NADZIEMIE · OSADY
Wioska
Aktualizacja strony
Domy, gospodarstwa, stanowiska pracy i osadnicy w jednym z pięciu stylów zabudowy. Gracze szukają wiosek, by handlować, znaleźć żywność, schronienie i łupy w skrzyniach lub założyć bazę wokół istniejącej społeczności.
Ten poradnik dotyczy edycji Java 26.3 bez modyfikacji. Przy zmianach historycznych zachowano właściwe dla nich oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w edycji Bedrock mogą się różnić. Przy poniższych zrzutach ekranu i zweryfikowanych ziarnach zachowano oznaczenia wersji gry, których dotyczą.

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.Dane gry i badania źródłowe
Gdzie generuje się w edycji Java 26.3
Plains i Górska łąka korzystają z rodziny równinnej; Desert, Sawanna, Śnieżne równiny i Tajga korzystają z odpowiadających im rodzin. Tych sześć nazw biomów stanowi ustalony zestaw biomów początkowych w edycji Java 26.3. [2][5]
Potencjalne pozycje i rzadkość występowania
Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 34×34 chunki (długość każdego boku: 544 bloki). Wybór kandydata następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość ani średnia odległość do przebycia. [3][4]
Wysokość początkowa jest rzutowana na mapę wysokości powierzchni świata z ustawionym przesunięciem równym zeru. Połączone elementy są rozmieszczane za pomocą mechanizmu jigsaw, więc umieszczenie centrum nie wyrównuje całego obszaru zajmowanego przez wioskę. [1][3][4][5]
Co oznacza pozycja początkowa
Wszystkich pięć rodzin korzysta z jednej siatki kandydatów o wymiarach 34×34 chunki. Generator próbuje wpisów struktur z przypisanymi wagami i może ponowić próbę po niedopasowaniu biomu; pięć równych wag wpisów nie oznacza, że każdy styl wioski ma wszędzie 20% szans na wystąpienie. [1][4][5]
Pięć stylów zabudowy wiosek
Wioski w edycji Java korzystają z pustynnych, równinnych, sawannowych, śnieżnych i tajgowych rodzin szablonów. Centrum wioski łączy się z ulicami, domami, farmami i budynkami służącymi do pracy; każdy styl ma własne pule i materiały. Możliwość wyboru pustych elementów z puli oraz połączenia zależne od terenu oznaczają, że wioska nie gwarantuje obecności każdego typu budynku. [6]
Budynki i elementy populacji zwykłych wiosek oraz wiosek zombie tworzą osobne zestawy szablonów. Planując bazę handlową, policz łóżka, stanowiska pracy i żywych osadników w rzeczywistej wiosce; sam jej widoczny rozmiar nie określa liczby mieszkańców ani dostępnych profesji. [6]
| Element | Na co zwrócić uwagę |
|---|---|
| Centrum wioski i ulice | Trasa przez wioskę, która porządkuje jej układ; zbocza mogą oddzielać pobliskie elementy. [6] |
| Domy i budynki służące do pracy | Budynki są wybierane z osobnych pul, więc budynku z pożądanym stanowiskiem pracy może zabraknąć. [6] |
| Mieszkańcy i zwierzęta | Przeznaczone do tego elementy zawierają osadników, koty, żelaznego golema i zwierzęta gospodarskie; zestaw pustynny zawiera szablon pojawiania się wielbłąda. [6] |
Budynki nie gwarantują obecności mieszkańców
Szablony bytów rozróżniają dzieci, bezrobotnych osadników i głupców; warianty zombie zawierają osadników zombie. Elementy ze zwierzętami i mieszkańcami mogą być wybierane niezależnie od domu, w którym gracz spodziewa się ich znaleźć. Obecność budynku nie dowodzi, że konkretny mieszkaniec w nim przeżył. [6]
W sprawdzonych szablonach wiosek nie ma bloku spawnera mobów. Początkowi mieszkańcy są dodawani podczas generowania wioski; późniejsze zachowanie osadników, kotów i żelaznych golemów podlega systemom funkcjonującej wioski. Zabezpiecz mieszkańców i ich dostęp do budynków, zanim uznasz nowo znalezioną wioskę za stałą bazę. [6][7]
Łupy i nagrody w edycji Java 26.3
Wioski nie korzystają z jednej uniwersalnej tabeli łupów w skrzyniach. Oficjalne dane zawierają osobne tabele dla pięciu grup domów według biomów i jedenastu typów profesji lub budynków. Znalezienie wioski nie gwarantuje obecności skrzyni kowala narzędzi, kowala broni ani skrzyni w świątyni. [8]
Skrzynie kowala narzędzi i kowala broni to osobne szanse na diamenty, żelazo i wyposażenie. Skrzynie w zwykłych domach zawierają przede wszystkim żywność, sadzonki lub zapasy charakterystyczne dla biomu. Prawdopodobieństw dotyczących skrzyni kowala broni nie wolno stosować do każdej skrzyni w wiosce. [8]
Skrzynia w świątyni ma własne zasady losowania szmaragdów, chleba, pszenicy i zgniłego mięsa. Handel w wiosce i ekwipunki osadników nie są wynikiem losowań z tabel łupów w skrzyniach; podlegają osobnym zasadom i nie są uwzględnione w poniższych wartościach procentowych. [8]
| Przedmiot | Gdzie obowiązuje zasada | Co wynika z danych |
|---|---|---|
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli kowala broni | 14.4% szans na co najmniej jedno wylosowanie diamentów. [8][9] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli kowala narzędzi | 9.9% szans na co najmniej jedno wylosowanie diamentów. [8][9] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli kowala broni | 40.9% szans na co najmniej jedno wylosowanie sztabek żelaza. [8][9] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli świątyni | 25.4% szans na co najmniej jedno wylosowanie szmaragdów. [8][9] | |
| Jedna skrzynia korzystająca z tabeli domu równinnego | 74.2% szans na co najmniej jedno wylosowanie chleba. [8][9] |
Historia wersji i daty wydania
Przy tych przełomowych zmianach zachowano edycje i dokładne oznaczenia wydań. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych wydań rozwojowych; pełne wydania oraz wydania Pocket udostępniane w różnych terminach na poszczególnych platformach mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu funkcji pochodzą z przytoczonej historii na Wiki. [10]
| Wersja | Data wydania | Co się zmieniło |
|---|---|---|
| Java Beta 1.8 | 14 września 2011 | Wprowadzono wioski na równinach i pustyniach, początkowo bez osadników. [10][12] |
| Java 1.0.0 | 18 listopada 2011 | Dodano osadników, aby zamieszkiwali wygenerowane wioski. [10][13] |
| Pocket 0.9.0 alpha | 10 lipca 2014 | W Pocket Edition, poprzedniczce edycji Bedrock, pojawiły się wioski. [10][14] |
| Java 1.10 | 8 czerwca 2016 | Wprowadzono wioski w tajdze, akacjowe budynki na sawannie i wioski zombie. [10][15] |
| Java 1.14 | 23 kwietnia 2019 | Aktualizacja Village & Pillage przeprojektowała istniejące style, dodała śnieżne wioski oraz wprowadziła najazdy i życie wioski oparte na stanowiskach pracy. [10][16] |
| Java 1.18 | 30 listopada 2021 | Wioski zaczęły generować się na górskich łąkach, a ich rozmieszczenie stało się bardziej rozproszone. [10][17] |
| Java 1.19.3 (eksperyment Update 1.20) | 7 grudnia 2022 | Wielbłądy zaczęły generować się w pustynnych wioskach w ramach eksperymentu Update 1.20. [10][18] |
| Bedrock 1.21.70 | 25 marca 2025 | W niektórych skrzyniach z łupami w wioskach pojawiły się sakiewki. [10][19] |
| Java 1.21.5 | 25 marca 2025 | Do niektórych skrzyń w wioskach dodano sakiewki, a krowy i świnie w pustynnych wioskach otrzymały ciepłe warianty. [10][20] |
| Java 1.21.11 | 9 grudnia 2025 | W skrzyniach kowala broni pojawiły się miedziane i żelazne włócznie. [10][21] |
Sprawdzone w grze przez SeedLookout
Zrzuty ekranu

28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
1800322207065895 · Java 26.3
598134325510167227 · Java 1.20.1Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.
Ziarna zawierające: Wioska
Na tych współrzędnych w wersji Java podanej dla tego ziarna znaleźliśmy: Wioska. Inne wersje i Bedrock mogą wygenerować inny świat.
- Wioska (Wioska na równinach) 57
- Wioska (Wioska w tajdze) 29
- Wioska (Śnieżna wioska) 16
- Wioska (Wioska na pustyni) 13
- Wioska (Wioska na sawannie) 10
- Opuszczona Wioska (Wioska na równinach) 3
- Opuszczona Wioska (Wioska na pustyni) 2
Pokaż kolejne ziarna: 118Pokaż mniej ziaren12 z 130
Źródła
Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3: konfiguracja struktur ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json = 44fc0c37773be0914b2c1c3b816ef59e65ae1ce6a164c90879da5b6a9a7900df; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json = 046a75364c6667c9ee5c3aa6172cd7b7bf6e5cb292e9004559cacba5c6b2dc33; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json = 653b927886e03b2d892b31b2a16b43b5459abab1be6c102b566ca51d6504b36f; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json = c59fcd591981c552dd370355a1017c938d1574f03fddae1ffd015a7c777dae73; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json = 86ec8c3cfd7e547cb7db1d3bcf755391b68c51f29c3d6a93ced2618c9eef12e3
- Mojang Java 26.3: tagi biomów początkowych po rozwinięciu ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_desert.json = 594283bb70e915f9eee7b58179d48940b60b1167057181659ee31c9c0df97bb7; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_plains.json = f43e7587f3cd609929ce97533365d5600eae25ca403e73c09d4ea66e5a54243a; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_savanna.json = dbff1dc97c6eee716ed11c94cba25697e4fb6322e9216fb17e950552881ff492; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_snowy.json = 912f5977e89e6459582059e058735a9ef15e79aa262a8d21eeb66d2c45cdb605; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/village_taiga.json = 045d069017380d58805e192b69a7eee78aafb16929f246e802db828f2a6a91d6
- Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania pozycji kandydujących ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json = b09b2e0e4c9e9c4aa9d9e91a58a3f154f9dba4199a328906adf121cc42f5e5b2
- Mojang Java 26.3: filtrowanie pozycji kandydujących i ponowne próby z uwzględnieniem wag ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację przeanalizowano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalnym kodem źródłowym opublikowanym przez Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3: szablony i dane wiosek ↗
data/minecraft/worldgen/structure/village_desert.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_plains.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_savanna.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_snowy.json; data/minecraft/worldgen/structure/village_taiga.json; data/minecraft/structure/village/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/village/**/*.json
Szczegóły dowodów
SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Wymiary NBT to granice zapisanego szablonu bez obrotu (X × Y × Z), obejmujące powietrze i łączniki, a nie wymiary użytkowego wnętrza.
- Minecraft Wiki: Wioska ↗
Pinned article revision 3791254
Szczegóły dowodów
Opis przygotowany przez społeczność w przypiętej wersji; różnice między edycjami zachowano tam, gdzie są istotne.
- Mojang Java 26.3: dane łupów w wioskach ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/village/village_armorer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_butcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_cartographer.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_desert_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fisher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_fletcher.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_mason.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_savanna_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_shepherd.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_snowy_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_taiga_house.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_tannery.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json; data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json
Szczegóły dowodów
Zweryfikowany skrót SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Skróty SHA-256 plików: village_armorer.json: ff9fc05e2c6a2313369bcb3cfac27c5ba23d8a266086ff53577559a1e26e9b4d; village_butcher.json: 7cadef7eab938cb2409c58a8d07e939f1d0c9201b689f96058be6e505972982f; village_cartographer.json: 3d8b5a8e4ed405936c63509225ad7f5ad4fd10d03091eff4de3d14e98dabc74a; village_desert_house.json: 04ed5a2de04cd407eb903bfd9dbc57021bf2e3a226c785548e0215a77751b97f; village_fisher.json: 08b263d9ed78d1ae59b3342b81148c3fed94e5f5d0868448ed514c39865a1235; village_fletcher.json: ccd908121b9ba4fae6d38d9927b4a01dea47c46ff7ddd2acdb70433a77d85c84; village_mason.json: 1920c0885a94ada45ca53cc80aae7465e10572f5b14d798f9b65b637880da085; village_plains_house.json: f6927ecd87057b99dd3fe592ffb0869f20c366ddd097cf3cece211336f8999e7; village_savanna_house.json: 72bb58aa981aacd15a69c77fc885d738fa07e5528f3aae317cc1410706411f79; village_shepherd.json: e11a8eb485cbb23e052956489d30a3529dc69978c29e4abc9c201a18c4e2bdb9; village_snowy_house.json: 2417767d17381128123c1f8c267a64e87b8926b71b0bb7b66a644a5d8366b973; village_taiga_house.json: 308ae5b9ff6fb3ae9a7b7644adc20b66214d12a4448a2e53d9f51579eb39cbdf; village_tannery.json: 68fd2ccb807ad22e67d493ce18490a24726a1044d781512db1ddc31a08aadadb; village_temple.json: 241c3cc7645449ec078314d744e7a79a6c9871e5a995177306811bf5c811742e; village_toolsmith.json: 4d1de9a68a92abf6b1b79f8eb37141187582f1b90a116ba4ba9dcaa89fcac735; village_weaponsmith.json: 65537d87ece23af34f4caa58652bac9b7665b61e348eda7d5a1f137fcf0c19bc. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów są odrębne od dowolnego konkretnego wygenerowanego pojemnika.
- Wioska w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
Szczegóły dowodów
Dla bezpośrednich, bezwarunkowych pul ważonych prawdopodobieństwo co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla całkowitej liczby losowań o rozkładzie jednostajnym w przedziale obejmującym obie granice. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami dla wywołania tabeli, a nie częstościami występowania w ziarnach. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.14378139902195725,"fraction":"2470432127164257/17181861798319201","weight":3,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_toolsmith.json","pool":0,"chance":0.09898736575015805,"fraction":"6162922746241/62259690411361","weight":1,"total":53,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:iron_ingot","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_weaponsmith.json","pool":0,"chance":0.4088290887679631,"fraction":"7024444902343915/17181861798319201","weight":10,"total":107,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_temple.json","pool":0,"chance":0.2540602597101403,"fraction":"4314848437/16983563041","weight":1,"total":19,"rolls":[3,4,5,6,7,8]},{"itemId":"minecraft:bread","table":"data/minecraft/loot_table/chests/village/village_plains_house.json","pool":0,"chance":0.7422481146272464,"fraction":"8675544619435/11688200277601","weight":10,"total":43,"rolls":[3,4,5,6,7,8]}]
- Minecraft Wiki: Wioska — historia w ustalonej wersji ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3791254 z 2026-09-24T03:02:01Z. Wyłącznie twierdzenia historyczne; nie jest to poddana audytowi kompilacja gry ani źródło daty wydania.
- Minecraft Wiki: opis wioski ↗
Opening description and History
Szczegóły dowodów
Ustalona wersja artykułu 3791254; pobrano 1 października 2026. Historia artykułu potwierdza, kiedy wprowadzono poszczególne elementy; aktualne generowanie i łupy są audytowane osobno na podstawie danych gry.
- Java Beta 1.8: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi zostać osobno potwierdzone przez pierwotną historię w Wiki.
- Java 1.0.0: data wydania ↗
2011: Minecraft 1.0 Released – and the First Port Arrives; November 18, 2011
Szczegóły dowodów
Oficjalny materiał retrospektywny Xbox określa datę publicznej premiery. Dawne metadane Mojang zachowują releaseTime 2011-11-17T22:00:00+00:00; jego dzień kalendarzowy w UTC nie jest datą publicznej premiery.
- Pocket 0.9.0 alpha: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data historyczna z artykułu o wersji w Minecraft Wiki w ustalonej rewizji; wprowadzenie każdej struktury jest osobno przypisane do historii artykułu o niej.
- Java 1.10: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi zostać osobno potwierdzone przez pierwotną historię w Wiki.
- Java 1.14: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Metadane wydania określają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi zostać osobno potwierdzone przez pierwotną historię w Wiki.
- Java 1.18: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.18. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.19.3 (eksperyment Update 1.20): data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.19.3. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Bedrock 1.21.70: data wydania ↗
Version infobox release date
Szczegóły dowodów
Data z artykułu społeczności o wersji w ustalonej rewizji; snapshoty, wersje beta i wersje preview mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.
- Java 1.21.5: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.5. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
- Java 1.21.11: data wydania ↗
/id; /releaseTime
Szczegóły dowodów
Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.11. Daty snapshotów i wersji przedpremierowych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia funkcji.
Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.
Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.