seedlookout
Polski

NADZIEMIE · OSADY

Wioska

Aktualizacja strony

Domy, gospodarstwa, stanowiska pracy i osadnicy w jednym z pięciu stylów zabudowy. Gracze szukają wiosek, by handlować, znaleźć żywność, schronienie i łupy w skrzyniach lub założyć bazę wokół istniejącej społeczności.

Ten poradnik dotyczy edycji Java 26.3 bez modyfikacji. Przy zmianach historycznych zachowano właściwe dla nich oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w edycji Bedrock mogą się różnić. Przy poniższych zrzutach ekranu i zweryfikowanych ziarnach zachowano oznaczenia wersji gry, których dotyczą.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Domy z piaskowca, ścieżki i osadnicy wokół miejsca spotkań w pustynnej wiosce
Wioska na współrzędnych 37, 67, 136Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w edycji Java 26.3

Plains i Górska łąka korzystają z rodziny równinnej; Desert, Sawanna, Śnieżne równiny i Tajga korzystają z odpowiadających im rodzin. Tych sześć nazw biomów stanowi ustalony zestaw biomów początkowych w edycji Java 26.3. [2][5]

Potencjalne pozycje i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 34×34 chunki (długość każdego boku: 544 bloki). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość ani średnia odległość do przebycia. [3][4]

Wysokość początkowa jest rzutowana na mapę wysokości powierzchni świata z ustawionym przesunięciem równym zeru. Połączone elementy są rozmieszczane za pomocą mechanizmu jigsaw, więc umieszczenie centrum nie wyrównuje całego obszaru zajmowanego przez wioskę. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Wszystkich pięć rodzin korzysta z jednej siatki kandydatów o wymiarach 34×34 chunki. Generator próbuje wpisów struktur z przypisanymi wagami i może ponowić próbę po niedopasowaniu biomu; pięć równych wag wpisów nie oznacza, że każdy styl wioski ma wszędzie 20% szans na wystąpienie. [1][4][5]

Pięć stylów zabudowy wiosek

Wioski w edycji Java korzystają z pustynnych, równinnych, sawannowych, śnieżnych i tajgowych rodzin szablonów. Centrum wioski łączy się z ulicami, domami, farmami i budynkami służącymi do pracy; każdy styl ma własne pule i materiały. Możliwość wyboru pustych elementów z puli oraz połączenia zależne od terenu oznaczają, że wioska nie gwarantuje obecności każdego typu budynku. [6]

Budynki i elementy populacji zwykłych wiosek oraz wiosek zombie tworzą osobne zestawy szablonów. Planując bazę handlową, policz łóżka, stanowiska pracy i żywych osadników w rzeczywistej wiosce; sam jej widoczny rozmiar nie określa liczby mieszkańców ani dostępnych profesji. [6]

Pięć stylów zabudowy wiosek
ElementNa co zwrócić uwagę
Centrum wioski i uliceTrasa przez wioskę, która porządkuje jej układ; zbocza mogą oddzielać pobliskie elementy. [6]
Domy i budynki służące do pracyBudynki są wybierane z osobnych pul, więc budynku z pożądanym stanowiskiem pracy może zabraknąć. [6]
Mieszkańcy i zwierzętaPrzeznaczone do tego elementy zawierają osadników, koty, żelaznego golema i zwierzęta gospodarskie; zestaw pustynny zawiera szablon pojawiania się wielbłąda. [6]

Budynki nie gwarantują obecności mieszkańców

Szablony bytów rozróżniają dzieci, bezrobotnych osadników i głupców; warianty zombie zawierają osadników zombie. Elementy ze zwierzętami i mieszkańcami mogą być wybierane niezależnie od domu, w którym gracz spodziewa się ich znaleźć. Obecność budynku nie dowodzi, że konkretny mieszkaniec w nim przeżył. [6]

W sprawdzonych szablonach wiosek nie ma bloku spawnera mobów. Początkowi mieszkańcy są dodawani podczas generowania wioski; późniejsze zachowanie osadników, kotów i żelaznych golemów podlega systemom funkcjonującej wioski. Zabezpiecz mieszkańców i ich dostęp do budynków, zanim uznasz nowo znalezioną wioskę za stałą bazę. [6][7]

Łupy i nagrody w edycji Java 26.3

Wioski nie korzystają z jednej uniwersalnej tabeli łupów w skrzyniach. Oficjalne dane zawierają osobne tabele dla pięciu grup domów według biomów i jedenastu typów profesji lub budynków. Znalezienie wioski nie gwarantuje obecności skrzyni kowala narzędzi, kowala broni ani skrzyni w świątyni. [8]

Skrzynie kowala narzędzi i kowala broni to osobne szanse na diamenty, żelazo i wyposażenie. Skrzynie w zwykłych domach zawierają przede wszystkim żywność, sadzonki lub zapasy charakterystyczne dla biomu. Prawdopodobieństw dotyczących skrzyni kowala broni nie wolno stosować do każdej skrzyni w wiosce. [8]

Skrzynia w świątyni ma własne zasady losowania szmaragdów, chleba, pszenicy i zgniłego mięsa. Handel w wiosce i ekwipunki osadników nie są wynikiem losowań z tabel łupów w skrzyniach; podlegają osobnym zasadom i nie są uwzględnione w poniższych wartościach procentowych. [8]

Łupy i nagrody w edycji Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje zasadaCo wynika z danych
DiamentJedna skrzynia korzystająca z tabeli kowala broni14.4% szans na co najmniej jedno wylosowanie diamentów. [8][9]
DiamentJedna skrzynia korzystająca z tabeli kowala narzędzi9.9% szans na co najmniej jedno wylosowanie diamentów. [8][9]
Sztabka żelazaJedna skrzynia korzystająca z tabeli kowala broni40.9% szans na co najmniej jedno wylosowanie sztabek żelaza. [8][9]
SzmaragdJedna skrzynia korzystająca z tabeli świątyni25.4% szans na co najmniej jedno wylosowanie szmaragdów. [8][9]
ChlebJedna skrzynia korzystająca z tabeli domu równinnego74.2% szans na co najmniej jedno wylosowanie chleba. [8][9]

Historia wersji i daty wydania

Przy tych przełomowych zmianach zachowano edycje i dokładne oznaczenia wydań. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych wydań rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket udostępniane w różnych terminach na poszczególnych platformach mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu funkcji pochodzą z przytoczonej historii na Wiki. [10]

Historia wersji i daty wydania
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java Beta 1.814 września 2011Wprowadzono wioski na równinach i pustyniach, początkowo bez osadników. [10][12]
Java 1.0.018 listopada 2011Dodano osadników, aby zamieszkiwali wygenerowane wioski. [10][13]
Pocket 0.9.0 alpha10 lipca 2014W Pocket Edition, poprzedniczce edycji Bedrock, pojawiły się wioski. [10][14]
Java 1.108 czerwca 2016Wprowadzono wioski w tajdze, akacjowe budynki na sawannie i wioski zombie. [10][15]
Java 1.1423 kwietnia 2019Aktualizacja Village & Pillage przeprojektowała istniejące style, dodała śnieżne wioski oraz wprowadziła najazdy i życie wioski oparte na stanowiskach pracy. [10][16]
Java 1.1830 listopada 2021Wioski zaczęły generować się na górskich łąkach, a ich rozmieszczenie stało się bardziej rozproszone. [10][17]
Java 1.19.3 (eksperyment Update 1.20)7 grudnia 2022Wielbłądy zaczęły generować się w pustynnych wioskach w ramach eksperymentu Update 1.20. [10][18]
Bedrock 1.21.7025 marca 2025W niektórych skrzyniach z łupami w wioskach pojawiły się sakiewki. [10][19]
Java 1.21.525 marca 2025Do niektórych skrzyń w wioskach dodano sakiewki, a krowy i świnie w pustynnych wioskach otrzymały ciepłe warianty. [10][20]
Java 1.21.119 grudnia 2025W skrzyniach kowala broni pojawiły się miedziane i żelazne włócznie. [10][21]

Sprawdzone w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Domy w pustynnej wiosce i podwyższone poletko uprawne
Wioska na współrzędnych 37, 67, 136Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Budynki i ścieżki pustynnej wioski między piaszczystymi wzgórzami
Wioska na współrzędnych 37, 67, 136Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Widziany z bliska dom z obramowaniem z czerwonej terakoty w pustynnej wiosce
Wioska na współrzędnych 37, 67, 136Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Plains village houses and farms on green grass, a river to the right and ice spikes far off
Wioska na równinach na współrzędnych 96, 66, -160Ziarno 1800322207065895 · Java 26.3
Snowy stone sea cliff with a village running down onto a frozen ocean full of icebergs, Minecraft Java 1.20.1
Zaśnieżona wioska na współrzędnych 0, 131, 0Ziarno 598134325510167227 · Java 1.20.1

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Wioska

Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Wioska. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.

  • Wioska (Wioska na równinach) 57
  • Wioska (Wioska w tajdze) 29
  • Wioska (Śnieżna wioska) 16
  • Wioska (Wioska na pustyni) 13
  • Wioska (Wioska na sawannie) 10
  • Opuszczona Wioska (Wioska na równinach) 3
  • Opuszczona Wioska (Wioska na pustyni) 2
ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Pas pstrokatego lasu na piaszczystym brzegu, z opuszczonym obozowiskiem, jaskiniami siarkowymi i wioską na równinach1800322207065895Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)96, 66, -160
Opuszczone obozowisko w zaśnieżonej tajdze na szczycie skalnego filaru, nad wioską w tajdze nad jeziorem1106187978445829Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)96, 63, 144
Zaśnieżona wioska z ruinami portalu na jej ulicach, ruinami na szlaku i pradawnym miastem613114469485949Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)48, 77, 64
Ośnieżona wioska u podnóża góry, z igloo i ruinami portalu na śniegu2550018009398761Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)-272, 75, 64
Pustynna wioska zombie nad rzeką w badlandach, niedaleko piramidy w dżungli3216445092173685Java 26.3Opuszczona Wioska (Wioska na pustyni)-144, 69, 224
Posterunek grabieżców na wybrzeżu dżungli, z wioską na sawannie w zasięgu wzroku238277855897535Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)112, 71, -208
Duża wioska na równinach wśród łagodnych wzgórz, z opuszczonym obozowiskiem w kwiecistym lesie na południu1429451576662801Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)96, 87, -176
Wioska zombie w dolinie rzeki, z dżunglowymi ruinami portalu wśród domów6161254073401392Java 26.3Opuszczona Wioska (Wioska na równinach)96, 63, 80
Ośnieżona wioska na skraju bagien, a obok niej chatka na bagnach221208994210622363Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)16, 72, 48
Wioska na równinach na nadmorskim klifie, nad zatoką z wrakiem statku i portalem w oceanie13356518562158768Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)176, 110, 128
Wioska w tajdze nad brzegiem jeziora, ponad jaskiniami siarkowymi442860251699944Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)144, 63, 0
Nadmorska pustynna wioska z pustynnymi ruinami portalu i jaskiniami siarkowymi w pobliżu 0, 0871578676041918Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)64, 83, -144
Pokaż kolejne ziarna: 118Pokaż mniej ziaren12 z 130
ZiarnoWersjaWariantX, Y, Z
Wioska w tajdze z pomostami nad piaszczystą zatoką i oceanicznymi ruinami portalu u wybrzeża2311978434985311Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)208, 69, 160
Leśny dwór nad rzeką w gęstym lesie z ogromnymi grzybami oraz wioska w tajdze23449166200361261Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)208, 68, 304
Pustynna wioska nad zieloną zatoką na skraju dżungli, z ruinami portalu w dżungli3369163785663072Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)32, 72, 96
Wioska na równinach nad zatoką naprzeciw gór lodowych, nad jaskiniami siarkowymi i komnatami prób244773005486829Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)48, 80, 80
Wioska na równinach na nadmorskim cyplu, z ruinami portalu na jej skraju i zakopanym wrakiem statku wyrzuconego na brzeg19265529694398426Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)16, 70, 16
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie na grzbiecie przy wiśniach, z wioską na równinach na skraju lasu5096246946705467Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)208, 84, 288
Pustynna wioska między rzekami a badlandami, nad komnatami prób i bujnymi jaskiniami707389573096835Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)32, 64, 96
Ruiny portalu na wysepce na zamarzniętym morzu, w pobliżu śnieżnej wioski i wraku statku wśród gór lodowych17833430277517662Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)176, 63, 64
Zaśnieżona wioska nad rzeką z lodowymi kolcami, z posterunkiem grabieżców i wysokimi ruinami portalu3086673498097895Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)128, 71, 0
Wioska w tajdze na wysokim płaskowyżu porośniętym świerkami poniżej ośnieżonego szczytu, z opuszczonym obozowiskiem i portalem700138229128108Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)48, 113, 64
Opuszczone obozowisko w zaśnieżonej tajdze pod skalną iglicą, obok zaśnieżonej wioski na zamarzniętym jeziorze690525251047146Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)16, 64, 64
Wioska na sawannie w kanionie badlandów, z piramidą w dżungli wśród bambusów457518450142132Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)0, 76, 0
Zaśnieżona wioska wśród lodowych kolców i zamarzniętych stawów, z igloo nad komnatami prób328492470042664Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)48, 63, 16
Pustynna wioska na piaszczystych wyspach w zatoce otoczonej dżunglą, z bujnymi jaskiniami i komnatami prób5838641044221633Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)256, 63, 176
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie na 0, 0 nad rzeką, z wioską na równinach na południu21949876318670997Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)48, 64, 224
Wioska na równinach poniżej wodospadu, z jaskiniami siarkowymi i opuszczonym obozowiskiem w lesie5133991228066333Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-144, 73, 48
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie na brzegu jeziora u stóp ośnieżonych gór, z wioską na równinach19170884564763712Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-224, 67, 224
Ośnieżona wioska na y 125 obok lodowych kolców, z igloo w zamarzniętej dolinie485253609757631Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)32, 125, 32
Ośnieżona wioska na wyspie na zamarzniętym morzu, z wrakiem statku na brzegu i portalem na szczycie wzgórza6656936858446620Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)144, 81, 112
Wioska na sawannie na nadmorskim płaskowyżu, nad jaskiniami siarkowymi i komnatami prób308628722620600Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)-144, 71, -272
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie nad rzeką, z wioską na szczycie wzgórza wśród wiśni2461477476460289Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)80, 111, 0
Wioska na równinach wspinająca się na ośnieżoną górę, z pradawnym miastem na północy3233241926201645Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 90, 16
Opuszczone obozowisko w bladym ogrodzie na szczycie wzgórza, z ruinami portalu poniżej klifu1697828004813856Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)80, 106, -240
Piaszczyste wysepki nad zatopionym wrakiem statku, z nadmorską wioską na równinach1074557468761508Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)16, 67, -256
Zaśnieżona wioska obok pola lodowych kolców, z posterunkiem grabieżców na wschodzie200203700853529Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)0, 68, 80
Posterunek grabieżców i igloo na zaśnieżonym wzgórzu oraz wrak statku w zatoce z górami lodowymi3356402630148966Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)288, 69, -208
Wioska na sawannie nad rzeką z komnatami prób pod spodem98921779325618Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)16, 66, 0
Pustynna wioska nad rzeką obok wzgórz porośniętych dżunglą, z bujnymi jaskiniami w pobliżu1214737611781281Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)64, 70, 96
Opuszczone obozowisko w tajdze wewnątrz wioski w tajdze nad rzeką1835990232658953Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)80, 67, 0
Śnieżna wioska na granicy bagien, z chatką na bagnach i wrakiem w lodzie146114360905246199Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)0, 64, 0
Wioska w tajdze na piasku między kanałami wodnymi, nad bujnymi jaskiniami2865822087765634Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)80, 67, 0
Wioska na równinach na piaszczystym półwyspie na oceanie, nad jaskiniami siarkowymi3074086031640167Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 71, 96
Wioska w tajdze pnąca się po stromym klifie nad rzeką, z ruinami na szlaku pod nią3481099971675538Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)16, 71, 32
Zaśnieżona wioska z jeziorkiem lawy przy zamarzniętej rzece, z igloo i obozowiskiem na wschodzie371372112556809Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)0, 63, 0
Ruiny portalu na skraju wioski w tajdze, w lesie starych świerków667406256774050Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)80, 69, 0
Piramida na pustyni na skraju pustynnej wioski, z ruinami portalu obok28462718234064871Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)32, 65, 144
Wioska w tajdze obok zamarzniętej zatoki pełnej gór lodowych1658433229300290Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)16, 71, 32
Duża wioska w tajdze na świerkowym wybrzeżu, z bujnymi jaskiniami i ruinami na szlaku pod spodem1100837525202368Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)272, 76, -240
Wioska na sawannie położona na jeziornej grobli, z posterunkiem grabieżców i opuszczonym obozowiskiem1667552769884978Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)64, 63, -144
Wioska z domem przy pomoście nad zatoką z trawą morską i wrakiem statku na mieliźnie22708861381133973Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)192, 84, 64
Chatka na bagnach w środku wioski na równinach1748729253401579425Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)32, 71, 16
Pustynna wioska na skraju badlandów, z posterunkiem grabieżców911279098436064Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)32, 63, 32
Wioska w tajdze na cyplu jeziora, z opuszczonym obozowiskiem wśród domów13213665042628Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)16, 75, 64
Wioska na równinach wśród rzek, z chatką na bagnach na skraju wioski84753882188559489Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)48, 70, 48
Igloo na zaśnieżonej plaży przy górze lodowej, z wioską w tajdze1448753197383953Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)16, 67, 80
Wioska na równinach na wysokim płaskowyżu, z igloo na ośnieżonych zboczach841762255836736Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 117, 0
Zaśnieżona wioska nad zamarzniętą zatoką z zatopionym wrakiem statku287917627035206Java 26.3Wioska (Śnieżna wioska)32, 63, 16
Wiśniowy gaj i pstrokaty las pod zaśnieżonym szczytem, z wioską zombie8371336556850631860Java 26.3Opuszczona Wioska (Wioska na równinach)160, 72, -160
Wioska na zboczu pod ośnieżonymi szczytami z pstrokatym lasem5751028428224877539Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)16, 116, 112
Zaśnieżona wioska na klifie i wrak statku wśród gór lodowych598134325510167227Java 1.20.1Wioska (Śnieżna wioska)0, 131, 0
Wioska na porośniętych tajgą klifach wyspy i wrak statku-8399213305045884852Java 1.20.1Wioska (Wioska w tajdze)0, 94, 0
Wioska wśród kwitnących wiśni z ruinami portalu4748201382291164172Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 93, 0
Opuszczona wioska zombie obok wiśniowego gaju2734971658Java 1.20.1Opuszczona Wioska (Wioska na równinach)0, 75, 0
Leśny dwór i wioska w pierścieniu gór5811050894855099212Java 1.20.1Wioska (Wioska w tajdze)0, 128, 0
Wioska na sawannie z ruinami portalu4017579Java 1.20.1Wioska (Wioska na sawannie)0, 66, 0
Wioska w tajdze z ruinami portalu pośrodku3598728236Java 1.20.1Wioska (Wioska w tajdze)0, 66, 0
Potrójna wioska na otwartych równinach6878713344Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 68, 0
To samo ziarnoJava 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 69, -125
To samo ziarnoJava 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)-110, 64, -125
Podwójna wioska na zakolu rzeki147445Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 65, 0
To samo ziarnoJava 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)-100, 63, 25
Dwie wioski na równinach i ruiny portalu4698916Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 67, 0
To samo ziarnoJava 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)-350, 64, 225
Wioska na jeziorze poniżej pstrokatego lasu z opuszczonym obozowiskiem na brzegu21455372195588619Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)16, 67, 144
Wioska na równinach na półwyspie z ruinami portalu na brzegu12394174394252381Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)32, 72, 64
Zaśnieżona wioska obok zamarzniętej rzeki i lodowych kolców5335169Java 1.20.1Wioska (Śnieżna wioska)0, 71, 0
Nadmorska wioska pod skalnym filarem, z wrakiem statku i podwodną świątynią5122454561084229Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-160, 68, 208
Ścieżki wioski z równin biegnące przez bagna pod zielonymi wzgórzami286640949242730905Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)64, 70, 64
Piramida na pustyni i wioska z piaskowca na wybrzeżu badlandów635482260673531Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)80, 73, 16
Wioska w tajdze na zalesionym wybrzeżu z niewielkim obszarem bagien258363691136428975Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)96, 74, 48
Wioska w tajdze wzdłuż kamienistego brzegu z namiotem w lesie22100628170373403Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)64, 81, 64
Wioska na równinach na pofalowanych nadbrzeżnych wzgórzach ponad rzeką150790707761055Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-208, 73, 288
Pustynna wioska między wysokimi wydmami a skrajem dżungli3035361386383305Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)64, 64, 64
Wioska i chatka na bagnach poniżej nadmorskich kamiennych iglic376597192266466193Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)112, 67, 96
Wioska na otwartych równinach i posterunek grabieżców pod nadrzecznym klifem183507361551918Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 74, 0
Wioska nad wodą przy wybrzeżu z opuszczonym obozowiskiem na grzbiecie klifu2138578190124275Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 63, 80
Wrak statku przy piaszczystym ujściu rzeki w pobliżu wioski na sawannie253918772807666Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)64, 63, 224
Opuszczone obozowisko na bagnach i wioska nad rzeką poniżej skalnych iglic423428296863212Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-176, 67, 240
Nadmorska wioska w tajdze i portal poniżej wąskiej iglicy skalnej186307584437646Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)64, 72, 64
Wioska w tajdze obok zaśnieżonego lasu i leśnego posterunku grabieżców310216982155757Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)128, 106, 0
Wioska w tajdze i biały namiot opuszczonego obozowiska na wybrzeżu bagien206679379470771640Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)48, 73, 16
Wioska w tajdze między zaśnieżonym lasem a wodami bagien525879814561908518Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)48, 76, 80
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie nad rzeką i zalanymi jaskiniami siarkowymi34504716291086797Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)48, 68, -192
Wioska nad wodą pod skalistymi klifami i wąskimi iglicami440719661528502662Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)112, 67, 32
Wioska w tajdze na lodowym wybrzeżu z posterunkiem grabieżców w lesie167264166161780Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)64, 65, 0
Wioska na równinach i chatka na bagnach u podnóża wysokich skalistych klifów27053392115671819Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)96, 68, 80
Wioska na równinach nad rzeką i posterunek grabieżców na trawiastych wzgórzach4329197876656961Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)176, 70, 32
Nadmorska wioska w tajdze z półką w bujnych jaskiniach poniżej409887994598042Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)-224, 67, -160
Wioska na wybrzeżu tajgi i posterunek grabieżców obok ośnieżonego zbocza272987006062197Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)-176, 68, 160
Wioska nad kamiennym zagłębieniem z posterunkiem grabieżców w rozpadlinie168486502954112Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)144, 71, 32
Pustynna wioska na zakolu rzeki z komnatami prób poniżej1692345640347606Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)0, 70, 16
Piramida na pustyni wśród domów wioski obok klifu z piaskowca408849847Java 1.20.1Wioska (Wioska na pustyni)0, 80, 0
Wioska z równin na stromej, trawiastej wyspie nad oceanem-5178858096499342924Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 124, -24
Wioska w tajdze wspinająca się po ośnieżonej górze ponad świerkowym lasem260195924Java 1.20.1Wioska (Wioska w tajdze)0, 139, 0
Wioska na równinach rozciągająca się po pagórkowatym trawiastym terenie przy skraju lasu1847860Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 69, 0
Wioska na oceanie z drewnianymi ścieżkami nad wodą131588442Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 63, 0
Wioska na równinach na grzbiecie nad zalesioną doliną2953770287Java 1.20.1Wioska (Wioska na równinach)0, 131, 0
Wioska w tajdze na zalesionym pasie lądu między zakrzywionymi brzegami254809Java 1.20.1Wioska (Wioska w tajdze)0, 64, 0
Pustynna wioska na piaskowcowych klifach poniżej wzgórz z terakoty16423413786Java 1.20.1Wioska (Wioska na pustyni)15, 136, -15
Opuszczona pustynna wioska po drugiej stronie rzeki względem piramidy w dżungli i plaży z żółwiami6346576815989508723Java 26.3Opuszczona Wioska (Wioska na pustyni)-160, 70, 16
Cztery wioski w jednej dolinie rzecznej, trzy na równinach i jedna na sawannie-8683677315992473211Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-240, 63, 400
To samo ziarnoJava 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 71, 384
To samo ziarnoJava 26.3Wioska (Wioska na sawannie)48, 64, 560
To samo ziarnoJava 26.3Wioska (Wioska na równinach)-288, 64, 624
Wioska na równinach 48 bloków od punktu odrodzenia, bezpośrednio nad pradawnym miastem-6846528105527106302Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)48, 126, 0
Wioska na równinach nad zatoką otoczoną klifami i leśny dwór nad rzeką9134252932060320941Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)96, 96, 112
Wioska na sawannie przy ujściu rzeki z piramidą w dżungli blisko punktu odrodzenia6346576815977290072Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)0, 63, -160
Trzy wioski na równinach wzdłuż rzeki i zalesionych wzgórz blisko punktu odrodzenia2659757726734263556Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)0, 87, 128
To samo ziarnoJava 26.3Wioska (Wioska na równinach)-160, 72, 48
To samo ziarnoJava 26.3Wioska (Wioska na równinach)-176, 80, -160
Wiśniowy gaj, wioska na równinach i mały blady ogród blisko punktu odrodzenia-1422486631609523893Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)96, 76, 0
Pustynna wioska na piaszczystym cyplu i piramida w dżungli wśród bambusów6346576815972999420Java 26.3Wioska (Wioska na pustyni)-176, 67, 16
Wioska na równinach nad jeziorem, ruiny portalu na zboczu i posterunek grabieżców3169460303067354700Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)128, 87, 32
Leśny dwór na brzegu jeziora i wioska na równinach nad rzeką9134252932069483492Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)-208, 68, 0
Wioska na sawannie, ruiny portalu na cyplu i posterunek grabieżców w zatoce3169460303068209726Java 26.3Wioska (Wioska na sawannie)16, 111, 272
Wioska na równinach na ośnieżonej grani i piramida w dżungli nad jeziorem6346576815979176760Java 26.3Wioska (Wioska na równinach)144, 122, 112
Wioska w tajdze pod ośnieżoną górą i pradawne miasto w pobliżu punktu odrodzenia-6846528105519775830Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)64, 107, 64
Duża wioska w tajdze i leśny dwór nad rzeką9134252932064326118Java 26.3Wioska (Wioska w tajdze)64, 68, 128

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktur ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json = 44fc0c37773be0914b2c1c3b816ef59e65ae1ce6a164c90879da5b6a9a7900df; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json = 046a75364c6667c9ee5c3aa6172cd7b7bf6e5cb292e9004559cacba5c6b2dc33; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json = 653b927886e03b2d892b31b2a16b43b5459abab1be6c102b566ca51d6504b36f; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json = c59fcd591981c552dd370355a1017c938d1574f03fddae1ffd015a7c777dae73; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json = 86ec8c3cfd7e547cb7db1d3bcf755391b68c51f29c3d6a93ced2618c9eef12e3

  2. Mojang Java 26.3: tagi biomów początkowych po rozwinięciu ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json = f43e7587f3cd609929ce97533365d5600eae25ca403e73c09d4ea66e5a54243a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json = dbff1dc97c6eee716ed11c94cba25697e4fb6322e9216fb17e950552881ff492; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json = 912f5977e89e6459582059e058735a9ef15e79aa262a8d21eeb66d2c45cdb605; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json = 045d069017380d58805e192b69a7eee78aafb16929f246e802db828f2a6a91d6

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania pozycji kandydujących ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json = b09b2e0e4c9e9c4aa9d9e91a58a3f154f9dba4199a328906adf121cc42f5e5b2

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie pozycji kandydujących i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b

  6. Mojang Java 26.3: szablony i dane wiosek ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json; data/minecraft/structure/village/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/village/**/*.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i łączniki, a nie wymiary użytkowego wnętrza.

  7. Minecraft Wiki: Wioska ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3791254

    Pinned article revision 3791254

    Szczegóły dowodów

    Opis przygotowany przez społeczność w przypiętej wersji; różnice między edycjami zachowano tam, gdzie są istotne.

  8. Mojang Java 26.3: dane łupów w wioskach ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/village/village_armorer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_butcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_cartographer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_desert_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fisher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fletcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_mason.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_savanna_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_shepherd.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_snowy_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_taiga_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_tannery.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowany skrót SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Skróty SHA-256 plików: village_armorer.json: ff9fc05e2c6a2313369bcb3cfac27c5ba23d8a266086ff53577559a1e26e9b4d; village_butcher.json: 7cadef7eab938cb2409c58a8d07e939f1d0c9201b689f96058be6e505972982f; village_cartographer.json: 3d8b5a8e4ed405936c63509225ad7f5ad4fd10d03091eff4de3d14e98dabc74a; village_desert_house.json: 04ed5a2de04cd407eb903bfd9dbc57021bf2e3a226c785548e0215a77751b97f; village_fisher.json: 08b263d9ed78d1ae59b3342b81148c3fed94e5f5d0868448ed514c39865a1235; village_fletcher.json: ccd908121b9ba4fae6d38d9927b4a01dea47c46ff7ddd2acdb70433a77d85c84; village_mason.json: 1920c0885a94ada45ca53cc80aae7465e10572f5b14d798f9b65b637880da085; village_plains_house.json: f6927ecd87057b99dd3fe592ffb0869f20c366ddd097cf3cece211336f8999e7; village_savanna_house.json: 72bb58aa981aacd15a69c77fc885d738fa07e5528f3aae317cc1410706411f79; village_shepherd.json: e11a8eb485cbb23e052956489d30a3529dc69978c29e4abc9c201a18c4e2bdb9; village_snowy_house.json: 2417767d17381128123c1f8c267a64e87b8926b71b0bb7b66a644a5d8366b973; village_taiga_house.json: 308ae5b9ff6fb3ae9a7b7644adc20b66214d12a4448a2e53d9f51579eb39cbdf; village_tannery.json: 68fd2ccb807ad22e67d493ce18490a24726a1044d781512db1ddc31a08aadadb; village_temple.json: 241c3cc7645449ec078314d744e7a79a6c9871e5a995177306811bf5c811742e; village_toolsmith.json: 4d1de9a68a92abf6b1b79f8eb37141187582f1b90a116ba4ba9dcaa89fcac735; village_weaponsmith.json: 65537d87ece23af34f4caa58652bac9b7665b61e348eda7d5a1f137fcf0c19bc. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od dowolnego konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  9. Wioska w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla całkowitej liczby losowań o rozkładzie jednostajnym w przedziale obejmującym obie granice. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami dla wywołania tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.14378139902195725,"fraction":"2470432127164257/17181861798319201","weight":3,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json","pool":0,"chance":0.09898736575015805,"fraction":"6162922746241/62259690411361","weight":1,"total":53,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:iron_ingot","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.4088290887679631,"fraction":"7024444902343915/17181861798319201","weight":10,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json","pool":0,"chance":0.2540602597101403,"fraction":"4314848437/16983563041","weight":1,"total":19,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:bread","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json","pool":0,"chance":0.7422481146272464,"fraction":"8675544619435/11688200277601","weight":10,"total":43,"rolls":[3,4,5,6,7,8]}]

  10. Minecraft Wiki: Wioska — historia w ustalonej wersji ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3791254

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3791254 z 2026-09-24T03:02:01Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to poddana audytowi kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  11. Minecraft Wiki: opis wioski ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock revision 3791254

    Opening description and History

    Szczegóły dowodów

    Ustalona wersja artykułu 3791254; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.

  12. Java Beta 1.8: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java Beta 1.8

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi zostać osobno potwierdzone przez pierwotną historię w Wiki.

  13. Java 1.0.0: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.0.0

    2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011

    Szczegóły dowodów

    Oficjalny materiał retrospektywny Xbox określa datę publicznej premiery. Dawne metadane Mojang zachowują releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00; jego dzień kalendarzowy w UTC nie jest datą publicznej premiery.

  14. Pocket 0.9.0 alpha: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 0.9.0 alpha

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data historyczna z artykułu o wersji w Minecraft Wiki w ustalonej rewizji; wprowadzenie każdej struktury jest osobno przypisane do historii artykułu o niej.

  15. Java 1.10: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.10

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi zostać osobno potwierdzone przez pierwotną historię w Wiki.

  16. Java 1.14: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi zostać osobno potwierdzone przez pierwotną historię w Wiki.

  17. Java 1.18: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.18

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.18. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  18. Java 1.19.3 (eksperyment Update 1.20): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.19.3 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.19.3. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  19. Bedrock 1.21.70: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.70

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z artykułu społeczności o wersji w ustalonej rewizji; snapshoty, wersje beta i wersje preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  20. Java 1.21.5: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.5

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.5. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

  21. Java 1.21.11: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.11. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.