seedlookout
Polski

JAVA 1.20.1 · ZWERYFIKOWANO W GRZE

Wioska z równin na stromej, trawiastej wyspie nad oceanem

Aktualizacja strony

Dachy wioski wypełniają trawiasty płaskowyż na wyspie, a domy i ścieżki schodzą po odsłoniętej skalnej ścianie w stronę oceanu poniżej.

-5178858096499342924Otwórz na mapie ziarna

Utwórz świat w edycji Java 1.20.1 i wpisz dokładnie tę liczbę, uwzględniając znak minus, jeśli występuje. Ziarno odtwarza wygenerowany teren, a nie budowle graczy.

WioskaRówninyWyspaOcean
Wioska z równin na trawiastym płaskowyżu wyspy nad wysokim, odsłoniętym kamiennym klifem
Wioska z równin na trawiastym płaskowyżu wyspy nad wysokim, odsłoniętym kamiennym klifem.Z pozycji 0, 172, 46, kierunek: północ

Zrzuty ekranu

Domy i ścieżki wioski schodzą po zboczu stromej wyspy na oceanie
Domy i ścieżki wioski schodzą po zboczu stromej wyspy na oceanie.Z pozycji 70, 159, -24, kierunek: zachód
Dachy wioski na porośniętym trawą szczycie wyspy otoczonej morzem
Dachy wioski na porośniętym trawą szczycie wyspy otoczonej morzem.Z pozycji -70, 166, -24, kierunek: wschód
Szeroki widok na wioskę na stromej wyspie z budynkami schodzącymi w stronę oceanu
Szeroki widok na wioskę na stromej wyspie z budynkami schodzącymi w stronę oceanu.Z pozycji 120, 204, 96, kierunek: północny zachód
Widok z góry na ścieżki wioski na trawiastym terenie wyspy ponad otaczającym ją oceanem
Widok z góry na ścieżki wioski na trawiastym terenie wyspy ponad otaczającym ją oceanem.Z pozycji 0, 214, -24, widok pionowo w dół

Wybierz zrzut ekranu, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Mapa biomów

Przewidywana mapa biomów dla ziarna -5178858096499342924 wokół 0, 0
Przewidziano za pomocą modelu Java 1.20.6 mapy ziaren, ze środkiem w X 0, Z 0 na Y 64.

Współrzędne

Każdą strukturę znaleziono na tych współrzędnych lub w ich pobliżu w Java 1.20.1.

LokalizacjaXYZTeleportacja
Wioska z równin na wyspieDomy i ścieżki na trawiastym płaskowyżu oraz kolejne budynki schodzące po kamiennym klifie w stronę oceanu. Wioska generuje się w zakresie y 62–147.Znaleziono na tych współrzędnych: Wioska (Wioska na równinach)0124-24

O tym świecie

Wioska z równin pod współrzędnymi 0, 124, -24 leży wysoko na trawiastej wyspie w Java 1.20.1. Na otwartym płaskowyżu widać kilka dachów, między którymi biegną żółte ścieżki. Przy krawędzi teren gwałtownie opada, tworząc odsłonięte kamienne klify nad oceanem. Widok od południa pokazuje w jednym ujęciu górną część wioski i wysokość skalnej ściany.

Pozostałe budynki schodzą po klifie w stronę wody, więc wioska sięga znacznie poniżej podanego punktu odniesienia: wygenerowane struktury obejmują zakres y 62–147. Ujęcie z góry pokazuje przebieg ścieżek na trawiastym szczycie wyspy, a szerszy widok przedstawia górne dachy i niżej położone budynki na zboczu klifu na tle oceanu. Te różne kąty ułatwiają zrozumienie pionowego układu osady.

Jak tam dotrzeć

  1. W Java Edition 1.20.1 wybierz tworzenie nowego świata, otwórz kartę świata i wpisz ziarno -5178858096499342924.
  2. Ustaw „Tryb gry” na „Kreatywny” lub włącz „Zezwalaj na polecenia” i naciśnij F3, aby wyświetlić swoje współrzędne.
  3. Wykonaj /tp @s 0 185 -24, aby znaleźć się nad wioską na wyspie. Sprawdzony punkt na y 124 znajduje się na górnej części terenu.
  4. Obleć południową i wschodnią krawędź wyspy, aby zobaczyć budynki wioski schodzące po kamiennym klifie. Utrzymuj się nad terenem, zanim zbliżysz się do niższych struktur przy wodzie.
  5. Korzystaj z widoku z góry, aby orientować się w ścieżkach na szczycie wyspy; nie przedstawia on sprawdzonej trasy pieszej w dół klifu.

Pytania

Gdzie znajduje się wioska na wyspie?

Jej sprawdzony punkt ma współrzędne 0, 124, -24 w Java 1.20.1 i znajduje się na trawiastym płaskowyżu nad oceanem. Pozostałe budynki ciągną się niżej po kamiennych klifach.

Czy każdy dom znajduje się na szczycie wyspy?

Nie. Zrzuty ekranu pokazują domy i ścieżki na kilku wysokościach, w tym struktury przy dolnej części ściany klifu. Wygenerowana wioska obejmuje zakres y 62–147.

Jak daleko jest do stałego lądu?

Nie zmierzyliśmy odległości do stałego lądu. Galeria pokazuje ocean wokół tej wyspy, ale nie potwierdza to, że jest ona całkowicie odizolowanym obszarem do gry w trybie przetrwania.

W której wersji gry Minecraft przeprowadzono sprawdzenie?

Świat i zrzuty ekranu sprawdzono w Java 1.20.1. Nie zweryfikowaliśmy tego samego terenu i struktur w Bedrock ani w innych wersjach Java.

Zweryfikowano w grze

Zweryfikowano w grze Minecraft Java 1.20.1 dnia 2026-10-02. Przed publikacją sprawdziliśmy wymienione lokalizacje i przejrzeliśmy zrzuty ekranu z gry. Weryfikacja obejmuje tylko wymienione struktury w tej wersji, a nie punkt odrodzenia świata, zawartość skrzyń ani inne wersje. O zweryfikowanych ziarnach

Punkt odrodzenia i najbliższe struktury

Przewidziano za pomocą modelu Java 1.20.6 mapy ziaren i nie sprawdzono w grze. Odległości są mierzone od szacowanego punktu odrodzenia.

Szacowany punkt odrodzenia
X 0, Z -32
Wysokość powierzchni
Około Y 120
Biom punktu odrodzenia
Równiny

Najbliższe struktury

StrukturaXZOd punktu odrodzenia
WioskaWioska (Wioska na równinach)160Liczba bloków: 36
Podwodne ruiny80112Liczba bloków: 165
Ruiny portalu19248Liczba bloków: 208
Wrak statku16256Liczba bloków: 288
Podwodna świątynia-416-352Liczba bloków: 525
Pradawne miasto-592768Liczba bloków: 995
Ruiny na szlaku-336928Liczba bloków: 1017
Leśny dwór-1216400Liczba bloków: 1290
IglooPiwnica01328Liczba bloków: 1360
Piramida na pustyni-1248-1248Liczba bloków: 1742
Piramida w dżungli576-2496Liczba bloków: 2530
Posterunek grabieżców-21921712Liczba bloków: 2801
Chatka na bagnach-24642272Liczba bloków: 3373

W obszarze wokół punktu odrodzenia (promień w blokach: 1024) nie ma struktur: Ukryty skarb.

Najbliższe twierdze

TwierdzaXZOd punktu odrodzenia
Pierścień 11684-268Liczba bloków: 1700
Pierścień 1-4281876Liczba bloków: 1955
Pierścień 1-1532-1692Liczba bloków: 2259

Biomy powierzchniowe w promieniu 1024 bloków

  • Ocean 23%
  • Głęboki ocean 22%
  • Głęboki letni ocean 14%
  • Zimny ocean 11%
  • Głęboki zimny ocean 7%
  • Letni ocean 6%