JAVA及BEDROCK · 主世界

村莊搜尋器

輸入種子碼,尋找附近的村莊。地圖上的地點為模型預測。

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尋找 村莊
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輸入種子碼,在地圖上尋找附近地點。

關於這個搜尋器

輸入種子碼,列出距世界重生點或指定座標最近的村莊。每個結果附座標、距離與方向。搜尋在瀏覽器中使用 Java 1.7.10–26.3及Bedrock 1.18.0–26.50 的生成模型執行。

如何尋找村莊

  1. 輸入世界種子碼,並選擇版本類別與生成版本。首次開啟時會載入目錄範例,讓你查看搜尋器的操作方式。
  2. 從世界重生點開始搜尋,或輸入指定的 X 和 Z 座標。
  3. 選取 尋找村莊。清單提供預測座標、水平距離與方向;選取列號即可將地圖移至該位置。
  4. 使用 X 和 Z 座標前往結果位置,再於自己的世界中檢查該地點。 複製的 /tp 指令需要作弊功能或權限; ~ 的 Y 值會保留目前高度。

Minecraft Wiki 的村莊生成指南。以下資料來自附來源的結構研究,不代表搜尋器的結果已經驗證。

關於這些結果

每個位置都是所選版本生成模型的預測,未在遊戲中驗證。模型套用放置與生態域規則,但地形與後續生成仍可能阻止結構生成。

世界重生點由種子碼估算。若知道自己的重生點,或想尋找目前位置附近的結果,請以指定座標搜尋。

請選擇建立世界時的版本。結構在區塊首次載入時生成,因此在舊版探索過的區域會保留該版本的結構。 Bedrock 結果來自獨立的社群模型,尚未經過獨立的遊戲內比對驗證。

村莊資料

村莊由住宅、農田、工作站與村民組成,採用五種建築風格之一。玩家會尋找村莊交易、取得食物、庇護所與儲物箱戰利品,或在既有聚落周圍建立基地。

村莊的生成位置、變體、戰利品與歷史 →

村莊搜尋器常見問題

村莊會在哪裡生成?

研究列出以下生態域:平原, 沙漠, 莽原, 雪原, 針葉林, 草甸。

村莊從符合條件生態域的地表開始生成,建築與道路依地形配置。建築可能越過生態域邊界。草甸採用平原風格。 來源:Minecraft Wiki.

搜尋器支援 Java及Bedrock 嗎?

支援以下模型版本:Java 1.7.10–26.3及Bedrock 1.18.0–26.50。請選擇生成欲搜尋區塊的版本類別與版本。 Java 和 Bedrock 使用不同模型;Java 的位置不能用來確認 Bedrock 的位置。

結果已在遊戲中驗證嗎?

即時清單與地圖顯示的是預測。 另列的已驗證種子碼表提供我們在所示版本類別與版本中驗證過的位置,以及截圖連結。 載入目錄範例,不代表搜尋器計算的其他位置已經驗證。

為什麼結果可能沒有出現在我的世界?

請先檢查種子碼、版本類別與生成版本。世界升級前探索過的區塊會保留原有生成結果。地形與後續生成可能使預測結構未出現。搜尋器無法檢查存檔,也無法判斷你已探索哪些區塊。

含有我們已在遊戲中驗證之村莊的種子碼

由 SeedLookout 在遊戲中驗證

所有含村莊的 107 個已驗證種子碼 →