JAVA E BEDROCK · SUPERFÍCIE
Localizador de Ruínas oceânicas
Encontre locais de Ruínas oceânicas próximos na sua semente. Os locais no mapa são previsões do modelo.
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Insira sua semente e encontre locais próximos no mapa.
Sobre este localizador
Insira sua semente para listar os locais de Ruínas oceânicas mais próximos de o ponto de surgimento do mundo ou suas próprias coordenadas. Cada resultado informa suas coordenadas, distância e direção. A busca é feita no seu navegador com o modelo de geração de Java 1.13.2–26.3 e Bedrock 1.18.0–26.50.
Como encontrar Ruínas oceânicas
- Insira a semente do seu mundo e escolha sua edição e versão de geração. Uma nova visita carrega um exemplo do catálogo para você ver como o localizador funciona.
- Busque a partir do ponto de surgimento do mundo ou insira suas próprias coordenadas X e Z.
- Selecionar Encontrar Ruínas oceânicas. A lista informa coordenadas previstas, distância horizontal e direção; selecione o número de uma linha para centralizar o mapa nela.
- Use as coordenadas X e Z para viajar em direção a um resultado e confira o local no seu mundo. A estrutura pode estar no subsolo ou debaixo d’água, portanto sua posição horizontal por si só não indica uma entrada segura. Um comando copiado
/tpprecisa de trapaças ou permissão, e um~como valor de Y mantém sua altura atual.
Guia de geração de Ruínas oceânicas na Minecraft Wiki. Os dados abaixo vêm da nossa pesquisa de estruturas com fontes; eles não verificam um resultado do localizador.
Sobre estes resultados
Cada local é uma previsão do modelo de geração para a versão escolhida. Não é uma verificação no jogo. O modelo aplica regras de posicionamento e biomas, mas o terreno e a geração posterior ainda podem impedir que uma estrutura seja gerada.
O ponto de surgimento do mundo é estimado a partir da semente. Se você conhece seu ponto de surgimento ou quer resultados perto de onde está agora, busque a partir das suas próprias coordenadas.
Escolha a versão em que seu mundo foi criado. As estruturas são geradas quando os chunks são carregados pela primeira vez, portanto áreas exploradas em uma versão antiga mantêm as estruturas dessa versão. Os resultados de Bedrock vêm de um modelo separado da comunidade que não foi verificado de forma independente em comparação com o jogo.
Dados de Ruínas oceânicas
Construções de pedra ou arenito em ruínas, encontradas isoladamente ou em grupos. Seus baús e blocos suspeitos guardam mapas de tesouro e óstracos, e ruínas quentes podem conter ovos de farejador.
Onde ocorre a geração de Ruínas oceânicas, suas variantes, saque e história →
Perguntas frequentes sobre o localizador de Ruínas oceânicas
Onde ocorre a geração de Ruínas oceânicas?
A pesquisa lista estes biomas: Oceano, Oceano profundo, Oceano frio, Oceano frio profundo, Oceano congelado, Oceano congelado profundo, Oceano morno, Oceano morno profundo, Oceano quente.
Geralmente ficam no fundo do mar ou parcialmente enterradas nele, mas as construções podem alcançar as margens próximas. A altura acompanha o terreno, e blocos suspeitos podem ficar escondidos sob sedimentos comuns. Fonte: Minecraft Wiki.
O localizador funciona para Java e Bedrock?
Ele oferece suporte a estes pontos de referência do modelo: Java 1.13.2–26.3 e Bedrock 1.18.0–26.50. Selecione a edição e a versão que geraram os chunks que você quer pesquisar. Java e Bedrock usam modelos separados; um local em Java não confirma um local em Bedrock.
Os resultados foram verificados no jogo?
A lista interativa e o mapa mostram previsões. Ainda não temos um exemplo de Ruínas oceânicas verificado no jogo no catálogo. Carregar um exemplo do catálogo não verifica os outros locais calculados pelo localizador.
Por que um resultado pode não aparecer no meu mundo?
Confira primeiro a semente, a edição e a versão de geração. Chunks explorados antes de uma atualização do mundo mantêm sua geração anterior. O terreno e a geração posterior podem impedir que uma estrutura prevista apareça. O localizador não consegue inspecionar seu mundo salvo nem determinar quais chunks você já explorou.