JAVA 및 BEDROCK · 오버월드

바다 폐허 탐색기

자신의 시드에서 가까운 바다 폐허 위치를 찾습니다. 지도에 표시된 위치는 모델 예측입니다.

페이지 업데이트

Broken stone-brick walls of cold ocean ruins among underwater kelp
참고용 캡처 · Java 26.3 · -595, 48, 131Naturally generated structure, photographed in Minecraft Java 26.3.
찾기 바다 폐허
가장 가까운 위치 검색 기준

월드 생성 지점 (추정)

검색 옵션

탐색기 불러오는 중…

시드를 입력한 뒤 지도에서 가까운 위치를 찾습니다.

검토한 탐색기 비교 결과

Java 에디션 26.3 · 검토일 2026년 10월 2일

오버월드

검토한 비교 3개 중 3개 통과

테스트 사례의 범위 안에서 생성된 시작점 3개를 확인했습니다.

이 결과는 검토한 Java 에디션 26.3 모델 스냅샷을 설명합니다. 개수와 범위가 한정된 테스트 사례이며, 모든 시드, 현재 탐색기, Bedrock 에디션 또는 다른 버전에 대한 정확도 비율이 아닙니다.

확인한 시드 예시

확인한 바다 폐허: 실제 게임 내 스크린샷입니다. 각 시드에는 확인에 사용한 에디션과 버전이 유지됩니다.

이 구조물에 대해 확인한 시드 사진은 아직 공개되지 않았습니다. 위 탐색기는 계속 모델 예측을 표시합니다.

카탈로그의 검증 범위는 나열된 위치입니다. 탐색기가 계산한 모든 위치를 검증한 것은 아닙니다. 저희의 시드 검증 방법 →

따뜻한 바다 폐허와 차가운 바다 폐허의 생성 위치

Java 에디션 26.3에서 따뜻한 바다 폐허는 따뜻한 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다에서 시작됩니다. 차가운 바다 폐허는 일반 바다, 차가운 바다, 얼어붙은 바다 계열에서 시작되며, 각 계열의 깊은 변형도 포함됩니다. 따뜻한 건물에는 사암이, 차가운 건물에는 돌이 사용됩니다. 찾으려는 양식에 맞는 바다 계열을 선택합니다. Mojang Java 에디션 26.3 서버 데이터; Minecraft: 바다 폐허

두 양식은 한 변이 320블록인 20 × 20청크 영역마다 가능한 시작 청크 하나를 공유합니다. 두 양식의 선택 가중치는 같으며, 선택 후 생물군계와 생성 조건을 확인합니다. 그곳에서 어떤 양식이 시작될 수 있는지는 여전히 바다의 온도에 따라 결정되며, 일부 후보 영역에는 결국 폐허가 생성되지 않습니다. Mojang Java 에디션 26.3 서버 데이터

게임은 해저에 맞춰 건물을 조정합니다. 일부 시작 지점에서는 주요 폐허 주변에 더 작은 건물이 추가되므로, 탐색기가 표시한 위치에 도착한 뒤 주변을 탐험합니다. 구조물의 일부가 묻혀 있거나 해안까지 뻗어 있을 수 있습니다. 높이는 해당 지형에 따라 달라지며, 모든 바다 폐허에 적용되는 고정 Y 높이는 없습니다. Mojang Java 에디션 26.3 서버 데이터; Minecraft Wiki

수중 폐허와 해당 지도 찾기

Java 에디션 26.3에서 명령어 사용 권한이 있으면 /locate structure #minecraft:ocean_ruin 명령어로 두 양식 중 어느 쪽이든 찾을 수 있습니다. /locate structure minecraft:ocean_ruin_warm 또는 /locate structure minecraft:ocean_ruin_cold 명령어로 한 양식을 선택합니다. Bedrock 에디션 26.50에서는 /locate structure minecraft:ruins 명령어를 사용합니다. 사용하는 에디션의 명령어로 오버월드에서 검색을 실행합니다. Minecraft 릴리스 노트; Bedrock 에디션 locate 참고 문서

Java 에디션 26.3에서는 버려진 야영지의 비밀 상자에 따뜻한 바다 폐허 지도가 들어 있을 수 있습니다. Bedrock 에디션 26.50에서는 따뜻한 바다 폐허에도 야영지 지도가 추가됩니다. 지도는 해당 양식의 건물로 가는 또 다른 경로를 제공하지만, 지도를 찾으려면 야영지를 한 곳보다 더 많이 수색해야 할 수 있습니다. Mojang Java 에디션 26.3 서버 데이터; Bedrock 에디션 26.50 릴리스 노트

Java 에디션 26.3에서는 폐허의 상자에 땅에 묻힌 보물 지도가 있을 수 있으므로 찾아봅니다. 수상한 모래나 수상한 자갈을 솔질하면 고고학 전리품을 얻습니다. 지도 제작자의 바다 유적 지도는 바다 유적으로 안내하므로, 목적지가 따뜻한 바다 폐허라면 야영지 지도를 찾습니다. Minecraft: 바다 폐허; Mojang Java 에디션 26.3 서버 데이터; Mojang Java 에디션 26.3 전리품 데이터

바다 폐허의 버전 및 에디션별 차이

Java 에디션 1.16에서는 스냅샷 20w06a부터 바다 폐허가 더 드물게 생성되도록 변경되었습니다. 탐색기를 탐험하려는 지역이 생성된 버전에 맞춥니다. 따뜻한 바다 폐허로 안내하는 야영지 지도는 Java 에디션 26.3과 Bedrock 에디션 26.50에 도입되어, 해당 업데이트에서 폐허를 찾는 방법이 추가되었습니다. Minecraft 스냅샷 20w06a; Minecraft 릴리스 노트

Java 에디션에는 따뜻한 양식과 차가운 양식의 구조물 ID가 따로 있으며, 두 양식을 모두 검색하는 태그도 있습니다. Bedrock 에디션에서 문서화된 폐허 ID는 구조물 전체를 포괄합니다. 두 에디션의 건물 모두 따뜻한 사암 폐허 또는 차가운 돌 폐허로 설명되지만, 명령어는 사용하는 에디션에 맞게 사용합니다. Bedrock 에디션 locate 참고 문서; Minecraft: 바다 폐허

가장 가까운 바다 폐허까지의 거리는 얼마입니까?

저희가 표본으로 뽑은 Java 에디션 26.3 시드 14,000개 중 절반에는 생성 지점에서 오버월드 기준 366블록 이내에 해저 폐허가 있었으며, 64%에는 오버월드 기준 500블록 이내에 해저 폐허가 있었습니다.

저희가 표본으로 뽑은 Bedrock 에디션 26.50 시드 14,000개 중 절반에는 생성 지점에서 오버월드 기준 369블록 이내에 해저 폐허가 있었으며, 64%에는 오버월드 기준 500블록 이내에 해저 폐허가 있었습니다.

이는 추정 생성 지점에서 측정한 저희 생성 모델의 예측 결과입니다. 실제 생성 지점은 다를 수 있으며, 지형으로 인해 구조물이 생성되지 않을 수 있습니다.

Bedrock 에디션의 커뮤니티 모델은 게임과 대조하여 검증되지 않았습니다.

거리 측정 방법 →

탐색기 안내

시드를 입력하면 월드 생성 지점 또는 직접 입력한 좌표에서 가장 가까운 바다 폐허 목록을 볼 수 있습니다. 각 결과에는 좌표, 거리, 방향이 표시됩니다. 검색은 Java 1.13.2–26.3 및 Bedrock 1.18.0–26.50에 해당하는 생성 모델을 사용하여 브라우저에서 실행됩니다.

바다 폐허 찾는 방법

  1. 시드를 입력하고 검색하려는 지역이 생성된 에디션과 버전을 선택합니다.
  2. 생성 지점을 선택하거나 X와 Z 좌표를 입력한 뒤 "찾기"를 선택합니다.
  3. 결과를 선택하고 해당 위치로 이동하여 자신의 세계에서 그 위치를 확인합니다. 구조물이 지하나 물속에 있을 수 있으므로 수평 위치만으로는 안전한 입구를 알 수 없습니다.

복사한 /tp 명령어에는 치트 또는 권한이 필요하며, ~ Y 값은 현재 높이를 유지합니다.

결과 안내

이 위치들은 저희 생성 모델의 예측입니다. 여전히 지형 때문에 구조물이 나타나지 않을 수 있습니다.

월드 생성 지점은 시드를 바탕으로 추정합니다. 자신의 생성 지점을 알고 있거나 현재 위치 근처의 결과를 원한다면 직접 지정한 좌표를 기준으로 검색합니다.

월드를 만든 버전을 선택합니다. 구조물은 청크를 처음 불러올 때 생성되므로, 이전 버전에서 탐험한 지역에는 해당 버전의 구조물이 유지됩니다.

Bedrock 에디션 결과는 별도의 커뮤니티 모델에서 나오며, 이 모델은 아직 게임과 대조하는 독립적인 검증을 거치지 않았습니다.

거리, 정확도 및 순간이동 명령어

해저 폐허 정보

부서진 돌 또는 사암 건물로, 단독으로 발견되거나 무리를 이룹니다. Java 에디션 26.3에서는 상자에 땅에 묻힌 보물 지도가 들어 있을 수 있습니다. 수상한 블록을 솔질하면 도자기 조각을 얻을 수 있으며, 따뜻한 유적의 수상한 모래에서는 스니퍼 알을 얻을 수 있습니다.

바다 폐허 생성 위치, 변형, 전리품 및 역사 →

바다 폐허 탐색기 FAQ

바다 폐허 생성 위치는 어디입니까?

조사에 나열된 생물군계는 다음과 같습니다: 바다, 깊은 바다, 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다.

보통 해저에 놓이거나 해저에 일부 묻혀 있지만, 건물이 인근 해안까지 이어질 수도 있습니다. 높이는 지형을 따르며, 수상한 블록이 일반 퇴적물 아래에 숨겨져 있을 수 있습니다. 출처: Minecraft Wiki.

Java 및 Bedrock에서 탐색기를 사용할 수 있습니까?

탐색기에서 지원하는 범위는 다음과 같습니다: Java 1.13.2–26.3 및 Bedrock 1.18.0–26.50. Java 에디션과 Bedrock 에디션에서는 구조물이 서로 다른 위치에 배치될 수 있습니다.

결과는 게임 내에서 확인했습니까?

목록에는 게임에서 확인한 바다 폐허 사례가 없습니다. 카탈로그 사례를 불러와도 탐색기가 계산한 다른 위치까지 검증되는 것은 아닙니다.

검색 결과에 표시된 대상이 내 월드에 없을 수 있는 이유는 무엇입니까?

시드, 에디션, 해당 지역을 생성한 버전을 확인합니다. 탐색기는 저장 파일을 읽거나 어떤 청크를 탐험했는지 확인할 수 없습니다.