JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Bosquet de cerisiers et forêt ambrée sur une crête côtière, au-dessus de chambres des épreuves
Mise à jour de la page
Un petit bosquet de cerisiers et une bande de forêt ambrée rouge et orange sur une crête herbeuse au-dessus de la mer, avec des chambres des épreuves en dessous.

Captures d’écran



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Carte des biomes
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Faites glisser pour déplacer la carte, faites défiler ou pincez pour zoomer. Sélectionnez un marqueur pour le retrouver dans la liste.
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Graine
-7311269624281633560Créez un monde Java 26.3 et saisissez ce nombre exactement, y compris le signe moins s’il est présent. Une graine recrée le terrain généré, pas les constructions des joueurs.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 88 | -6 | ||
| -2 | 95 | -2 | ||
| 64 | -26 | 128 | ||
| 208 | 63 | -128 |
À propos de ce monde
Cette graine possède un petit bosquet de cerisiers et une bande de forêt ambrée sur une crête herbeuse au-dessus de la mer, tous deux à environ 10 blocs ou moins de 0, 0. Les cerisiers roses se dressent dans une prairie ouverte, et les arbres rouges, orange et jaunes longent le bord est de la crête au-dessus d’une rive de pierre grise. La mer ouverte se trouve à l’est, et un large chenal avec des îles vertes à l’ouest.
Les chambres des épreuves sont souterraines à environ 145 blocs au sud-sud-est du bosquet, à 64, -26, 128. Une épave se trouve sur le fond marin à environ 245 blocs à l’est-nord-est, à 208, 63, -128.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine -7311269624281633560, y compris le signe moins.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s -2 130 -2 pour arriver au-dessus du bosquet de cerisiers. La forêt ambrée est juste à l’est.
- Pour les chambres des épreuves, exécutez /tp @s 64 -26 128. Elles sont sous terre : en mode survie, apportez donc des torches ou utilisez la vision nocturne.
- Pour l’épave, exécutez /tp @s 208 95 -128, puis plongez d’environ 15 à 20 blocs jusqu’au fond marin.
Questions
Le bosquet de cerisiers et la forêt ambrée sont-ils proches de 0, 0 ?
Oui. Le point du bosquet de cerisiers est à -2, 95, -2 et celui de la forêt ambrée à 10, 88, -6, à environ 13 blocs l’un de l’autre. Votre point d’apparition peut se trouver ailleurs ; utilisez donc /tp ou l’écran F3 pour vous y rendre.
À quelle profondeur se trouve l’épave ?
Elle se trouve entre y 41 et 49 à 208, -128, à environ 15 à 20 blocs sous la surface ; elle n’est donc pas visible depuis le dessus de l’eau.
Où sont les chambres des épreuves sur la graine -7311269624281633560 ?
À 64, -26, 128, à environ 145 blocs au sud-sud-est du bosquet de cerisiers. Les chambres des épreuves sont vastes, s’étendent sur y -52 à 28 et atteignent environ z 48 au nord.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-29. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 96
- Biome d’apparition
- Bosquet de cerisiers
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Chambres des épreuves | 64 | 128 | 143 blocs |
| Épave | 208 | -128 | 244 blocs |
| Portail en ruines | 192 | 240 | 307 blocs |
| Ruines sous-marines | 320 | 80 | 330 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | -352 | 0 | 352 blocs |
| Monument sous-marin | 176 | -352 | 394 blocs |
| Trésor enfoui | 457 | 409 | 613 blocs |
| Campement abandonné | -464 | 416 | 623 blocs |
| Ruines du sentier | 1088 | -352 | 1 144 blocs |
| Temple de la jungle | -848 | 1360 | 1 603 blocs |
| Cité antique | 176 | 1680 | 1 689 blocs |
| Cabane de sorcière | 2160 | -480 | 2 213 blocs |
| Pyramide du désert | -2032 | 1648 | 2 616 blocs |
| Avant-poste de pillards | -2384 | -2384 | 3 371 blocs |
Aucun élément de type Igloo ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -1132 | -636 | 1 298 blocs |
| Anneau 1 | -44 | 1492 | 1 493 blocs |
| Anneau 1 | 1300 | -860 | 1 559 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan froid profond 17%
- Plaines 17%
- Forêt 13%
- Savane 12%
- Océan froid 11%
- Rivière 8%


