JAVA E BEDROCK · SUPERFÍCIE
Localizador de Câmaras do Desafio
Encontre locais de Câmaras do Desafio próximos na sua semente. Os locais no mapa são previsões do modelo.
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Insira sua semente e encontre locais próximos no mapa.
Sobre este localizador
Insira sua semente para listar os locais de Câmaras do Desafio mais próximos de o ponto de surgimento do mundo ou suas próprias coordenadas. Cada resultado informa suas coordenadas, distância e direção. A busca é feita no seu navegador com o modelo de geração de Java 1.21.1–26.3 e Bedrock 1.21.0–26.50.
Como encontrar Câmaras do Desafio
- Insira a semente do seu mundo e escolha sua edição e versão de geração. Uma nova visita carrega um exemplo do catálogo para você ver como o localizador funciona.
- Busque a partir do ponto de surgimento do mundo ou insira suas próprias coordenadas X e Z.
- Selecionar Encontrar Câmaras do Desafio. A lista informa coordenadas previstas, distância horizontal e direção; selecione o número de uma linha para centralizar o mapa nela.
- Use as coordenadas X e Z para viajar em direção a um resultado e confira o local no seu mundo. A estrutura pode estar no subsolo ou debaixo d’água, portanto sua posição horizontal por si só não indica uma entrada segura. Um comando copiado
/tpprecisa de trapaças ou permissão, e um~como valor de Y mantém sua altura atual.
Guia de geração de Câmaras do Desafio na Minecraft Wiki. Os dados abaixo vêm da nossa pesquisa de estruturas com fontes; eles não verificam um resultado do localizador.
Sobre estes resultados
Cada local é uma previsão do modelo de geração para a versão escolhida. Não é uma verificação no jogo. O modelo aplica regras de posicionamento e biomas, mas o terreno e a geração posterior ainda podem impedir que uma estrutura seja gerada.
O ponto de surgimento do mundo é estimado a partir da semente. Se você conhece seu ponto de surgimento ou quer resultados perto de onde está agora, busque a partir das suas próprias coordenadas.
Escolha a versão em que seu mundo foi criado. As estruturas são geradas quando os chunks são carregados pela primeira vez, portanto áreas exploradas em uma versão antiga mantêm as estruturas dessa versão. Os resultados de Bedrock vêm de um modelo separado da comunidade que não foi verificado de forma independente em comparação com o jogo.
Dados de Câmaras do Desafio
Grandes complexos de cobre e tufo construídos ao redor de salas de combate, armadilhas e cofres trancados. Os jogadores vêm em busca de varas de vórtice, núcleos pesados, recompensas decorativas exclusivas e materiais para fabricar uma clava.
Onde ocorre a geração de Câmaras do Desafio, suas variantes, saque e história →
Perguntas frequentes sobre o localizador de Câmaras do Desafio
Onde ocorre a geração de Câmaras do Desafio?
A geração de Câmaras do Desafio pode ocorrer em muitos biomas de Superfície.
São geradas no subsolo, com a peça inicial entre Y=-40 e Y=-20. Outras salas podem chegar acima ou abaixo dessa faixa. Fonte: Minecraft Wiki.
O localizador funciona para Java e Bedrock?
Ele oferece suporte a estes pontos de referência do modelo: Java 1.21.1–26.3 e Bedrock 1.21.0–26.50. Selecione a edição e a versão que geraram os chunks que você quer pesquisar. Java e Bedrock usam modelos separados; um local em Java não confirma um local em Bedrock.
Os resultados foram verificados no jogo?
A lista interativa e o mapa mostram previsões. A tabela separada de sementes verificadas informa os locais que verificamos na edição e na versão mostradas e inclui links para suas capturas de tela. Carregar um exemplo do catálogo não verifica os outros locais calculados pelo localizador.
Por que um resultado pode não aparecer no meu mundo?
Confira primeiro a semente, a edição e a versão de geração. Chunks explorados antes de uma atualização do mundo mantêm sua geração anterior. O terreno e a geração posterior podem impedir que uma estrutura prevista apareça. O localizador não consegue inspecionar seu mundo salvo nem determinar quais chunks você já explorou.
Sementes com Câmaras do Desafio que verificamos no jogo
Verificado no jogo pelo SeedLookout
| Semente | Versão | X, Y, Z |
|---|---|---|
Acampamento abandonado na floresta salpicada, à beira de um lago abaixo de um campo de picos de gelo17108149081942125 | Java 26.3 | 112, -34, 240 |
Ilha de cogumelos ao largo de uma costa de savana, com um monumento oceânico e câmaras do desafio-5222399596891977076 | Java 26.3 | 96, -20, 128 |
Ilha de cogumelos junto a um arco de pedra costeiro, com um monumento oceânico e câmaras do desafio41006135150685160 | Java 26.3 | 64, -29, 32 |
Acampamento abandonado num vale de floresta salpicada abaixo de picos nevados, acima de uma cidade ancestral6378256306624431 | Java 26.3 | 320, -28, 96 |
Acampamento abandonado do jardim pálido num planalto com penhascos nas bordas, perto de 0, 07608428869712543 | Java 26.3 | 160, -34, 32 |
Ilha de cogumelos num mar congelado de icebergs-7078951977818456085 | Java 26.3 | 16, -25, -304 |