MONDE NORMAL · OCÉAN
Ruines sous-marines
Mise à jour de la page
Des bâtiments en ruines au fond de l’océan, parfois regroupés. Leurs coffres peuvent contenir des cartes au trésor ; le brossage des blocs suspects peut révéler des tessons de poterie, et les ruines chaudes peuvent aussi fournir des œufs de renifleur.
Ce guide suit Java 26.3 sans modifications. Les changements historiques conservent leur édition et leur version propres. La génération et le butin peuvent différer dans Bedrock. Les captures et graines vérifiées ci-dessous conservent leurs propres versions du jeu.

28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.Données du jeu et recherches documentées
Où cette structure se génère dans Java 26.3
Les ruines chaudes peuvent commencer dans Océan chaud, Océan tiède et Océan tiède profond. Les ruines froides peuvent commencer dans Océan, Océan profond, Océan froid, Océan froid profond, Océan gelé et Océan gelé profond. [2][5]
Positions candidates et rareté
Java 26.3 sélectionne un tronçon de départ potentiel par région de 20×20 tronçons (320 blocs de côté). Cette sélection précède la génération réussie de la structure ; elle ne représente ni une densité mesurée ni une distance de déplacement moyenne. [3][4]
Le point d’entrée de la génération échantillonne la carte des hauteurs du fond marin, puis transmet le départ au générateur d’éléments des ruines sous-marines. Une coordonnée candidate désigne la zone de départ, pas l’emplacement de chaque bâtiment d’un éventuel groupe. [1][3][4][5]
Ce que signifie la position de départ
Les entrées chaudes et froides partagent une grille de candidats de 20×20 tronçons. Leurs poids égaux sont filtrés par l’admissibilité du biome, avec une nouvelle tentative après un échec ; ils ne rendent pas les ruines chaudes et froides aussi probables dans un même biome océanique. [1][4][5]
Ruines chaudes en grès et ruines froides en pierre
Les ruines sous-marines chaudes et froides utilisent des familles de modèles différentes, avec des éléments petits et grands. Une grande ruine peut être accompagnée de petites ruines proches. Cherchez autour du contour principal avant de conclure que le site se limite à un bâtiment isolé. [6]
Les ruines froides peuvent combiner des couches de briques, de briques craquelées et de briques moussues ; les noms de modèles répétés désignent des couches de matériaux, pas trois bâtiments au trésor distincts. Les ruines chaudes utilisent leurs propres modèles en grès. Le placement adapte les éléments au fond marin et supprime certains blocs pour créer leur aspect endommagé. [6]
| Partie | Éléments à repérer |
|---|---|
| Petite ruine | Une ruine compacte à laquelle est attribuée la table de coffre des petites ruines. [6] |
| Grande ruine | Un modèle plus grand auquel est attribuée la table de coffre des grandes ruines. [6] |
| Groupe proche | Les éléments supplémentaires autour de la ruine sont conditionnels et ne font pas partie de chaque site. [6] |
Noyés placés et dangers sous-marins
Les marqueurs de données des noyés créent des noyés persistants lors du placement de la ruine. Un noyé marqué est un résident initial, pas un bloc générateur. L’apparition ordinaire de noyés ailleurs dans une eau adaptée relève d’un processus distinct. [6]
Les ruines chaudes et froides utilisent aussi des processeurs d’archéologie. Fouillez les décombres autant que l’emplacement du coffre, mais gardez une sortie vers un espace où respirer : des murs endommagés peuvent cacher aussi bien un passage qu’un ennemi. [6]
Butin et récompenses dans Java 26.3
Les grandes et petites ruines sous-marines ont des tables de coffre différentes, tandis que les ruines chaudes et froides ont des tables archéologiques différentes. Un tirage de coffre et un bloc brossé avec succès sont deux tentatives de récompense distinctes. [7]
La table archéologique chaude a un poids total de 15. L’œuf de renifleur et les tessons de pêcheur, d’abri et de renifleur ont chacun un poids de 1. La table froide a aussi un total de 15, avec un poids de 1 pour chacun des tessons de lame, d’explorateur, de pleureur et de richesse ; elle ne contient pas d’œuf de renifleur. [7]
Le groupe spécial du grand coffre contient une entrée de carte de trésor enfoui d’un poids de 10 sur un total de 23 ; celui du petit coffre a un poids de 5 sur un total de 12. Tous deux exécutent exploration_map, puis un filtre map_id avec on_fail discard. Ces poids décrivent la sélection de l’entrée de carte, pas une chance inconditionnelle d’obtenir une carte utilisable. Les deux tailles de coffre ont un tirage distinct d’armure pour nautile, avec un poids de 148 pour l’absence de butin et des poids d’armure de 20, 10, 5 et 2. [7]
Une comparaison directe avec Java 1.20.1 montre des différences dans les tables de Java 26.3. La table inspectée des grandes ruines sous-marines gagne une carte de trésor enfoui, des armures en cuivre, en diamant, en or et en fer pour nautile ainsi qu’une lance en pierre, et ne répertorie plus la carte générique ; son premier groupe passe d’un poids total de 31 à 33. La table inspectée des petites ruines sous-marines gagne une carte de trésor enfoui, des armures en cuivre, en diamant, en or et en fer pour nautile ainsi qu’une lance en pierre, et ne répertorie plus la carte générique ; son premier groupe passe d’un poids total de 28 à 30. Utilisez les poids actuels au lieu de reprendre les anciens pourcentages des coffres. L’ancienne entrée minecraft:map avec un modificateur exploration_map est remplacée par une entrée dédiée minecraft:buried_treasure_map ; les cartes de trésor existaient déjà dans Java 1.20.1. [7][9]
| Objet | Où la règle s’applique | Ce que les données établissent |
|---|---|---|
| Un brossage réussi avec la table des ruines chaudes | 6,7% de chances ; absent de la table archéologique froide comparée. [7][8] | |
| Un brossage réussi avec la table des ruines chaudes | 6,7% de chances ; les deux autres tessons des ruines chaudes ont le même poids. [7][8] | |
| Un brossage réussi avec la table des ruines froides | 6,7% de chances ; les trois autres tessons des ruines froides ont le même poids. [7][8] | |
| Groupe spécial du coffre, distinct pour les tables des grandes et petites ruines | Les poids de sélection sont respectivement de 10/23 et de 5/12 ; une carte dont la création échoue est supprimée. [7] | |
| Un coffre utilisant une table de ruines, quelle que soit sa taille | 1,1% de chances ; un groupe distinct avec un poids de 2 pour le diamant sur un total de 185. [7][8] |
Historique des versions et dates de sortie
Ces étapes conservent leur édition et leurs noms exacts de version. Les dates des snapshots, bêtas et aperçus appartiennent à ces versions de développement ; les sorties complètes et les sorties Pocket décalées selon la plateforme sont datées séparément. Les affirmations sur les ajouts historiques viennent de l’historique Wiki cité. [10][11]
| Version | Sortie | Changement |
|---|---|---|
| Java 1.13 (18w09a) | 1er mars 2018 | Introduction des ruines sous-marines froides et chaudes. [10][11][12] |
| Java 1.13 (18w10a) | 6 mars 2018 | Ajout de cartes de trésor enfoui aux coffres des ruines. [10][11][13] |
| Java 1.13 (18w16a) | 19 avril 2018 | Ajout de noyés lors de la génération des ruines. [10][11][14] |
| Bedrock 1.4.0 | 16 mai 2018 | Introduction des ruines sous-marines dans Update Aquatic. [10][11][15] |
| Java 1.16 | 23 juin 2020 | Réduction de la fréquence des ruines sous-marines. [10][11][16] |
| Java 1.20 | 7 juin 2023 | Les ruines froides ont reçu du gravier suspect et les ruines chaudes du sable suspect. [10][11][17] |
| Java 1.21.11 | 9 décembre 2025 | Les coffres des ruines ont reçu des lances en pierre et des armures pour nautile, et les nautiles-zombies ont été ajoutés aux apparitions possibles des ruines. [10][11][18] |
| Bedrock 1.21.130 | 9 décembre 2025 | Les nautiles-zombies ont été ajoutés aux apparitions possibles des ruines. [10][11][19] |
| Java 26.3 | 15 septembre 2026 | Ajout de cartes d’exploration des campements abandonnés menant à des ruines sous-marines chaudes. [11][20] |
| Bedrock 26.50 | 15 septembre 2026 | Ajout de cartes d’exploration aux campements abandonnés pouvant mener à des ruines sous-marines chaudes. [11][21] |
Vérification dans le jeu par SeedLookout
Captures d’écran

28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.Nos captures de structures générées naturellement dans Minecraft. Chaque légende indique la graine, les coordonnées et la version. Sélectionnez une image pour l’ouvrir en pleine taille.
Graines avec cette structure Ruines sous-marines
Aucune de nos graines vérifiées ne contient encore cette structure. Le guide cite les données du jeu, l’analyse du code et d’autres références ; il ne vérifie pas une graine.
Sources
Les références précisent l’édition, la version et les éléments sur lesquels repose le guide. Le code et les données du jeu décrivent les règles de génération ; le tableau de graines consigne des emplacements vérifiés dans le jeu. Recherches examinées le 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3 : configuration de la structure ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json = a30893dd35a7c93439f67644a94d591a6608bdddf283ed7dadb62dcc7eeeca4f; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json = 60d139b7c4b6ef999b429b048fc930ca7a34c7f6ffcad657848abc8f2b079c34
- Mojang Java 26.3 : tags de biomes de départ résolus ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json = 2a830ddda1101ca486aac396259c4e7f02d8c87575b1ab48c1b4ccf3c542100c; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json = 778bc665994e47192a2987130f62326c2e4e3b22d50846910c262429a096a80e
- Mojang Java 26.3 : paramètres de placement des candidats ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json = 4cf598f0f3a380fd334402518be8f43d9832d5985cf56e6046493f25edbf76cd
- Mojang Java 26.3 : filtrage des candidats et nouvelles tentatives pondérées ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication originale du code source de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3 : points d’entrée de la génération ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class. Methods: OceanRuinStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication du code source original de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class = cd85eaa72b9f5060a6cde0cb5c35a42a816dfc09917c53d3079d75c9a07927a1; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class = 9426288f7b94e8241bdab766a990df9917f7d4a0df8ae3ec7f971958f4a35fc6
- Mojang Java 26.3 : implémentation de l’agencement et des rencontres des ruines sous-marines ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanRuinPieces; OceanRuinPieces.addPieces, addClusterRuins, addPiece, OceanRuinPiece.handleDataMarker / postProcess; OceanRuinPiece.makeSettings; OceanRuinPieces.WARM_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR / COLD_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR.
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode officiel examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit d’une implémentation reconstituée, pas d’une copie du dépôt source d’origine.
- Mojang Java 26.3 : données de butin des ruines sous-marines ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_small.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json
Détails des sources
SHA-1 du serveur officiel vérifié : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 des fichiers : underwater_ruin_big.json: b4f792544678c925eec6c1adf53c2a132706567bdca068d1afd804053db3c168; underwater_ruin_small.json: c3979027a2051e91244c89710fbd8b216fb25a9ce2947202e19d2d278ffd9cf3; ocean_ruin_warm.json: b1cde868aba247016a09a541194f3f73c22dbc532fd19be5207ce01e9a650742; ocean_ruin_cold.json: 631807140b18a147c14860f220b140693b3596f1d53e9692581c6b20804150eb. L’identité de la table et les règles conditionnelles des objets sont distinctes de tout conteneur généré particulier.
- Ruines sous-marines dans Java 26.3 : probabilités de sélection calculées ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Détails des sources
Pour les ensembles pondérés directs sans condition, la probabilité d’au moins une sélection est 1 moins la moyenne de (1−weight/totalWeight)^n sur des nombres entiers de tirages uniformes, bornes comprises. Les valeurs sont des probabilités théoriques par invocation de table, pas des fréquences de graines. Données exactes : [{"itemId":"minecraft:sniffer_egg","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:snort_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:mourner_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json","pool":2,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]
- Mojang Java 1.20.1 : butin historique des ruines sous-marines inspecté ↗
data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_small.json
Détails des sources
Comparaison limitée aux fichiers de données indiqués ; rien n’affirme que toutes les versions intermédiaires partagent l’une ou l’autre table. SHA-256 : underwater_ruin_big.json: 819d36fc83b1794f09b5d0e79913bcefb4195f3638fbb8336448889ac9108b4e; underwater_ruin_small.json: 40a121404f2b45897b6ca0a8f1704ca70c4ece690e6e731a6b9beaafdefcc2c9
- Minecraft Wiki : Cold Ocean Ruins — historique épinglé ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Détails des sources
Révision d’article figée 3779312 du 2026-09-16T01:28:28Z. Affirmations historiques uniquement ; il ne s’agit ni d’une version du jeu auditée ni d’une source de date de sortie.
- Minecraft Wiki : Warm Ocean Ruins — historique épinglé ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Détails des sources
Révision d’article figée 3791557 du 2026-09-24T10:57:08Z. Affirmations historiques uniquement ; il ne s’agit ni d’une version du jeu auditée ni d’une source de date de sortie.
- Java 1.13 (18w09a) : date de sortie ↗
/id; /releaseTime
Détails des sources
La date correspond à la version exacte 18w09a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.
- Java 1.13 (18w10a) : date de sortie ↗
/id; /releaseTime
Détails des sources
La date correspond à la version exacte 18w10a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.
- Java 1.13 (18w16a) : date de sortie ↗
/id; /releaseTime
Détails des sources
La date correspond à la version exacte 18w16a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.
- Bedrock 1.4.0 : date de sortie ↗
Version infobox release date
Détails des sources
Les sorties sur les différentes plateformes ont été échelonnées : 16 mai 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Ces dates correspondent aux versions complètes de Pocket, distinctes des bêtas antérieures.
- Java 1.16 : date de sortie ↗
/id; /releaseTime
Détails des sources
Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.
- Java 1.20 : date de sortie ↗
Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7
Détails des sources
Sortie publique le 7 juin 2023. Les métadonnées Mojang conservent releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00 ; cet horodatage de compilation antérieur ne doit pas être affiché comme la date de lancement public.
- Java 1.21.11 : date de sortie ↗
/id; /releaseTime
Détails des sources
La date correspond précisément à la version 1.21.11. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction d’une fonctionnalité.
- Bedrock 1.21.130 : date de sortie ↗
Version infobox release date
Détails des sources
Date issue d’un article communautaire sur la version, conservé comme référence ; les snapshots, bêtas et aperçus ont leurs propres dates de sortie, distinctes de celles des versions complètes.
- Java 26.3 : date de sortie ↗
Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released
Détails des sources
Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.
- Bedrock 26.50 : date de sortie ↗
Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now
Détails des sources
Date historique issue de l’article de version figé de Minecraft Wiki ; l’ajout est attribué séparément à l’historique de chaque article de structure.
Les illustrations d’objets utilisent les ressources originales Java 26.3 du jeu provenant de la version officielle du client. Les icônes conservent leur version du jeu avec le guide.
Les descriptions adaptées du Minecraft Wiki conservent son attribution sous CC BY-NC-SA 3.0. Les calculs et les analyses du code sont des recherches de SeedLookout. Les légendes identifient chaque capture. Le tableau de graines contient nos graines vérifiéespubliées ; vérifier un emplacement n’établit pas le contenu de pièces particulières ni le butin des coffres.