06a424f606515c539198226a57bbe6907d6388123964b3c; reward_ominous_rare.json: 05cf9bf6601fc4e59233afa6756169097bb753a182881c42500811bc5df30f7d; reward_ominous_unique.json: cb97ced9e7212af3ccedfc3305321020a7366f6f9ee75da60c1447a032bd9fb6; key.json: 27782a97fd722f17cef4a3d293f61cf9aa01f786cf964796b1bfb008d31e4748; key.json: b40796a08f415ae3d596ff5b34f69c92bf6730725837789e73f4ccc2f5543afd; supply.json: 6425219e93c9cdc149bbf928c3fc05d8be565ebffcc363a4e16e119a81230262; intersection.json: 1d7cb56d0a6cc1b47099307496a08dbf6bcfa9c8eb97e3a7e7c59d9dc29c82df. L’identité de la table et les règles conditionnelles des objets sont distinctes de tout conteneur généré particulier. SHA-256 de la table d’entrée : 3b878a06e35abd92103761efdf9f00b2901a30b64d2f045e60bf04d3a88a1f28.

  9. Chambres des épreuves dans Java 26.3 : probabilités de sélection calculées ↗Calcul à partir des données du jeu · Java 26.3

    Normal reward.json and ominous reward_ominous.json /pools/2/condition/chance; each /pools/2/entries/0/value; referenced unique subtable /pools/0. LootPool condition test precedes random-item selection.

    Détails des sources

    Pour ces objets uniquement, le groupe parent de récompenses invoque une fois la sous-table unique, avec une condition de chance fixe de 25% en mode normal ou de 75% en mode funeste. Chaque objet répertorié est absent des tables communes et rares correspondantes. Probabilité globale dans la table de récompenses = chance de la condition × poids de l’entrée unique / poids total unique. Données exactes : [{"itemId":"minecraft:bolt_armor_trim_smithing_template","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"1/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"1/4","fraction":"1/16","chance":0.0625,"weight":3,"total":12},{"itemId":"minecraft:music_disc_precipice","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"1/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"1/6","fraction":"1/24","chance":0.041666666666666664,"weight":2,"total":12},{"itemId":"minecraft:trident","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"1/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"1/12","fraction":"1/48","chance":0.020833333333333332,"weight":1,"total":12},{"itemId":"minecraft:heavy_core","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"3/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"1/10","fraction":"3/40","chance":0.075,"weight":1,"total":10},{"itemId":"minecraft:flow_armor_trim_smithing_template","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"3/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"3/10","fraction":"9/40","chance":0.225,"weight":3,"total":10},{"itemId":"minecraft:enchanted_golden_apple","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"3/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"3/10","fraction":"9/40","chance":0.225,"weight":3,"total":10},{"itemId":"minecraft:music_disc_creator","parentTable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous.json","gatePointer":"/pools/2/condition/chance","gateFraction":"3/4","subtable":"data/minecraft/loot_table/chests/trial_chambers/reward_ominous_unique.json","subtablePool":0,"conditionalFraction":"1/10","fraction":"3/40","chance":0.075,"weight":1,"total":10}]

  10. Mojang Java 26.3 : invocation des récompenses de coffre-fort ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultBlockEntity.Server.resolveItemsToEject and unlock; configured VaultConfig.lootTable.

    Détails des sources

    SHA-256 de la classe officielle auditée : bd97d6a0fe1a07a510522dfd72af757184b84a5bcdf2fef1ae80082535b66e22. Le serveur obtient les objets en invoquant la table de butin configurée. Son chemin de déverrouillage vérifie la validité de la clé et si ce joueur a déjà reçu une récompense. La condition de récompense unique est implémentée dans la table configurée à /pools/2/condition : 25% en mode normal et 75% en mode funeste.

  11. Minecraft Wiki : Trial Chambers — historique épinglé ↗Minecraft Wiki · Java et Bedrock Revision 3803413

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Détails des sources

    Révision d’article figée 3803413 du 2026-09-29T13:47:01Z. Affirmations historiques uniquement ; il ne s’agit ni d’une version du jeu auditée ni d’une source de date de sortie.

  12. Minecraft Wiki : description des chambres des épreuves ↗Minecraft Wiki · Java et Bedrock revision 3803413

    Opening description and History

    Détails des sources

    Révision d’article figée 3803413 ; consultée le 1er octobre 2026. L’historique de l’article étaye les introductions passées ; la génération et le butin actuels sont audités séparément à partir des données du jeu.

  13. Java 23w45a : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 23w45a

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond à la version exacte 23w45a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.

  14. Java 24w05a : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 24w05a

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond à la version exacte 24w05a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.

  15. Java 24w13a : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 24w13a

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond à la version exacte 24w13a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.

  16. Java 1.21 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.21

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  17. Bedrock 1.21.0 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.0

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Les sorties sur les différentes plateformes ont été échelonnées : 13 juin 2024<ref>{{Mcnet|tricky-trials-update-official-release-date|Tricky Trials Update official release date|May 30, 2024|Sophie Austin}}</ref>. Ces dates correspondent aux versions complètes de Pocket, distinctes des bêtas antérieures.

  18. Bedrock 1.21.20 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.20

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Date issue d’un article communautaire sur la version, conservé comme référence ; les snapshots, bêtas et aperçus ont leurs propres dates de sortie, distinctes de celles des versions complètes.

  19. Java 1.21.2 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.21.2

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond à la version exacte 1.21.2. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.

  20. Java 26.3 : date de sortie ↗Documentation officielle · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

Les illustrations d’objets utilisent les ressources originales Java 26.3 du jeu provenant de la version officielle du client. Les icônes conservent leur version du jeu avec le guide.

Les descriptions adaptées du Minecraft Wiki conservent son attribution sous CC BY-NC-SA 3.0. Les calculs et les analyses du code sont des recherches de SeedLookout. Les légendes identifient chaque capture. Le tableau de graines contient nos graines vérifiéespubliées ; vérifier un emplacement n’établit pas le contenu de pièces particulières ni le butin des coffres.