JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village et Cabane de sorcière des marais sous des aiguilles de pierre côtières
Mise à jour de la page
Des chemins de village traversent l’eau peu profonde d’un marais à côté d’une cabane en bois, avec de hautes aiguilles de pierre côtières au-delà du terrain bas.

Captures d’écran




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Carte des biomes
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Faites glisser pour déplacer la carte, faites défiler ou pincez pour zoomer. Sélectionnez un marqueur pour le retrouver dans la liste.
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Graine
376597192266466193Créez un monde Java 26.3 et saisissez ce nombre exactement, y compris le signe moins s’il est présent. Une graine recrée le terrain généré, pas les constructions des joueurs.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| 112 | 67 | 96 | ||
| 48 | 72 | 64 | ||
| 16 | -30 | 240 | ||
| 32 | 96 | 288 |
À propos de ce monde
Le village des plaines à 112, 67, 96 s’étend dans un terrain bas de marais, avec des chemins, des maisons et de l’eau peu profonde entre les arbres. Ses vues de l’est et d’en haut montrent la disposition dans l’eau sous les aiguilles de pierre de la côte. Une Cabane de sorcière des marais en bois est clairement visible dans la photographie de la cabane prise de l’est près de 48, 72, 64, surélevée au-dessus du terrain humide parmi les arbres.
La zone de l’épave plus au sud, à 32, 96, 288, est dominée par une haute aiguille rocheuse dans sa photographie de surface ; la coque confirmée à y 59–67 n’est pas visible. Les Chambres des épreuves se trouvent sous 16, 240 et ont été inspectées à 17, -30, 241 en mode Spectateur. Cette image révèle des portions des pièces à travers le terrain alentour, dans une vue en coupe souterraine.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 376597192266466193.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 112 102 96 pour voir les chemins du village et l’eau peu profonde. Pour la cabane visible, utilisez /tp @s 48 107 64 et regardez sous les arbres vers ses murs en bois surélevés.
- Pour la vue en coupe des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 17 -30 241. Il s’agit d’un point d’inspection souterrain, plutôt que d’une entrée en surface vérifiée.
- L’épave se trouve sous la rive rocheuse près de 32, 96, 288. En mode Spectateur, inspectez les environs de 34, 63, 303 ; la vue de la haute aiguille dans la galerie ne montre pas la coque exposée.
Questions
Le village est-il un type de structure des marais ?
La structure générée est un village des plaines. Ses maisons et ses chemins vérifiés se trouvent dans un terrain de marais sous les aiguilles de pierre côtières.
La Cabane de sorcière des marais est-elle visible ?
Oui. L’image de la cabane prise de l’est montre une cabane en bois surélevée près de 48, 72, 64. Le point de référence en surface se trouve au-dessus des blocs générés de la cabane à y 63–69.
La capture de l’aiguille de pierre montre-t-elle l’épave ?
Non. Elle montre la rive rocheuse au-dessus de la zone vérifiée de l’épave. La coque a été confirmée vers z 299–307, à y 59–67, sous le point de référence en surface.
Quelles édition et version de Minecraft ont été vérifiées ?
Cette graine a été vérifiée dans Java Edition 26.3. Les autres versions de Java et Bedrock n’ont pas été vérifiées.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 32
- Altitude de la surface
- Environ Y 61
- Biome d’apparition
- Marais
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Cabane de sorcière | 48 | 64 | 58 blocs |
| Trésor enfoui | 9 | -71 | 103 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 112 | 96 | 129 blocs |
| Chambres des épreuves | 16 | 240 | 209 blocs |
| Ruines sous-marines | -144 | -160 | 240 blocs |
| Épave | 32 | 288 | 258 blocs |
| Portail en ruines | 240 | -288 | 400 blocs |
| Avant-poste de pillards | 128 | 512 | 497 blocs |
| Ruines du sentier | -384 | 688 | 760 blocs |
| Monument sous-marin | -736 | -208 | 774 blocs |
| Campement abandonné | 192 | -912 | 963 blocs |
| Cité antique | -672 | -1392 | 1 575 blocs |
| Manoir des bois | -656 | 1568 | 1 670 blocs |
| Igloo | -912 | -2880 | 3 051 blocs |
| Temple de la jungle | -3392 | -704 | 3 471 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -1308 | -1196 | 1 794 blocs |
| Anneau 1 | -268 | 1860 | 1 848 blocs |
| Anneau 1 | 2388 | -844 | 2 544 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Marais 21%
- Océan 13%
- Plaines 11%
- Forêt 9%
- Océan tiède profond 9%
- Forêt sombre 6%


