seedlookout
Polski

JAVA 1.20.1 · ZWERYFIKOWANO W GRZE

Wioska w tajdze wspinająca się po ośnieżonej górze ponad świerkowym lasem

Aktualizacja strony

Ciemne dachy wioski ciągną się od świerkowego lasu po stromą, pokrytą śniegiem górę, a ścieżki i budynki znajdują się na wyraźnie różnych wysokościach.

260195924Otwórz na mapie ziarna

Utwórz świat w edycji Java 1.20.1 i wpisz dokładnie tę liczbę, uwzględniając znak minus, jeśli występuje. Ziarno odtwarza wygenerowany teren, a nie budowle graczy.

WioskaTajgaGóryŚnieg
Domy i ścieżki wioski w tajdze pną się po ośnieżonej górze ponad gęstym lasem świerkowym
Domy i ścieżki wioski w tajdze pną się po ośnieżonej górze ponad gęstym lasem świerkowym.Z pozycji 0, 174, -70, kierunek: południe

Zrzuty ekranu

Dachy wioski rozrzucone między świerkami u podnóża i na zboczu pokrytej śniegiem góry
Dachy wioski rozrzucone między świerkami u podnóża i na zboczu pokrytej śniegiem góry.Z pozycji -70, 174, 0, kierunek: wschód
Układ wioski w tajdze widziany z góry, wzdłuż granicy między ośnieżoną górą a lasem świerkowym
Układ wioski w tajdze widziany z góry, wzdłuż granicy między ośnieżoną górą a lasem świerkowym.Z pozycji 0, 229, 0, widok pionowo w dół
Ośnieżone zbocze na pierwszym planie, a poniżej dachy wioski w tajdze i las ciągnące się w dół
Ośnieżone zbocze na pierwszym planie, a poniżej dachy wioski w tajdze i las ciągnące się w dół.Z pozycji 0, 174, 70, kierunek: północ

Wybierz zrzut ekranu, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Mapa biomów

Przewidywana mapa biomów dla ziarna 260195924 wokół 0, 0
Przewidziano za pomocą modelu Java 1.20.6 mapy ziaren, ze środkiem w X 0, Z 0 na Y 64.

Współrzędne

Każdą strukturę znaleziono na tych współrzędnych lub w ich pobliżu w Java 1.20.1.

LokalizacjaXYZTeleportacja
Wioska w tajdze na zboczu góryDomy i ścieżki wspinają się ze świerkowego lasu na stromą, ośnieżoną górę. Wygenerowane struktury wioski obejmują zakres y 91–209.Znaleziono: Wioska (Wioska w tajdze), w odległości 1 bloku01390

O tym świecie

Ta wioska w tajdze pod współrzędnymi 0, 139, 0 wspina się po zboczu pokrytej śniegiem góry. Ciemne drewniane dachy znajdują się między świerkami poniżej, a pozostałe budynki i ścieżki sięgają stromego, białego stoku. Widok od północy biegnie wzdłuż ściany góry i pokazuje rozmieszczenie domów wyraźniej niż widok skierowany wprost na skałę.

Wygenerowane struktury wioski obejmują zakres y 91–209, więc jej domy zajmują znacznie więcej niż jeden poziom zbocza. Ujęcie z góry pokazuje przebieg granicy między pokrytym śniegiem terenem a gęstym świerkowym lasem; widok od zachodu przedstawia dachy rozrzucone między drzewami poniżej białego stoku. Razem te widoki pokazują, jak osada wspina się z lasu na górę.

Jak tam dotrzeć

  1. W Java Edition 1.20.1 wybierz tworzenie nowego świata, otwórz kartę świata i wpisz ziarno 260195924.
  2. Ustaw „Tryb gry” na „Kreatywny” lub włącz „Zezwalaj na polecenia” i naciśnij F3, aby wyświetlić swoje współrzędne.
  3. Wykonaj /tp @s 0 245 0, aby znaleźć się nad najwyżej położonymi wygenerowanymi strukturami wioski. Rozpoczęcie w pobliżu y 139 może sprawić, że widok będzie skierowany wprost na ścianę góry.
  4. Poleć na północ lub zachód od wioski i spójrz z powrotem wzdłuż ośnieżonego stoku, aby wypatrzyć dachy między świerkami.
  5. Obniżaj lot w trybie kreatywnym, podążając wzdłuż domów w górę zbocza. Galeria przedstawia oględziny z powietrza, a nie sprawdzoną trasę pieszą między wszystkimi budynkami.

Pytania

Gdzie znajduje się wioska na zboczu góry?

Jej sprawdzony punkt ma współrzędne 0, 139, 0 w Java 1.20.1. Domy ciągną się od świerkowego lasu poniżej po stromą, ośnieżoną górę.

Dlaczego wioska jest rozłożona na różnych wysokościach?

Rozciąga się wzdłuż ściany góry zamiast na płaskiej równinie. Wygenerowane struktury wioski obejmują zakres od y 91 do 209, a zdjęcie z góry pokazuje granicę między lasem a śniegiem.

Z którego kierunku wioskę widać najwyraźniej?

Na ujęciach od północy i zachodu patrzymy wzdłuż zbocza i widzimy dachy. Widok od wschodu zasłaniała góra, więc nie ma go w galerii.

Którą wersję gry Minecraft sprawdzono?

Świat i zrzuty ekranu sprawdzono w Java 1.20.1. Nie zweryfikowaliśmy tego samego terenu i struktur w Bedrock ani w innych wersjach Java.

Zweryfikowano w grze

Zweryfikowano w grze Minecraft Java 1.20.1 dnia 2026-10-02. Przed publikacją sprawdziliśmy wymienione lokalizacje i przejrzeliśmy zrzuty ekranu z gry. Weryfikacja obejmuje tylko wymienione struktury w tej wersji, a nie punkt odrodzenia świata, zawartość skrzyń ani inne wersje. O zweryfikowanych ziarnach

Punkt odrodzenia i najbliższe struktury

Przewidziano za pomocą modelu Java 1.20.6 mapy ziaren i nie sprawdzono w grze. Odległości są mierzone od szacowanego punktu odrodzenia.

Szacowany punkt odrodzenia
X 0, Z 0
Wysokość powierzchni
Około Y 131
Biom punktu odrodzenia
Tajga

Najbliższe struktury

StrukturaXZOd punktu odrodzenia
WioskaWioska (Wioska w tajdze)00Liczba bloków: 0
Ruiny na szlaku112224Liczba bloków: 250
Ruiny portalu2720Liczba bloków: 272
Pradawne miasto224192Liczba bloków: 295
Podwodne ruiny640-288Liczba bloków: 702
Igloo-448592Liczba bloków: 742
Wrak statku1168-368Liczba bloków: 1225
Posterunek grabieżców10561040Liczba bloków: 1482
Piramida w dżungli1616-864Liczba bloków: 1832
Chatka na bagnach-1952-704Liczba bloków: 2075
Piramida na pustyni1584-1520Liczba bloków: 2195
Leśny dwór-2432272Liczba bloków: 2447
Podwodna świątynia-2722944Liczba bloków: 2957

W obszarze wokół punktu odrodzenia (promień w blokach: 1024) nie ma struktur: Ukryty skarb.

Najbliższe twierdze

TwierdzaXZOd punktu odrodzenia
Pierścień 11604436Liczba bloków: 1662
Pierścień 1-636-2012Liczba bloków: 2110
Pierścień 1-14841588Liczba bloków: 2173

Biomy powierzchniowe w promieniu 1024 bloków

  • Lasy 15%
  • Tajga 13%
  • Bór górski 12%
  • Gęsty las 11%
  • Zaśnieżona tajga 7%
  • Równiny 5%