JAVA ET BEDROCK · MONDE NORMAL
Recherche : Cité antique
Recherchez à proximité des structures « Cité antique » dans votre graine. Les emplacements sur la carte sont des prédictions du modèle.
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Saisissez votre graine, puis recherchez des emplacements proches sur la carte.
À propos de cette recherche
Saisissez votre graine pour afficher les emplacements les plus proches pour la catégorie « Cité antique » ; origine : point d’apparition du monde ou vos propres coordonnées. Chaque résultat indique ses coordonnées, sa distance et sa direction. La recherche s’exécute dans votre navigateur avec le modèle de génération pour Java 1.19.2–26.3 et Bedrock 1.19.0–26.50.
Cité antique : comment les trouver
- Saisissez la graine de votre monde et choisissez son édition et sa version de génération. À la première visite, un exemple du catalogue est chargé pour vous montrer le fonctionnement de la recherche.
- Recherchez depuis le point d’apparition du monde ou saisissez vos propres coordonnées X et Z.
- Sélectionnez Rechercher : Cité antique. La liste indique les coordonnées prédites, la distance horizontale et la direction ; sélectionnez un numéro de ligne pour centrer la carte dessus.
- Utilisez les coordonnées X et Z pour vous diriger vers un résultat, puis vérifiez cet emplacement dans votre monde. La structure peut être souterraine ou sous l’eau ; sa position horizontale seule ne permet donc pas de repérer une entrée sûre. Une commande
/tpcopiée nécessite l’activation des commandes ou une autorisation, et une valeur~pour Y conserve votre hauteur actuelle.
Guide de génération : Cité antique, sur le Minecraft Wiki. Les informations ci-dessous proviennent de nos recherches documentées sur les structures ; elles ne vérifient pas un résultat de recherche.
À propos de ces résultats
Chaque emplacement est une prédiction du modèle de génération pour la version choisie. Il ne s’agit pas d’une vérification dans le jeu. Le modèle applique les règles de placement et de biomes, mais le terrain et les étapes suivantes peuvent toujours empêcher la génération d’une structure.
Le point d’apparition du monde est estimé à partir de la graine. Si vous connaissez votre point d’apparition ou souhaitez des résultats près de votre position actuelle, recherchez depuis vos propres coordonnées.
Choisissez la version dans laquelle votre monde a été créé. Les structures se génèrent au premier chargement des tronçons ; les zones explorées dans une ancienne version conservent donc les structures de cette version. Les résultats de Bedrock proviennent d’un modèle communautaire distinct qui n’a pas été vérifié indépendamment dans le jeu.
Cité antique : informations
Un immense ensemble en ruines dans les Abîmes, où les capteurs et les hurleurs sculk sanctionnent une exploration imprudente. Ses coffres contiennent des éclats d’écho, des livres de Furtivité rapide, des fragments de disque et des modèles d’ornement d’armure recherchés.
Lieux de génération, variantes, butin et histoire des structures « Cité antique » →
Recherche (Cité antique) : questions fréquentes
Où se génèrent les structures « Cité antique » ?
Les recherches indiquent les biomes suivants : Abîmes.
Elle se génère profondément sous terre, avec son sol principal à Y=-51. Le biome des Abîmes nécessaire est associé aux terrains à faible érosion, souvent sous les montagnes et les plateaux. Source : Minecraft Wiki.
La recherche fonctionne-t-elle pour Java et Bedrock ?
Elle prend en charge les modèles de ces versions : Java 1.19.2–26.3 et Bedrock 1.19.0–26.50. Sélectionnez l’édition et la version qui ont généré les tronçons à explorer. Java et Bedrock utilisent des modèles distincts ; un emplacement Java ne confirme pas un emplacement Bedrock.
Les résultats sont-ils vérifiés dans le jeu ?
La liste et la carte interactives affichent des prédictions. Le tableau séparé des graines vérifiées indique des emplacements que nous avons vérifiés dans l’édition et la version affichées, avec des liens vers leurs captures d’écran. Charger un exemple du catalogue ne vérifie pas les autres emplacements calculés par la recherche.
Pourquoi un résultat peut-il manquer dans mon monde ?
Vérifiez d’abord la graine, l’édition et la version de génération. Les tronçons explorés avant une mise à jour du monde conservent leur génération antérieure. Le terrain et les étapes suivantes peuvent empêcher l’apparition d’une structure prédite. La recherche ne peut ni examiner votre sauvegarde ni déterminer les tronçons déjà explorés.
Graines avec des structures « Cité antique » que nous avons vérifiées dans le jeu
Vérifié dans le jeu par SeedLookout
| Graine | Version | X, Y, Z |
|---|---|---|
Jardin pâle sur une haute crête, avec un campement abandonné, une cité antique et un portail en ruines dans une forêt de bouleaux12784623149172763 | Java 26.3 | 48, -51, 160 |
Village enneigé avec un portail en ruines dans ses rues, des ruines du sentier et une cité antique613114469485949 | Java 26.3 | 240, -51, 0 |
Campement abandonné dans une vallée de forêt ambrée sous des sommets enneigés, au-dessus d’une cité antique6378256306624431 | Java 26.3 | 16, -51, 16 |
Un village des plaines qui monte sur une montagne enneigée, avec une cité antique au nord3233241926201645 | Java 26.3 | 64, -51, -256 |
Forêt ambrée et bosquet de cerisiers entre des pics enneigés, au-dessus d’une cité antique-1844727049180781334 | Java 26.3 | 16, -51, 160 |
Campement abandonné dans un Jardin pâle, avec une Cité antique à proximité1919394327020867 | Java 26.3 | 240, -51, 240 |
Les 8 graines vérifiées avec des structures « Cité antique » →