INDEKS ODKRYWANIA ŚWIATA PODSTAWOWEGO
Kalkulator wrażeń z rozgrywki dla ziaren gry Minecraft
Sprawdź przewidywaną przez model różnorodność biomów i struktur w pobliżu punktu pojawienia się, z punktami za odległość premiującymi pobliskie odkrycia.
Przewidywania modelu · Domyślne generowanie świata · Wybrane wersje od Java 1.18.2 i Bedrock 1.18.0 · Nie sprawdzono w grze
Wybierz obszar, który chcesz zbadać
Promień wyznacza koło wokół szacowanego punktu odrodzenia w świecie i jest mierzony w blokach w poziomie. Wybierz 512, 1024, 2048 lub 4096 bloków. Domyślne 2048 bloków to początkowy wybór dla tego narzędzia; nie jest to zmierzona średnia dla graczy Minecraft. Koło opisuje dostępną różnorodność, a nie trasę, którą przejdziesz.
Przejrzysta punktacja od 0 do 100
Każda uwzględniana rodzina biomów i każdy typ struktury otrzymuje punkty tylko raz, na podstawie najbliższej próbki lub przewidywanej lokalizacji. Odkrycie w punkcie pojawienia się daje 1; na granicy promienia — 0.5; brak odkrycia — 0. Biomy i struktury stanowią po połowie końcowego wyniku.
Credit = 1 − 0.5 × distance / radiusIndex = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))
Rodziny biomów grupują pokrewne warianty, takie jak równiny i ich wariant ze słonecznikami. Surowe identyfikatory biomów z próbek pozostają widoczne. Rodziny biomów jaskiniowych korzystają z poziomej odległości do obszaru biomu objętego próbkowaniem, bez szacowania wysiłku potrzebnego na kopanie. Dziesięć wiosek nadal liczy się jako jeden typ struktury. Mianownik uwzględnia tylko rodziny z katalogu modelu dla danej wersji oraz typy struktur ujęte w jego sprawdzonych kryteriach.
Co możesz wywnioskować z tego obliczenia
Użyj indeksu, aby porównać pobliską różnorodność przy tej samej edycji, wersji generowania i promieniu. Nie mierzy on urody świata, trudności w trybie przetrwania, łupów, liczby poszczególnych struktur ani tego, ile zabawy cię czeka. Nie ma skalibrowanego percentyla rzadkości. Opuszczone kopalnie i inne wymiary są wykluczone.
Wysokość powierzchni i punkt pojawienia się są szacunkowe. Biomy są próbkowane na siatce, więc małe obszary mogą zostać pominięte. Próbki jaskiniowe mogą znajdować się wewnątrz litego terenu, a przewidywane lokalizacje struktur mogą nie przejść późniejszych kontroli generowania. Jeśli wyszukiwanie struktur nie pozwoli ustalić pokrycia obszaru, narzędzie nie podaje wyniku ogólnego.
Użyj wersji, która wygenerowała chunki. Istniejące chunki w świecie po aktualizacji, niestandardowe paczki danych, typ świata Duże biomy i generowanie superpłaskie nie są objęte tymi kryteriami. Bedrock korzysta z modelu Bedrock mapy ziaren; jego lokalizacje struktur porównano z grą dla dziewięciu ziaren, ale nie porównano terenu, punktu odrodzenia ani jaskiń.
Przeczytaj jak zaprojektowaliśmy indeks wrażeń z gry na ziarnie, sprawdź miejsca docelowe w narzędziu: mapa ziarenlub użyj narzędzia: wyszukiwarka ziaren , aby wyszukać elementy, na których ci zależy.