JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village des plaines sur une péninsule océanique sableuse, au-dessus de cavernes de soufre
Mise à jour de la page
Un village des plaines couvre une péninsule herbeuse et sableuse bordée par la mer de chaque côté, et une haute aiguille de pierre se dresse sur une île boisée au-delà.

Captures d’écran




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Carte des biomes
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La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Graine
3074086031640167Créez un monde Java 26.3 et saisissez ce nombre exactement, y compris le signe moins s’il est présent. Une graine recrée le terrain généré, pas les constructions des joueurs.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 71 | 96 | ||
| 2 | 2 | 78 | ||
| 16 | -32 | 128 | ||
| 80 | 68 | 272 |
À propos de ce monde
Cette graine place un village des plaines à 0, 71, 96, sur une étroite péninsule d’herbe et de sable bordée par la pleine mer de chaque côté. Les maisons, les chemins et les cultures s’alignent sur la partie centrale herbeuse, et le sable descend vers l’eau sur tout le pourtour. Au sud, une haute aiguille de pierre grise s’élève sur une île boisée de l’autre côté de l’eau. Les cavernes de soufre sont juste sous le village à 2, 2, 78, et des chambres des épreuves se trouvent encore en dessous, autour de 16, -32, 128.
Les chambres des épreuves s’étendent sous la moitié sud du village et au-delà, de z 88 à 209. Une épave échouée est répertoriée à 80, 68, 272, à environ 195 blocs au sud-sud-est du village, sur une petite pointe sableuse au pied d’une colline boisée ; l’épave elle-même ne se distingue pas dans les vues d’en haut.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 3074086031640167.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 0 105 96 pour arriver au-dessus du village sur la péninsule.
- Pour l’épave échouée, exécutez /tp @s 80 100 272 et fouillez la pointe sableuse en dessous.
- Les cavernes de soufre sont souterraines à 2, 2, 78, sous le village. Exécutez /tp @s 2 2 78 et, en survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.
- Les chambres des épreuves sont souterraines à 16, -32, 128. Exécutez /tp @s 16 -32 128.
Questions
Les cavernes de soufre sont-elles sous le village sur la graine 3074086031640167 ?
Oui. Le point des cavernes de soufre se trouve à 2, 2, 78, à environ 18 blocs au nord du centre du village et à quelque 70 blocs sous la surface.
Où se trouvent les chambres des épreuves ?
Sous le côté sud du village. Le point répertorié est 16, -32, 128, et les chambres des épreuves s’étendent approximativement de x -31 à 84 et de z 88 à 209, entre y -50 et 0.
Puis-je voir l’épave échouée ?
Pas clairement depuis les airs. Elle est répertoriée à 80, 68, 272, sur une petite pointe sableuse à environ 195 blocs au sud-sud-est du village. Posez-vous à cet endroit et fouillez le sable et les eaux peu profondes.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X -32, Z 48
- Altitude de la surface
- Environ Y 66
- Biome d’apparition
- Plage
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| VillageVillage (Plaines) | 0 | 96 | 58 blocs |
| Chambres des épreuves | 16 | 128 | 93 blocs |
| Ruines sous-marines | -176 | 32 | 145 blocs |
| Trésor enfoui | 41 | 217 | 184 blocs |
| Épave | 80 | 272 | 250 blocs |
| Portail en ruines | -432 | 32 | 400 blocs |
| Campement abandonné | 80 | 448 | 415 blocs |
| Avant-poste de pillards | 112 | -384 | 455 blocs |
| Cabane de sorcière | 576 | 272 | 648 blocs |
| Monument sous-marin | -864 | 336 | 880 blocs |
| Ruines du sentier | 880 | -352 | 996 blocs |
| Cité antique | 240 | -1360 | 1 434 blocs |
| Igloo | -192 | -1392 | 1 449 blocs |
| Manoir des bois | -2016 | 352 | 2 007 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert ou Temple de la jungle dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 1092 | -1260 | 1 725 blocs |
| Anneau 1 | 676 | 1636 | 1 739 blocs |
| Anneau 1 | -2268 | -460 | 2 293 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan profond 19%
- Océan 14%
- Marais 11%
- Forêt 10%
- Forêt ancienne de bouleaux 7%
- Plaines 7%


